Informática, Xogos de ordenador
Hyde: Kindred ( "League of Legends")
Para comezar a aclarar algúns puntos. Oficialmente, "motín" Kindred se refiren como "eles", que está en plural. Está conectado con unha historia de son e dous Heroes (O lobo eo cordeiro), que son combinados, complementaria e xeralmente sinergiruyut uns cos outros. No xogo en si vemos bastante habitual BP-heroe cunha animación bonito e expresivo. Polo tanto, Chamamos a eles para ser o "It", que é o campión.
Parentes indicado na categoría xeral de heroes como un tirador, pero para-fase en liña botleyne é de pouca utilidade, porque todas as súas habilidades están destinadas a exitosa limpeza madeira e Hanka respectivamente. Considero o xogo na outra liña non ten sentido, por tanto, para presentar a súa atención heroe Kindred (bosque) - guía para o campión: habilidade, montaxe, Tradución, talentos e comportamento no bosque.
habilidades
Todas as habilidades do heroe consumir mana, de xeito que os primeiros niveis non precisa spam a posibilidade de incorporarse os monstros do bosque. Ás veces é suficiente para conducir con competencia auto-ataque, fuxindo e evitar golpes mobs.
Asinar Kindred (pasivo)
Esta capacidade é un dos principais campións de fichas. Algo semellante pode ser visto en Garen, pero alí é presentado de forma moi simple - se non é moi orixinais pasiva, o que fai cauteloso para ir á liña de calquera campión da League of Legends.
Kindred (guía para a 6ª temporada) marca un dos heroes inimigos seleccionados, e no caso dunha cacería exitosa el para sempre aumenta o extra de dano de ataque auto. É dicir, o ataque de cada campión, adicionalmente, aproveitar a saúde do inimigo, dependendo do seu stock actual.
Por exemplo, se o pasivo capacidade nastakaete a 10 cargos, cada auto ataque vai reducir aínda máis o adversario de saúde de 12,5%. Tamén debe prestar atención ao feito de que o dano é calculado á alíquota do indicador de corrente da vida dun campión inimigo, que, respectivamente, pode diminuír a medida que a loita.
Encargos habilidades pasivas poden obterse matando personaxes marcados ou monstros similares no bosque. Lobo fai unha marca na multitudes forestais en función do número de células: caranguexo tímida e Sharpbeak - de 0 a 2, gromp e lobos - 3-4, azul e lámpada vermella heraldo baleiro ou dragón natural - de 5 a 7, dragón Terceira ou Baron Nashor - máis de 7 pilas. Vai axustar rapidamente a propagación de marcas con experiencia adecuada do xogo en "Gorge Summoner" ( "League of Legends"). Hyde en Kindred recomenda que o primeiro a recoller pilas de madeira con monstros, e despois ir a Hanka marcada campións.
Frechas Danza (Q)
Esta capacidade permite que máis ou menos rapidamente para limpar o bosque, así como proporciona campión mobilidade adicional. Salto, neste caso, non é tan grande como queremos, pero aínda permite superar pequenos obstáculos e coller o inimigo en algún lugar de acceso, ou fuxir dun grupo de inimigos.
Unha das características de habilidades - un combo coa capacidade de 'furia do lobo ". Se usar o seu Q no campo de visión do lobo (W activado), a continuación, volver cargar "frechas Dance" será reducido a 2 segundos. É dicir, durante a batalla Kindred pode ir cada dous segundos, o que é indispensable na difícil timfaytah e loita desigual. Para Kerry Campións capaces de moverse rapidamente arredor do campo de batalla e situado correctamente é moi importante, xa que logo, para orientar Kindred (LOL) recomenda non usar Q separado W nos momentos complexos e controvertidos.
Lobo da rabia (W)
Esta capacidade permite que chame no campo de batalla dun lobo que ataca inimigos Kindred. O lado pasivo de habilidades depende nastakannyh encargos "Mark Kindred": canto máis, mellor. Pode pór ata un 40% de dano adicional cando pasivos totalmente cargada.
Durante ganks mellor usar a "enfermidade do lobo" no curso do movemento inimigo (recuar ou atacar), que lle permitirá facer un maior uso de "Danza das frechas," e non deixar o inimigo ningunha oportunidade de escapar. A opción ideal sería atacar da parte de atrás, é dicir, desde a torre do inimigo, non o río. O único que ten que se lembrar que, así que saír da zona a duración do efecto, o lobo será ir, así que mirar para un raio de habilidades activadas. Hyde (Kindred, 6ª temporada) recomenda inmediatamente inclúen W coa aproximación ao campamento - é marcadamente máis fácil de limpar o bosque: os mobs non vai fuxir, ea combinación con Q rapidamente vyfarmitsya.
O consumo de terror (E)
Actuando capacidade é moi sinxelo: primeiro, o inimigo é retardado abaixo dentro gama de habilidades, e despois o terceiro ataque auto o inimigo fai un extra de dano moi decente. Inherentemente "esmagadora terror" - este é o mesmo pasiva, como Wayne ou Gnara.
Das desvantaxes pódese notar a posibilidade de lanzar unha pequena praza e un pouco de animación estraño. O resto - esta é unha excelente ferramenta para atacar adversarios Kindred. Hyde (Temporada 6) recomenda comezar con Hanka foi "esmagadora terror" para retardar o inimigo, e despois as habilidades prokastovat descanso.
Graza carneiros (R)
campión absoluto moi variable capacidade de usar e moi interesante. durante catro segundos heroe crea unha pequena área en torno a eles, no que calquera campión convértese en invulnerable. Custo ocorre só en torno á Kindred, pero para ir nun círculo pode ser tanto os seus propios e inimigos heroes. Así, a utilización de capacidade absoluta impón unha gran responsabilidade sobre o campión, porque pode cambiar radicalmente a situación na timfaytah non só bo, pero tamén o lado malo.
Hyde (Kindred na sexta tempada) neste caso, utilice un programa de terceiros para comunicarse con an- ou ad carry (Skype, raydkell e t. P.), entón a probabilidade de que o final vai dar en nada, será moito menor.
Construír sobre o campión
Summoner Spells estándar para forestais Campións - "Jump" e "Kara". Tomé algo exótico no canto de "salto" como "esgotamento" e "Ignition" non paga a pena, porque só ela "frechas Baile" para a mobilidade é moi pequena, polo que a guía (Kindred na 6ª tempada) recomenda estar feitizos clásicos.
sangramento habilidades
En primeiro lugar nos bombear o noso principal capacidade de atacar - Q. A continuación, a "furia de Wolf." E o último - "esmagadora terror". A capacidade absoluta para defender Maxim, por suposto, fóra do lineup.
Runes e talentos
Conxunto de Tradución levar a un transporte convencional no barco: en quintas a velocidade de ataque, selos - o dano, o resto - para resistir o dano máxico e físico. Talentos distribuír do mesmo xeito: "O ardor da batalla" no primeiro sector e "Dangerous Game" na segunda. O único, non se esqueza de poñer no medio do sector "superioridade Runic" para un efecto máis longo de monstros do bosque.
obxectos
Hyde (Kindred na sexta tempada) recomenda o uso dun conxunto convencional de silvicultor coa primeira compra de "Machete", os tres pocións de saúde e enfermería. Alternativamente, pode substituír tres botellas para "restaurar a poción," se non está seguro de que limpa a madeira sen perda. Como un encantamento "Kara" é mellor estar no "Warriors", que usará campión habilidade pasiva de forma máis eficiente.
Entón podes mercar artefactos estándar: "Blade destruíu o Rei", "Edge of Infinito" / "Tripla Alianza", algo sobre a penetración de armadura ( "Curva a Lord Dominic", "Herald of Death", "Yomou") e suxeito á protección ( "anxo da garda", "abrazo dos espíritos"). Na primeira, o xogo debe ser moi cauteloso, con coidado ir Hanka e non esquezas unha madeira vidro mobs marcados. Se vostede non está confiado nas súas habilidades, é mellor non saír do bosque ata a capacidade absoluta. Tras o sexto nivel do seu potencial gank creceu significativamente (mergullo baixo a torre, unha batalla desigual, e así por diante. D.).
Similar articles
Trending Now