InformáticaXogos de ordenador

Quen inventou "Maynkraft"? historia de éxito

Markus Persson - creador dun dos xogos máis emblemáticos e exitosos dos últimos dez anos. "Maynkraft" nin sequera se encaixan no marco da definición dun xogo normal - que é algo máis que o sandbox multixogador habitual. En torno a el construíu unha morea de Fan service, comunidades e moito máis. Neste artigo vai aprender que inventou o "Maynkraft" e algúns dos feitos da biografía do creador.

Como todo comezou?

No inicio da súa carreira, Persson non podería imaxinar o que vai transformar a súa idea co xogo do cubo orixinais. O creador non lle gusta dar entrevistas a varios recursos en liña e medios impresos.

Como un neno, Marcus estaba na casa e neno quieta. Pola gulyanok e diversión cos nenos no curro, el preferiu quedar na casa e recoller varias figuras da LEGO deseñador. A familiaridade con ordenadores e programación iniciado directamente a partir dos 7 anos. O pai de Persson trouxo a casa un ordenador antigo, eo neno inmediatamente converteuse parte no estudo. Despois de un par de anos, escribiu o primeiro programa.

neno vida dobraron en 12 anos. Os seus pais se divorciaron e quedou coa súa nai. Debido a iso, el non podería mesmo rematar o ensino medio. En desespero de súa nai o matriculou en cursos de programación. E este evento tornouse a clave para a vida de Marcus. En 2004, a cara comezou producindo xogos como nunha correa transportadora. Despois de se instalar na empresa King, el participou no desenvolvemento de grandes cantidades de diñeiro xogo Candy. Despois de 5 anos, xa programador foi a outra empresa, onde se deu moita liberdade. Con iso, o creador pode facer "Maynkraft" o seu proxecto. Finalmente chegou a ser soño encarnado infancia que estalaron Markus Persson - Minecraft, un xogo sobre cubos de estraños e recursos de recollida. En 2009, houbo a primeira versión alpha bruto do xogo en liña. En principio, as persoas estaban un pouco interesado no proxecto. Ninguén sabía quen inventou o "Maynkraft" e cal é a idea do xogo. Con todo, todo isto cambiou un ano despois.

proxecto de aumento

No verán do ano que vén, o xogo comezou a dispersarse como bolos quentes. Máis de 400 copias vendidas en un día, permitiu que o fundador dimitir do emprego permanente. Marcus tamén conseguiu conquistar o seu ex-xefe nun pequeno estudo sobre o papel de director de finanzas. Persson aínda estaba na sombra baixo o pseudónimo de Notch. Isto permitiu-lle para chamar a súa atención sobre a persoa misteriosa das maiores editoras e empresas, así como obter máis de 2 millóns de abonados no "Twitter".

Minecraft, cuxa tradución significa "oficio de mineiro" (e iso é o que ten que xestionar a maior parte do tempo de xogo) non son anunciados en calquera outro lugar. Ao mesmo tempo, unha copia do proxecto e información sobre el se espallou coa velocidade de publicidade viral. En 2012, non había unha única persoa que non sabe sobre quen inventou o "Maynkraft" e que el era.

A demanda e popularidade

Pequena empresa Mojang se interesou por todo o mundo. Numerosos investimentos, axencias de publicidade e moitos outros viñeron para o estudo con ofertas case todos os días. Pero a empresa ten sistematicamente rexeitado con investimento e non completamente á parte. 2012 rematou con Mojang para o beneficio pico de US $ 230 millóns.

Pero poucas persoas saben que Marcus renunciou ao cargo de director delegado da empresa, a finais de 2011. Tras o despegamento, o partido que el comprou o apartamento máis caro en Estocolmo, casado, e envolveuse na concreción de novas ideas. Pero inda era representativo e unha persoa de "Maynkraft".

O punto de inflexión

Con todo, a felicidade creador non durou moito tempo. Un ano despois, divorciarse da súa muller, e despois morre de seus pais. Non tiña opción a menos volver ao seu partido.

Markus Persson sorprendeu co seu proxecto perdido toda a "maxia". Antes del foi unha tarefa difícil - para volver ao moi chamamento de "Maynkrafta". Despois de centos de tweets irados e insultos de xogadores creador paciencia estalou e decidiu vender a empresa a Microsoft.

En Persson alcanzou novas aínda máis negativo, porque antes el afirmou que ninguén e nunca venderemos o proxecto ea súa empresa. En Microsoft propuxeron un xogo de US $ 2,5 millóns.

A partir deste momento o único que veu con "Maynkraft" comezou a prestar atención a si mesmo, e entretemento, todos a menos de pagar a atención sobre a ira do Internet. E o seu proxecto icónico aínda está vivo e chutado. A pesar da idade decente para proxecto en liña, gañando unha audiencia de Minecraft, aínda que as escalas non parvo. Pero o pai, "un partido raro sobre cubos e unha colección infindável de recursos" decidiu facer-se de súa xuventude, cando prestou atención só para a programación.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 gl.unansea.com. Theme powered by WordPress.