Artes e entretementos, Arte
O truco con partidas - revela os segredos
Para facer un bo máxico non ten que saber maxias e aprender habilidades para unha vida longa ou asinar un contrato coas forzas sobrenaturais. Destreza, neste caso, non é sempre ocupa o primeiro lugar - estar atento o suficiente para ter unha idea sobre as leis básicas das ciencias exactas "milagres" e sorprender os observadores inexperientes pola súa capacidade de crear
Como trucos infancia
Historia céntrase se remonta hai moitos séculos. Se orixinaron en Europa no século XVII, e foron feitas só para entreter ao público e facer un diñeiro dende esta clase Preme. manipulación primitiva non é levada a cabo con obxectos voluminosos. Normalmente detalles eran moedas, tarxetas ou outras pezas pequenas. Para aumentar o efecto do espectáculo para distraer a atención dos espectadores, Dodge pronunciado as palabras máxicas "abracadabra" e, a continuación, fascina o público ata as accións máis primitivos cos detalles. Con todo, non todas as persoas teñen un magos opinión positiva, como sacramento da maxia na Idade Media era puníbel coa forza ou na fogueira.
Investigando a historia dos focos, notamos que a primeira mención deles está asociado do antigo Exipto e Babilonia - mil anos aC! antigos sacerdotes alcanzou os seus trucos, guiados polo coñecemento brillante de física, matemáticas e astronomía, versión tan máxico da orixe de focos eliminado inmediatamente.
Evolución do fenómeno
magos comúns logo substituído veu ilusionistas. Sobre o concepto de ilusión refírese, ao contrario, o proceso encantadora, ao contrario do engano espectador, para que todos os elementos menores de distracción miúdo foron utilizados: luces brillantes, chamas e chispas. A era dos ilusionistas refírese ao século XVII e está asociado co nome de Jean-Ezhena Rober-Udena.
O truco con fósforo - sinxeleza e xenialidade?
clásicos do xénero
O truco coa saída e garfos é un clásico, pero debe ser realizada só no cuarto. O suficiente para coñecer as leis básicas da física, eo foco está preparado! Ela esixe detalles moi simple: garfo, culler e xogo. Unha culler cun garfo é necesario activar e segura a través da inserción dunha partida entre os dentes da forca. Tal construción sería en equilibrio, en calquera superficie.
Deportes infantís
Igualmente importantes son o foco para os nenos con xogos. Son fáciles, pero algúns deles non pode mesmo facer os adultos, perdendo o pensamento do neno. Pode ofrecer o seu fillo a construír unha casa de once partidos, e transformalo lo de dereita a esquerda, completando a acción con só dúas partidas. Unha tarefa igualmente difícil pode impulsar o neno a reflexionar. Dada dez partidas condición - para tres deles. nenos ilustrado só adiviñar e lay out das partidas a palabra "tres", pasando a primeira letra das dúas partidas, o segundo - cinco, eo último - tres. Así, a condición foi cumprida, e, polo tanto, non teñen un lugar para ocultar as partidas para chegar "tres".
Xogar con lume
O maior impresión sempre fai o foco de fósforo, que realizan a súa misión principal - para queimar. Tales manipulacións requiren unha preparación previa e conformidade cos regulamentos de seguridade.
Xogar un tal milagre é simple. O foco vai esixir dous partidos: o primeiro é necesario tratar luz sobre a sola do zapato, ea segunda, en segredo, será baixo o forro do chaqueta, ea súa cabeza que ollar para fóra para o máxico viu en calquera momento e foi capaz de tirala de alí. A soportes máis inintelixible - anel, que debe ser tiras de fósforo sulfúrico condición pegada. Mentres que a man dereita está intentando acender un fósforo na sola, na oposta vai usar un anel no dedo medio. Ademais, a man esquerda debe ser mantido oculto nalgún lugar nunha sobrecasaca e ser invisible para o espectador. Inicialmente, el estará traballando man dereita, polo que é necesario para virar para o lado da pantalla dereita. Agora a culminación de enfoque: tanto na man esquerda dereita tira para fóra un fósforo caché, sostendo o polgar eo indicador. Un movemento da man do anel eo xogo está acendido! Este xogo Foco enxeñosa é interesante tanto para grandes e para un público pequeno.
partidas Matemáticas
Para levar a cabo son precisos dous: un estraño e un máxico. O feiticeiro pide o participante para caixas, que poden conter calquera número de partidos, e contou o número (este número non está dando voz), e que o número de partidos, que é igual á suma dos díxitos do número. Despois diso, o máxico toma a caixa de fósforo, nuns segundos, sacode e con precisión é o número de xogos que faltan.
Como isto aconteceu? Basta lembrar un sinal de divisibilidade por 9 da matemática de escola: a diferenza entre o número ea suma dos seus díxitos é sempre un múltiplo de 9, sen residuos. Pódese concluír que o cadro será de 9, 18, 27, 36 ou 45 partidos. Paga a pena un pouco de práctica, eo seu número irá identificar con precisión de oído. É aí onde reside o segredo de enfoque con fósforo.
Hum, prestidixitación, non facer trampas!
Máxicos, feiticeiros e magos - as persoas son moi talentoso, pero para aprender as nocións básicas de todo o foco pode absolutamente todos. A teoría enteira traballou ao longo dos séculos, perfeccionou unha técnica, subministración e información. A crenza en milagres fai a vida máis fermosa, pero se todo o mundo continuou a crer cegamente e observar o público sería un avance natural.
Non debe constantemente se agarran ao máis complicado: prestar atención aos trucos simple con fósforo. Educación non semella difícil nesta área, e asistir a sesións de David Copperfield non é necesariamente, en certa medida facer un mago. Certamente os trucos simple descritos neste artigo o interesar, e para dirixir a primeira experiencia pode incluso agora. Actualmente, unha maxia tan primitiva tornouse dispoñible, entón por que non dar unha oportunidade e comezar a sorprender?
Similar articles
Trending Now