Informática, Equipamento
Como funciona e onde o servidor está situado WOT
Servidor Mundial ofTanks infraestrutura de xogos é un sistema sincronizado enorme. Componse de varios servidores rexionais, separadas por grupo sincronizado especial de ordenadores persoais, que son chamados clusters. WOT cada servidor está integrado coas canles de alta velocidade, que forman un recurso de hardware usuario consistente. Calquera destes grupos de PC está dividido en pequenos grupos que non están sincronizados entre si. Isto permite que os picos de tráfico de rede de alisado. Cada WOT servidor ten unha configuración por defecto para centros de datos de hoxe. Así, un cluster, o poder é determinada 160 miles de usuarios simultáneos, require uns cen servidores de xogos, e para dez servidores poderosos como bases de datos.
Onde está o servidor WOT?
No desenvolvemento deste proxecto, así como a liberación de mercados rexionais é evidente a súa infraestrutura, apertura de novos centros, o número de clusters aumenta. Polo momento, o proxecto ten catro centro de datos principal: o europeo, americano, ruso e chinés. WOT servidor ruso Empezou a traballar en 2010, e menos de dous anos, o número de usuarios que superou cinco millóns. Polo momento, o cluster ruso está na capital da nosa nación. Agora parte de rusos Servidores "galaxia" son sete grupos principais, catro dos cales están en Moscova e outro en Novosibirsk, Múnic (Alemaña) e Amsterdam (Holanda). Grupo Europeo estará composto por dous clusters situados en Múnic, Alemaña. Americano inclúe só un servidor (Washington, Estados Unidos). Asiático, o máis novo, inaugurado en 2012, estacionados en Singapur (Malaisia) e en Seúl (Corea). Existe tamén un conxunto chinés, que consiste en dous grupos que están situados en Hebei e Shanghai.
nomeamento
servidor de xogo deseñado para funcións de computación e comunicacións. É dicir, están a recibir a partir dos datos xogadores, proceso-los e enviar unha actualización para o cliente do xogo. Ademais, a separación ou a combinación destas características está constantemente en cambio dentro dun cluster físico específico. Todas as mensaxes recibidas polo servidor eo usuario rexistrado, xunto con información adicional, como o tempo de recepción. O sistema utiliza estes datos para determinar como actualizar estado do xogo do cliente. Por exemplo, o servidor recibiu unha mensaxe que non é tratado dentro de 100 ms, caso en que o sistema compensa intervalo de actualización.
Proba WOT servidor 08,6
Este sistema está deseñado para realizar unha proba preliminar das actualizacións de xogo planificadas. Proba servidores carreira para un curto período de tempo, durante o cal a desenvolvedores, grazas aos xogadores, pode "correr en" novos produtos que serán introducidos máis tarde no xogo. Así, dentro da proba xeral son clientes especiais cunha versión diferente. 0.8.6 servidor de proba. O primeiro foi lanzado en xuño de 2013 e pasou 6 días. Durante este período, foi realizado "período de experiencia" do novo tarxeta "Sacred Valley", os cambios a algúns mapas antigos, así como a expansión de sucursais de ACS para o décimo nivel.
Similar articles
Trending Now