Informática, Xogos de ordenador
Escape The Ghost Town 2: os niveis de paso 1-6
Escape The Ghost Town 2, o paso do que estamos considerando hoxe non é moi diferente do seu antecesor. Non vai superar os dez niveis máis desafiantes en busca de obxectos eo seu uso.
Os tres primeiros niveis
Vostede acorda nun caixón. No xogo Escape The Ghost Town 2 paso a paso non vai levar moito. Chama a lanterna. Escolla barra de aceiro, lastros e viga. Use todos os obxectos na tapa. Xirando mostradores, relacione romano e numerais arábicos. Isto abre a reixa.
Escolla fóra da estrada e fóra do anxo conca do fragmento. Na lápida tomar o coitelo e pé de cabra. E eliminar a lámpada mesmo lasca. Tres vidros de inserción para a tumba. Tome a clave. Coitelo de inserción da conca do anxo. Ir á cripta. Tendo resolto o puzzle, obtén os prismáticos. Con iso, considerada a lanterna. Inserir un fragmento da porta e incorporarse o esquema de cores.
Preto da casa aproveitar o podador. Nun pedestal - Scrap, nunha escaleira - unha chave de fenda. Levante as escaleiras e pegar os chips pé de cabra. Lay-los nun pedestal para que acenden. Abrir a caixa. Incorporarse elementos, ir para o hórreo. Arranxar a serra e tirar as luvas. Permanecen suxeitas a desmontar o bloqueo antes da casa. En xeral, o paso do escape Ghost Town 2 do terceiro nivel non é máis complexo do que outros. Vai axiña xestionar a tarefa.
niveis 4-6
Como verás, en Fuga O nivel paso a paso Ghost Town 2 é moi sinxelo. Escolla unha chave de fenda regular e parte de tesoiras de podar. Abre o reloxo e axustar o disco. Escolla tarxeta. Reparar os secateurs deitado sobre unha maleta. Coa axuda aparar os arbustos no pote. Tomé outra folla e unha chave. Abre o maleteiro e pegar o pé de cabra. Eles escollen o chan e levante a última placa. Eles deben ser usados na pechadura da porta.
Dentro sacar da cara despacho. Instala-lo no seu teléfono e levar as chaves das pezas para piano do puzzle. Recoller o tag na porta. Xogando en un mini-xogo para buscar elementos, ten unha información sobre a chave de fenda. Voltar para o armario e poñelas onde quere. Arranxar o piano e incorporarse outra chave de fenda. Na reixa no segundo piso tomar as pinzas. Ferramentas de desempaquetar a caixa ó lado do teléfono e tirar unha lámpada azul. Dane-se nunha lanterna no piano. Brille sobre a reixa e unha tarefa sinxela. Código - 42083.
Elimina do broche cesta. Escoller cadeiras preto dun cable de madeira e un bolígrafo. Arranxar o martelo sobre a cómoda. Romper o cristal sobre eles e sacar fotos do parafuso. Con tres obxectos arranxar a alza sobre a cómoda. Tire o pé de cabra. Define o correspondente imaxes - millo, lume, medicina, máquina. Chatarra arrincar un anaco de madeira no chan e levantar a alfombra.
Wrench, desapertar o parafuso na materia. Movelo. Detrás da porta, as escaleiras. Xogar o mini-xogo no teito e subir ata o faiado. Isto conclúe a descrición dos seis primeiros niveis de Escape The Ghost Town 2. misterios Passage debe agora non ten que ser algo sobrenatural.
Similar articles
Trending Now