InformáticaXogos de ordenador

A historia de "Warcraft". A historia de Warcraft Heroes

Raramente son proxectos que poden sobrevivir por moitos anos, obter o máis amplo desenvolvemento e namorarse de millóns de persoas. Especialmente se trata de xogos de ordenador. Agora esta industria está a desenvolver a un ritmo enorme, así que decenas de proxectos das máis diversas orientacións están á venda. Por suposto, entre eles están cheos de xogos medios que se esquecen case instantaneamente despois do paso ou ata quedan polvorosos nas baldas. Pero hai obras mestras, como "Warcraft", que a xente recorda por moitos anos. Falando específicamente sobre esta serie, existe ata o día de hoxe, desenvolveuse en varias direccións e aínda no marco de xogos de ordenador continuou desenvolvéndose, elixindo unha ruta bastante inusual pero moi exitosa. Entón, cal é a historia de "Warcraft"? Como comezou todo, cando a serie obtivo o maior éxito e como seguirá avanzando?

"Warcraft: Orcos e Persoas"

No afastado 1994, é dicir, fai máis de vinte anos, creouse o primeiro xogo, chamado "Warcraft: Orcs and People". Foi con ela que comezou a historia de "Warcraft", que ata agora nin planea acabar. Este proxecto foi unha estratexia en tempo real, cuxas accións tiveron lugar nun universo ficticio. Aquí, estalou unha guerra entre humanos e orcos, eo xogador tivo que tomar control dunha destas razas. Era necesario reconstruír a súa propia base, producir traballadores e unidades militares, eo propósito das misións era derrotar ao inimigo e capturar a súa base. O xogo destacou con gráficos incribles para ese tempo, así como as oportunidades que o proxecto ofreceu aos xogadores. Non obstante, ninguén podería pensar que os desenvolvedores irán máis aló e que a longa historia de "Warcraft" comezará a súa gravación. O éxito do xogo foi tan grande que era imposible crear unha continuación.

"Warcraft 2" e engadidos

Un ano máis tarde, conxelados en anticipación aos xogadores, poderiamos ver un novo proxecto que foi decorado coa historia de "Warcraft". En 1995, os desenvolvedores de xogos aínda non comezaron a procurar diñeiro fácil en proxectos exitosos, polo que o traballo sobre a continuación foi grave. E en 1995 lanzouse o xogo "Warcraft 2", que se converteu nunha continuación directa da primeira parte. O xogador volveu ter que elixir entre persoas e orcos. Cómpre salientar que os desarrolladores intentaron a gloria e teñen un proxecto único e magnífico, que sacou o mellor da primeira parte e conseguiu unha versión bastante nova. En primeiro lugar, os gráficos foron actualizados e, en segundo lugar, apareceu un gran número de novas oportunidades e, en terceiro lugar, engadíronse novas unidades para cada un dos belixerantes, polo que o proceso tornouse moito máis fascinante. Ademais, despois dunha continuación exitosa, creouse un complemento completo para ampliar a campaña única. Pero o que realmente gañou os xogadores é a capacidade de xogar uns a outros na rede: podes escoller calquera das tarxetas existentes ou crear a túa propia usando o editor incorporado. Non ten sentido dicir que o xogo Warcraft 2 converteuse nunha obra mestra e canon. Durante moitos anos, toda a estratexia en tempo real fantasía centrada nela.

"Warcraft: Aventura - Señor dos clans"

Non obstante, despois do lanzamento da segunda parte, houbo unha longa pausa: ningún avance particularmente esperado, porque as tecnoloxías da época non permitían crear algo máis impresionante neste xénero. Polo tanto, os desenvolvedores decidiron cambiar o xénero, eo xogo Warcraft case atopou a súa nova dirección no xénero da misión. Dentro de tres anos, todo foi creado para lanzar este proxecto, pero en 1998 a compañía anunciou que o xogo non sería lanzado. O proxecto foi cancelado, porque se considerou que non correspondía ao nivel que deberían ter os xogos desta empresa. Non obstante, a rede ten videos que mostran esta parte máis inédita de "Warcraft: Adventures - Lord of the Clans", e a procura parece moi interesante, brillante e fermosa. Ben, os desarrolladores tiveron a súa propia visión sobre este proxecto e, se cadra, a pechadura foi a decisión correcta, xa que permitiu ao mundo ver "Warcraft 3" despois dun tempo.

"Warcraft 3"

En 2002 nace a terceira parte da famosa estratexia. Por suposto, todos a esperaban, sostendo o alento. Por suposto, había moitos escépticos que crían que crear algo que correspondería ao nivel da segunda parte do "Warcraft" utilizaría todas as capacidades modernas das computadoras, non decepcionaría aos antigos fanáticos e atraería outros novos - unha tarefa imposible. Non obstante, debería dicir inmediatamente que os desenvolvedores fixérono. Ata o de agora, a terceira parte da serie é un traballo de culto, todos recordan os códigos de "Warcraft 3", sei todos os personaxes principais, así como todo sobre este xogo. Ela cambiou seriamente en todos os plans: as persoas e os orcos foron unidos por razas de non mortos e elfos, había personaxes únicos, heroes que son protagonistas. Poden levar elementos especiais, ter as súas propias capacidades e ter maior forza e vitalidade. En xeral, lideran a todo o exército, que tamén sufriu grandes cambios en comparación coa primeira e segunda partes. E o máis importante: o xogo volveuse tridimensional. Tamén é interesante notar que unha das cartas "Warcraft 3", que ten o nome "Dota", evolucionou o xogo máis popular ata o momento no xénero MOBA, interpretado por millóns de persoas. Pero esta é unha historia completamente diferente, que só é un fragmento da narración de "Warcraft". En xeral, a terceira parte converteuse nunha verdadeira obra mestra, pero tamén se converteu no final desta serie no xénero da estratexia en tempo real. Por iso, quen recorda os códigos de "Warcraft" pode recordar felizmente a mocidade e pasar de novo o xogo. Non haberá novas versións.

"World of Warcraft"

Pero ninguén dixo que o "Warcraft 3" acabou coa historia de toda a serie, só levou un xiro completamente diferente. O xogo apareceu na luz, onde xa non podes usar trampas en "Warcraft", porque este proxecto volveuse masivo. World of Warcraft é un xogo de rol masivo multijugador no que ten que elixir ao heroe dunha das carreiras xa coñecidas e bombear nos servidores do mundo. Pode matar mobs ou loitar cos mesmos xogadores. Ademais, pode unirse a eles en clans e atacar poderosos xefes en mazmorras ou mesmo levar guerras de clans. En xeral, o xogo rápidamente gañou popularidade e, aínda que se publicou en 2007, aínda é o máis popular no seu xénero. A ela sempre se producen adicións, algunhas das cales son globais, engádense novos locais para investigación, novos elementos, monstros e clases. Deste xeito, os desenvolvedores lograron durante máis de dez anos manter un interese sen precedentes nos seus fillos. Xa, non un xogo de rol multijugador intentou ignorar o "World of Warcraft", pero este proxecto permanece invariablemente o mellor. Entón, esqueza os trampas de "Warcraft", sobre o compoñente estratéxico e a estrutura da base, o xogo de roles multijugador será o foco principal dos desenvolvedores por un longo tempo e é improbable que decidan facer algo diferente.

"Warcraft: Heroes of Azeroth"

No 2007, con todo, no sitio dos desenvolvedores había información de que se anunciou un novo xogo "Warcraft: Heroes of Azeroth". Por suposto, a comunidade de xogos creou de inmediato un ruído: que tipo de heroe é "Warcraft", que será o principal neste proxecto? Esta aínda será unha continuación estratéxica? Ou, en xeral, un novo xénero ou incluso unha nova palabra no desenvolvemento do xogo? Pero moi pronto todo caeu no lugar. O feito é que esta declaración foi feita o primeiro de abril, e no segundo día publicouse unha refutación. Todo isto foi un chiste de April Fool. Así, ningún heroe "Warcraft" podería converterse nun heroe de Azeroth. Con todo, os verdadeiros fanáticos non esperan que os desarrolladores non se concentren exclusivamente en "Myrna Warcraft".

Xogos de mesa

Por suposto, non todo se limita exclusivamente aos xogos de ordenador. Hai tamén outras áreas nas que este universo penetrou. Por exemplo, hai catro xogos de mesa que teñen lugar no mundo de Azeroth. Ao mesmo tempo, dous deles céntranse na trilogía orixinal, mentres que os outros dous describen a historia de World of Warcraft. Entón, se non queres xogar un xogo de rol masivo na rede, tes unha gran oportunidade de facelo cos amigos da mesa. E se xa non está satisfeito coa aparición de "Warcraft 3", a historia pode ser contada no proxecto de escritorio. Isto é bastante normal, ao final, esta estratexia saíu case fai quince anos e está seriamente desactualizada, aínda que sexa magnífica en todo caso.

Xogos de cartas coleccionables

Separadamente vale a pena mencionar os xogos de cartas coleccionables, porque aquí "Warcraft" foi moi distribuído. De 2006 a 2009, lanzáronse preto de dez pontas de inicio, así como un gran número de impulsores para eles. Alí atoparás mapas con personaxes que che son familiares na serie de computadores "Warcraft" - Leach King, por exemplo. Polo tanto, os seguidores da serie son alentados a probar a súa man nesta dirección.

Serie de libros

Recentemente, os libros sobre xogos de ordenador tornáronse moi populares. Por exemplo, todos saben sobre a existencia dunha gran cantidade de obras sobre o universo de Warhammer. Por suposto, de acordo con "Warcraft" tamén hai moitos libros e relacionan a diferentes series. O primeiro deles foi escrito en 2001, eo último - en 2014.

A película de "Warcraft"

En 2006, por primeira vez, xurdiu a idea de crear unha longametraxe en "Warcraft". Non obstante, houbo longas discusións sobre o que debería conter este proxecto. Varias veces os directores, actores e outros traballadores cambiaron. O escenario foi reescrito, o proxecto foi suspendido e reiniciado. No momento en que se informa que será lanzado en 2016, pero ninguén dá garantías aínda.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 gl.unansea.com. Theme powered by WordPress.