Artes e entretementos, Literatura
Como chegar co seu propio puzzle?
Riddle - unha gran invención da mente humana. Ela axuda a buscar e atopar a relación entre obxectos, mostrar atención ao detalle, ollar para as cousas familiares dun ángulo diferente. Este é un pequeno problema pouco nos ensina a pensar, sentir linguaxe fina e unha comprensión máis profunda do mundo que nos rodea. A maioría dos adultos cren que o puzzle - é divertido para os nenos. Con todo, debe adestrar o cerebro a calquera idade - mesmo para a prevención da demencia. Cantos problemas das persoas que foron capaces de recordar unha vez? 10? 20? Certamente, este será o máis famoso. Pero miles de crebacabezas! Ademais, é posible e por súa escrita.
Como chegar a un enigma? Imos dar algúns consellos.
aprendizaxe
Para o inicio recomendamos a acumular material para observación. Para comezar a crear, precisa para familiarizado coa forma como está feito por outros autores. Tome unha colección de crebacabezas nunha longa viaxe cara ao mar ou para o país. Resolve-los como unha familia, discutir como son exitosos, admirar (ou escritor) a sabedoría do pobo, boa comparación.
- Slider rastexaren, agullas sorte. (Hedgehog).
- Copper subiu demo sobre a mesa. (Samovar).
- Todos os alimentos da caza, pero bezrotaya. (Culler).
Nótese que o mesmo obxecto ou fenómeno pode ser descrito de formas moi diferentes. Por exemplo, un soño.
- E do exército, e gobernador - todo caeu abaixo.
- O que é máis doce que calquera cousa no mundo?
- Golpee, non bryaknet, e para cada axeitado.
Como chegar a unha adiviña-comparación?
Para compoñer unha tarefa sinxela, ten que aprender a atopar as propiedades do obxecto e para comparalo con estas calidades con outros obxectos (fenómenos). Moi cómodo para encher unha pequena mesa.
sol | |
O que? | Que lle gusta? |
asado | na cociña |
ouro | na mazá, dente de león |
volta | na bola, unha roda, unha pedra, unha bola, unha cabeza |
brillante | en chamas |
Combina os datos obtidos poden ser as seguintes:
Quente como un forno.
Ouro, como un dente.
Redondo como unha roda.
Brillante como lume.
Proba - é un proceso emocionante!
Como chegar a un puzzle, se o obxecto ou fenómeno non é signos claros? Pregunta a si mesmo esta pregunta: "Pero o que pode facer? Quen máis fai iso? "
vento | |
Que facer? | Que (quen) se parece? |
uivos | lobo |
moscas | o paxaro |
opresión das árbores | ao xigante |
asubío | Nightingale o Robbe |
Velaí o que pasou:
Voa como un paxaro.
Uivando como un lobo.
Asubiando como Nightingale o ladrón.
A opresión das árbores, como un xigante.
Outra opción - usar sindicatos adversativa e negación:
Voa, pero non é un paxaro.
Uivos, pero non un lobo.
Asubíos, pero non o Rousinol o ladrón.
A opresión das árbores, pero non xigante.
Como chegar a un puzzle "en sentido inverso"?
Continuaremos a deseñar figuras de linguaxe, pero outras semellanzas atopar as diferenzas características do tema ou fenómeno do outro. Por exemplo, unha nube - brancos como la, pero nas mans, non tomalo. Fog - gris, como un vello antiga, pero non contar o conto. Luna - delicioso, como un cheesecake, pero non morde.
besouro | |||
O que? | Que (quen) se parece? | ¿Que podo facer? | Cal é a diferencia? |
alado | o paxaro | pero sen unha cola | |
cornudo | en ovellas | pero non escornear | |
nun plano | voar | pero queda nas follas das árbores | |
unha abella | sussurrante | pero non morde | |
opción:
Winged como un paxaro, pero sen unha cola.
Cornos como un cordeiro, pero ningún Gore.
Voa como un avión, pero queda nas follas das árbores.
Zumbido como unha abella, pero non morden.
Considere a parte eo todo
O que pode ser máis difícil para chegar a un enigma? Imos Mobilizar matemáticas! Considero o corpo humano. Polo que partes del consiste? Unha lingua, beizos, unha boca, dous ollos, orellas, un par de mans e pés. Como a xente se reflicte no folclore?
un locutor
outra Whistler
E o terceiro Edunov.
Dous irmáns Vydac,
A dous - slyshaki,
Dous corredores,
Si, dous irmáns-potholders.
E agora este principio inventar-se crebacabezas.
bicicleta | ||
nomes dos compoñentes | Cantos deles? | Que lle gusta? ¿Que é iso? |
roda | 2 | placa de anel, secado, Pires, sol |
volante | 1 | garfos, pinzas, cornos |
Selim | 1 | camelo corcunda, materia |
pedal | 2 | apoio para os pés, paso estribo |
Sam estaba sentado nunha cadeira,
pés - nas escaleiras,
Mans agarraron o forzado.
En dúas placas, como un foguete, apresurar.
Temos dado só algúns exemplos. Por suposto, a maioría deles case nunca está en coleccións de folclore ou de dereitos de autor, pero estamos no asunto e non finxir. A principal cousa - é un xogo divertido para ser moi útil como os kindergartners e estudante máis novo. Certamente, no curso de xogar xunto co seu fillo, terá as súas propias técnicas e descubrimentos artísticas.
Similar articles
Trending Now