Na ciencia robots filmes de ficción son retratados como unha especie de creación futurista, capaz de andar sobre dúas pernas e pensar como seres humanos. Con todo bosquexos cinematográficas non é totalmente preciso. De feito, usan robots por un longo tempo, pero eles parecen un pouco diferente. El teares inicio do século XIX, mísiles de cruceiro durante a Segunda Guerra Mundial, lava-louza modernas. Mesmo os nosos despertar - pequenas obras, seguindo o programa instalado, para espertar a tempo. Con todo, como a historia da robótica, non estamos moi lonxe da realidade sci-fi. Aquí están os 5 robots máis intelixentes creados polo home ao longo dos últimos 50 anos.
Eliza, 1966
Robot Elisa, unha das primeiras compañeiros virtuais, foi deseñado por un especialista no campo da intelixencia artificial Joseph Weizenbaum. O programa simula un científico estadounidense psicoterapeuta. Elisa é capaz de responder a preguntas, e pedir-lles para o usuario. De feito, o programa non entende nada do que escoitou e simplemente parafrasea home réplica. Con todo, Elisa foi capaz de convencer moitos dos seus interlocutores na presenza da súa intelixencia.
Criatura, 1994
Computación gráfica especialista e investigador Karl Sims creou un grupo de criaturas virtuais que habitaban o seu propio universo virtual. Debido a algoritmos xenéticos que aprenderon a nadar, rastexaren, ir e competir uns cos outros. Desafortunadamente, eles estaban moi preocupados súas propias vidas virtuais, para falar con nós.
Deep Blue de 1997
Supercomputador Deep Blue, desenvolvido por IBM gañou fama tras gañar un xogo de seis xogos ao campión mundial de xadrez Garry Kasparov. Nin robot nunca buscou resultados similares. Con todo, o Deep Blue non é capaz de facer sen a axuda de programadores, e usando só os métodos máis básicos da teoría da intelixencia artificial, el dificilmente pode reflictan nas súas accións. Tras a derrota de Garry Kasparov acusou seu opoñente de facer trampas e esixiu un desquite, pero a empresa de software rexeitou xogador de xadrez.
IBM Watson 2011
IBM Watson tornouse o primeiro supercomputador, que o home gañou o americano Quiz Game televisión Jeopardy! ordenador intelixente pode entender lle facer preguntas e atopar as respostas na base de datos, incluíndo preto de 200 millóns de páxinas de información c volume total de 4 terabytes. Máquina xogou contra Ken Jennings, estableceu unha marca para a duración da serie de gaña-gañou, e Brad Rutter, nun concerto intelixente os maiores beneficios. IBM Watson gañou e gañou 1 millón de dólares, mentres que os seus competidores recibiron 300 e 200 000, respectivamente.
Rede de Deep-Q, 2015
Rede de Deep-Q - Compañía de Desenvolvemento DeepMind, que creou AlphaGo programa, vencendo o campión da estratexia xaponesa do xogo. intelixencia artificial para aprender as regras yourself 49 xogos clásicos da Atari, só mirando para a pantalla e non dá axuda de programadores. Deep-Q de rede brillantemente lidou con a maioría dos xogos. Con todo, non foi capaz de gañar un home no xogo Pac-Man. Deep-Q de rede foi capaz de aprender as regras, pero para planificar as súas actividades por uns segundos por diante non estaba baixo forza.