PasatempoXogos de mesa

Un puzzle e pezas interminables de serpe

Ao contrario do Cube, puzzle Cobra de Rubik permite que cree cada vez que unha nova figura. Poucas persoas saben, pero hai xa máis de cen. E sempre hai novo esquema do que é realmente posible crear a figura da serpe.

puzzle estándar ten 24 pezas. Pero hai opcións máis longos, por exemplo, 36 ou 48 Circuits.

Modelos que son creados a partir del, son divididos en dúas dimensións e tridimensional. Algúns deles son moi sinxelo, sobre todo no primeiro grupo. Para tratar con isto mesmo os alumnos máis novos. Pero hai unha figura sobre a que esmagar a súa cabeza, mesmo unha persoa que ten experiencia na súa montaxe.

Curiosamente, nun sentido xeral de chamalo dilema imposible. Por si un constructor que ten que recoller nun plan pre-pensada. Ou chegar a algo diferente, especial. E despois ensinar a outros.

Este puzzle de cubo axuda a desenvolver a imaxinación espacial e creatividade. Sería unha ferramenta de innegable na formación da lóxica de quen recolle-lo.

Erro esquema para a montaxe de números?

Primeiro precisa para situar correctamente a serpe. A súa posición orixinal é o seguinte: todas as pezas forman unha liña recta. Se ollar para el de lado, os triángulos escuros están abaixo. Por conseguinte, a luz - dende arriba.

Todos os triángulos escuros son numeradas de 1 a 12. De esquerda a dereita, por suposto. Estas partes escuras durante a montaxe das pezas da serpe ficou inmóbil. Ha xirar detalles de luz. Con este número, e comezará o seguinte elemento para montar pezas de instrucións de serpe.

Se precisa para transformar o triángulo, que queda á esquerda, a letra "L" será na instrución. Elemento certo xira se existe a letra "P".

O número de voltas é limitado polo número 3. Desde a cuarta parte volverá á súa posición orixinal. Número de voltas de pé tras as letras que indican a esquerda ou dereita. O movemento é no sentido horario.

Así, cada parte da montaxe da figura cubo guía cobra formado a partir de tres compoñentes:

  • número triángulo (1-12);
  • lado rotación (L ou D);
  • o número de voltas (1-3).

Por exemplo, 10L1. Ela di que precisa para transformar o triángulo de luz á esquerda do 10 escuro xa.

Lembrar-se esta regra é doado de montar calquera forma. E incluso escribir o seu algoritmo, se chegar a algo especial. E será por suposto para todos. Para construír a tecnoloxía foi comprensible para os estranxeiros, decidiu substituír o ruso letras L e R na Latin L e R

A figura "Bow"

Este xogo - Snake puzzle. Figuras, por veces, ter un nome que non está claro de onde veu. Así, con este. Para moitos, é máis unha reminiscencia dunha flor. algoritmo colección está composta das seguintes accións:

1P3; 2L1; 2P3; 3L3; 4P1; 4L3; 3P3; 5L3; 5P3; 6L1; 6P3; 9L3; 8P1; 8L3; 7P3; 7L3; 9p3; 10L1; 12P1; 12L3; 11P3; 11L3; 10P3.

instrucións de desencriptación:

  • desde o primeiro xira 3 veces;
  • á esquerda do 2º - 1 veces;
  • con iso dereito - 3;
  • Desde o terceiro - 3 veces;
  • 1, Xire á dereita na 4º;
  • a partir del a esquerda - 3;
  • retornando para a terceira e Xire á dereita na 3;
  • cerca dun quinto primeira á esquerda no 3, e despois o dereito, ademais, a 3;
  • na sexta Rotate - Left-1, non 3;
  • preto do noveno Xire á esquerda triángulo 3 veces;
  • preto de oito veces o dereito 1 e Xire á esquerda fai 3;
  • desde o sétimo simetricamente esquerda e dereita por 3;
  • nun décimo a virar á esquerda;
  • preto das XII Xirar á dereita e esquerda 1 hora 3;
  • desde a décima primeira vez a simetría da esquerda e dereita, xirando 3;
  • a parte dereita da 10ª 3 fai unha curva.

Ademais, unha explicación tan detallada non será.

As instrucións para a figura "xirafa"

Outro modelo tridimensional. Neste momento o animal. Igual que a figura anterior, pode ser avaliado a partir de todos os ángulos. Algoritmo para construír un modelo:

2P1; 3L3; 3P1; 4P3; 5L3; 4L2; 6L3; 6P3; 8P1; 8L3; 7P1; 7L2; 12P2.

Como facer un triángulo compacto cobra?

Foi a vez de formas que representan obxectos inanimados. Un exemplo - o volume é un prisma triangular. Para a súa creación, esta guía práctico:

1P3; 3L2; 4P3; 3P2; 5P1; 5L2; 6P3; 7L2; 7P3; 6L2; 8P1; 8L2; 9p3; 11L2; 12P1; 9L2.

Como facer unha bóla?

É a figura máis destacada do puzzle. Algoritmo de crealo como este:

1P1; 2A3; 2P3; 3L1; 3P1; 4k1; 4P1; 5L3; 5P3; 12p3; 12L3; 11P3; 11L3; 10P1; 10L1; 9P1; 9L1; 8P3; 8L3; 7P1; 6P3; 6L3; 7L1.

Unha das opcións de moitas arreos

Todo tipo de emaranhado, hai moitos. Este exemplo se asemella moito unha trenza de espesor. Para que a tecer unha necesidade de realizar unha secuencia de voltas:

1P3; 2L1; 2P3; 3L1; 3P3; 4k1; 4P3; 5L1; 5P3; 6L1; 7L1; 7P1; 8L3; 8P1; 9L3; 9P1; 10L3; 10P1; 11L3; 11P1; 12L3; 12p3; 6P1.

Imaxe "Duck"

A maioría de todos os elementos que se poden facer a partir de puzzle - son animais e paxaros, ou transporte. Este exemplo é unha figura dunha serpe que se parece un pato. O seu algoritmo:

1P2; 3P1; 4P1; 6L1; 8P1; 7L3; 6P2; 9p3; 9L2; 11L3; 12L3.

Como montar a figura "avestruz"?

Outro paxaro, o que é necesario para crear unha serpe (figura). para as súas instrucións de montaxe:

1P2; 3L1; 2n2; 3P3; 4k1; 4P1; 5L1; 6L3; 5P1; 6P3; 7L3; 8L1; 7P3; 8P1; 9L2; 10L2; 12P2.

Pode incluso ser considerado, e de todas as partes. Este modelo tridimensional.

Modelo para os románticos do "corazón"

Permite expresar os seus sentimentos sen palabras. O que non é un Valentín no día de San Valentín? E o algoritmo é moi sinxelo, polo menos a curto:

7L2; 9P1; 4P3; 3P3; 10P1; 12L2; 2A2.

en conclusión

Despois de crear varias formas nun algoritmo condición pensamento-fóra queira crear algo propio. Quizais xa era unha vez que alguén inventou. Pero para quen pensou niso antes de min mesmo, o modelo será unha verdadeira descuberta. E o que podería ser un gran impulso para o desenvolvemento?

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 gl.unansea.com. Theme powered by WordPress.