Informática, Xogos de ordenador
"100 portas: unha historia do mundo": o xogo pasando
Imos falar sobre o xogo "100 portas :. A History of the World" Paso de se resolver un enigma fascinante. O obxectivo - para abrir todas as portas.
Cheats "100 portas: Historia do Mundo"
Nivel 1 - debe ser algunhas veces para tocar calzada central enriba da porta.
2 - para manter unha liña continua dende o punto vermello inferior esquerda na parte superior central, próximo ao ángulo inferior dereito, superior esquerda e ángulo superior dereito.
3 - para incorporarse o facho no chan, mover para fóra da súa equipaxe para a queima na parede e incendiados. Despois de que queimar a momia.
4 - pode recoller todas as roupas, a continuación, colocar nun maniquí.
Nivel 5 - toras e táboas son colocadas entre as pernas. Despois de facer clic no lado dereito do deseño pode ser tirado de debaixo do nariz da pata esquerda. Debe ser colocado sobre a estatua.
6 - na equipaxe colocado caldeiro e facho. A continuación, a colmea acelerar facho e coco. Última entón dada para soportar.
7 - espada é cortado barril, o que vai caer fóra da chave e unha figuriña. O primeiro abre a cinta peitoral. E a súa estatua debe ser colocada no lugar indicado. Preme algunhas veces no teléfono, pa cavar un burato. Colla o elemento tamén debe ser colocado na parede.
8 - pedra bater no manequim reclinada e espada - en pé.
9 - pasando o dedo pola pantalla acovardou area. Dinamita colocada baixo as pedras, e, a continuación, comezou a antorcha.
10 - roda de desprazamento. tema caeu bater unha espada que pode romper a porta.
11 - o animal lanzouse sobre a corda, ea estatua é xa un látego.
12 - Toma unha serie de 4 círculos negros.
13 - Primeira alimentar o gato co rato, e logo fixo a beber leite.
14 - un cable conectado ao campá, que caeu cando a pantalla está conectado. Pegalo, transformándose o volante. A clave abre a pechadura.
15 - Clave de fenda é empurrado na engrenaxe. A continuación, é necesario premer varias veces.
16 - Incline a pantalla e recoller todos os ovos.
17 - abrir a tumba e tomar a cruz. Move a momia e poñer a cruz enriba da porta.
18 - Toma fotos vinculados.
19 - morea de pedras que estar seguro.
20 - diluír o lume e cociñar a lebre na caldeira. Dar comida para o cazador.
21 - as bolas deben ser xogado na praza.
22 - matar o inimigo.
23 - colgar o balde corda, no que puxo un imán. Pescar-se a clave.
24 - Premer o botón na orde indicada arriba e abaixo do visor (primeiro da dereita á esquerda, entón viceversa).
25 - acender a hedra facho.
"100 portas: unha historia do mundo" - o paso de niveis 26-50
26 - prender lume ao feo por unha lasca de unha botella rota na pedra.
27 - Fai e levar o boneco de neve.
28 - figuras de 4 facer 11.
29 - furto escoller un par de veces nas pedras verdes.
30 - prema na caixa en orde de aumento.
31 - presionar os puntos indicados polas frechas, a fin.
32 - construción de rexistros, instrumentos cordas da nave.
33 - dobra da carta palabra clave.
34 - Ordenar as letras de cor.
35 - incorporarse súa chave na corvos, cando estará en campo.
36 - xirar o teléfono para mover o balón no centro.
37 - cortar a árbore e vin na madeira, que é entón colocado no cesta.
38 - marcar as 5 diferenzas.
39 - matar os insectos.
40 - Fixar o carro e puxo o cano nel. Knut mover o cabalo.
41 - mover o cursor abaixo.
42 - Pon as pedras por tamaño.
43 - recadan o enigma.
44 - seleccionar unha serpe cando a aguia voa.
45 - vasoira sala limpa.
46 - inclinar o teléfono para mover o balón para a meta.
47 - tocar a campá nas notas - campá grande corresponde a unha nota alta.
48 - Montar a arma e unha corda. Primeiro impide momia segunda - cobra.
49 - espada vai cortar a planta.
50 - Preme o planeta en orde e abrir a porta 50 no "100 Doors: A History of the World". O paso dun medio-xogo para atrás.
Niveis 51-75 xogos
51 - dobrar o puzzle.
52 - a orde de aves corresponde ao lapochek cor.
53 - Abre a gaiola e alimentar as aves e queixo.
54 - peixe Poma e alimentar o oso.
55 - Teña en conta que dos movementos no chan e empurrar as pezas na orde correcta.
56 - batida pistola obxectivo.
57 - levar a clave baixo a pestana esquerda.
58 - inflar o balón e deslize-o para a esquerda.
59 - Pon as bolas nos seus países.
60 - Escribir «RA».
61 - O tiro dun tanque na aeronave.
62 - mover a vide para o lado.
63 - figuras de luz que estar seguro, e negro - á esquerda.
64 - diminuír a abaixo o gancho porta.
65 - a suma de cada liña - 15.
66 - menor imán romper o vaso que caera pistola disparar esquerda.
67 - derreter o xeo baixo as luces.
68 - Atopar metade de cada depósito.
69 - romper unha botella nunha pedra, unha lasca cortar a corda cara a clave do baúl.
70 - expoñer 12,00.
71 - completo do tipo balde de 5 L e verter a 1 litro pequeno.
72 - Mover as bolas nas células.
73 - conectarse co centro de ambas as bolas.
74 - usando un balde, encher o recipiente e sacar a clave.
75 - Pon o disco na porta e parafuso, desapertar-lo e afiar ferramentas.
niveis 76-100
76 - asegúrese de que o panel mostrou 350.
77 - Move o coitelo nos círculos azuis.
78 - levantar o balón e cortar as bolsas.
79 - en cada liña debe ser unha figura.
80 - Exemplo decidir ^ 2 = 9 (2 + (2/2)).
81 - poñer o reloxo 08:05.
82 - baixar cada Giryu tantas veces como ela pesa.
83 - derramar a auga ata que o balde non será de 4 litros.
84-2 incorporarse o balón de ouro.
85 - Lámparas preto da porta.
86 - decidir exemplo.
87 - regular o reloxo 07:05.
88 - Atopar números dobres.
89 - cortar a corda e alimentar os animais.
90 - Introduza o código 5512.
91 - presionar os puntos en orde.
92 - clic sobre os cadrados de acordo coa orde.
93 - cor de anel de arrastre.
94 - Pon en práctica un "X" 1019, e no canto de "I" - 117.
95 - acender a lanterna cara a clave debaixo da alfombra.
96 - Abater avións, romper a caixa e pegar a clave.
97 - quentar a metralla explosivo dende a botella.
98 - gañar o partido.
99 - sacudir un pé de cabra debaixo da chave do calendario.
100 - resolver a ecuación, e, a continuación, abrir a última porta do xogo "100 portas: A History of the World".
Paso sobre.
Similar articles
Trending Now