Informática, Xogos de ordenador
"Crisis 3": o xogo de pases. A guía máis completa para o paso a paso Crysis 3
Nos últimos anos, non foi tantas resonancia xogos realmente interesante. Moitos proxectos modernos - un típico "cortador de biscoito", o que non causa ningún emoción xa. É outra cousa - "Crisis 3"! Paso del, a pesar da linearidade estrita, realmente arrastra. Pero xulgar por si mesmo!
30 Gate, New York
Determinada equipo armada, liderado por psico colorido, libera o Profeta. De feito, para el, e estará botando. Pola forma de falar, só o Profeta era un traxe. Os outros membros do equipo como unha peza útil do equipo solicitado CELL. Estivemos con unha arma, subir tras compañeiro no segundo piso, e despois enganar a silenciador arma. Que máis podemos ofrecer "Crisis 3"? Paso debe seguir o mesmo modo silenciado.
Así que a porta se abre, ten que activar o modo de enmascaramento e ir á esquerda suavemente. Antes de panel de control pode ver o inimigo, o que elimina o ruído. Entón tes que ir para abaixo, siga adiante e á dereita, a continuación, o pozo de ventilación sería diante de nós. Nós saír dela, abre a porta na outra extrema do corredor e deixar en Psicose. Xunto con el ir para abaixo. "Crisis 3" continuar o paso a paso.
obtendo cebolas
Obter nosa arma principal, é dicir, un arco. Ten unha gran variedade de frechas, cada tipo axeitado para certas tarefas. Imos a un nivel aínda máis baixo, nós revelamos a seguinte lista na porta. Coidadosamente destruír o inimigo, á dereita de nós, e then'll matar a persoa ao mando. Imos ao seguinte local. Hai unha porta pechada, cuxa apertura está feita na forma de mini-xogos. Teña coidado, porque cando calquera erro redúcese tempo dabondo!
En xeral, un paso a paso completo "Crisis 3" (a pesar das críticas causada polo seu linearidade) é moitas veces capaz de causar un desexo de pasar o xogo de novo, xa que en moitos lugares existen "encrucillada", onde pode tomar decisións sobre a cal depende directamente o final.
Unha vez máis, temos que ir para abaixo. Neste momento, Crazy, xustificando o seu apelido, vén nun mal humor, porque realmente non tiña dabondo tirado o traxe. Entón temos que escoller con que os inimigos de craqueamento, en primeiro lugar: na parte superior ou no nivel máis baixo. Entón imos para a nova entrada, e esta vez o mesmo método descrito anteriormente romper o panel de control da esquerda. Se non está completamente comprendido rachaduras algoritmo, aconsellamos ver o paso do "Crisis 3" do Carnot, onde este punto separado e en sinais de detalle.
Pola forma de falar, é mellor para facer, e por que despois da súa intervención, van cortar soldados móbil. De novo nos ir psicótico e finalmente subir. Vemos que baixo a cúpula protectora apareceu selva real, formado polo uso activo de tecnoloxía alieníxena.
Penn Station, Nova York
Na parede hai un nicho co kit de actualización: buscalo e facer melloras no seu traxe. Xa que saíu, chegamos ao campo minado. Ao incorporar unha viseira, neutraliza esas minas en que "voa" caveira vermella. Unha parella con Psico arrombar a porta e rapidamente subir. Loony esquerda e marca o destino. Saltar e se revezam visitan todos os lugares que foron marcados compañeiro.
Como a área é protexida por torres de vixía, ten que o máis rápido posible para usar un disfraz e usar todos os abrigos dispoñibles. Se aínda conta ten o máis rápido posible, "Happy Feet". O momento é esencial inmediatamente para activar a armadura, se non vai ter un enorme dano á saúde do heroe. Cando chegaron ao punto máis afastado do parque, finalmente atopamos un rifle sniper alieníxena letal, co cal é fácil de esculpir con todas as torres de vixía.
Polo camiño, a verdade, "Crisis 3", o paso do que describimos, ofrece aos xogadores moito menos armas que era nas dúas partes anteriores. De feito, os fans de "stealth" é moito máis fácil, como pode usar só un arco. O resto das categorías dos xogadores terán que afacerse á idea de que os cartuchos nestas partes - unha cousa moi escasos. Por suposto, está máis preocupado polos altos niveis de complexidade, pero aínda.
Así se conclúe a primeira fase "crise 3". Paso a paso (Parte 1, eu, claro) era moi sinxelo, pero seguirá sendo moito máis difícil, entón prepare-se a unha batalla quente!
outra forma
Nós chegar á estrada, baixo atopar Psico. Importante! Antes de ir para fóra do camiño, cómpre activar a armadura. Nós imos a través dos sumidoiros, abra a porta no paso técnico ... e escoitar as voces dos inimigos que nos esperan por diante.
Nós facemos desvío esquerda e stomp, deixando os inimigos co nariz. E unha vez que atopa unha torre de sentinela, o que é mellor vai rachar. Nós pasar ao outro lado do local, temos sobre os carrís do tren. En xeral, o paso do "Crisis 3" é improbable que darlle unha morea de problemas en termos de onde foi a: como dixemos, o xogo é moi lineal, é "o polgar".
neutralizar inimigos
Para mover ao compañeiro, cómpre acelerar e presione o botón de salto. Ten que ir sobre os obstáculos e chegar ata a porta, mentres tolo vai para o camiño superior. Aquí estamos ante unha sorpresa desagradable en forma de Stalkers que estaban escondidos na herba. Para resistir a eles, terá que activar a súa armadura. De novo nos ir polo ralo.
Antes trampas teñen unha pequena pestana de virar á dereita para el se quere financiar adecuadamente a súa oferta poistrativshiysya de frechas. Unha vez máis imos para as torres, a reprogramación da memoria antiga. Despois de que pode con seguridade arrombar a porta e suba as escaleiras. Que máis ten preparado o paso do "Crisis 3" para nós?
Nada bo alí esperando por: todo o territorio de unha morea de inimigos, e situado no centro da torre de combate. É mellor andar con coidado na parte esquerda e outra para destruír os viláns do arco. Non empolgar: cómpre usar constantemente o abrigo, se non vai desaparecer instantaneamente baixo Turret lume. Despois de pasar o outro lado do local, que subir, e atopar unha escaleira que baixa. vinganza fóra aloxado Stalkers, e algúns réptil representa interferencia e fai imposible para supervisar o estado do proceso.
Unha pequena parcela xira: se é un fan do xogo, e vostede está interesado en un realmente interesante "Crisis 3", pasando en ruso - non é para ti. Desafortunadamente, a tradución non é en todos os meandros dos personaxes revela os personaxes e as reviravoltas e transfórmase, de xeito que os amantes son aconsellamos a consultar a versión en inglés (se permitir que as súas competencias lingüísticas, por suposto).
Tras este seguimento do penedo, onde finalmente ver Psico. Agochar detrás dun dispositivo estacionario, coidadosamente combinados para destruír os seus inimigos. Poucos minutos despois, eles flúen debilita e pode seguir un psicópata. Xa que a porta está pechada, temos que pisar nas pistas, quedando para o vaso. Nós empurra-lo, e co confort de acelerar a través do túnel. Os inimigos poden tirar, pero non necesariamente.
Nassau Street, Financial District, Nova York
Nós chegar ao refuxio, onde atopa Claire, así como co Rush. Volver abaixo para seguir o psicópata, e con el ir máis alto. Crouching seguimento a través dos restos. Entón, chegar ao ascensor, cuxa porta é abrir o compañeiro. Primeiro tes que ir no primeiro cabina del - na segunda, pero entón finalmente chegar abaixo. Só a tempo de un helicóptero en pleno CELL funcionarios desantiruyutsya. Seleccionar coidadosamente polo flanco esquerdo para o encoro, e entón entrar pola entrada principal.
Xerador de sabotaxe
Xa que todos os limiares son láseres, non se esqueza de incluír o modo de enmascaramento antes de pasar para dentro. Abre a porta do ascensor subir lentamente cara arriba. O ascensor para. Debe esperar un pouco e despois saír fóra a través dunha pequena escotilla. Xa fóra do pozo de ventilación corredor, destruíndo os inimigos na escena.
Cracking outro panel de control, pasar sobre a calzada, no seu camiño para o xerador. Nós ir á dereita, non se esqueza antes desta romper outro panel de control. Entón pode ir para abaixo, á vez, destruíndo combatentes inimigos. Derrubar o xerador, saltar na auga e ir ao xerador do Sur. Na parte superior non pode ir, como neste momento non chega nun helicóptero inimigo. Nós ir e ir ata vermos a mina, o ascenso do que o levará directamente ao xerador. De novo nos cometer un acto de vandalismo e rapidamente subir.
De novo imos sobre o pozo de ventilación, chegar ao lugar marcado, hai un bo conxunto unha carga explosiva e deixar de Dam.
Camiño no pantano
O terreo está inundado de arriba, pero iso non debe impedir-lo no camiño para o punto de recollida. Vostede coñece o inimigo, pero eles serán relativamente poucos. Cando chegaron á illa, sobre todo para rastrexar e destruír o tirador, se non pode complicar moito as nosas vidas. Ir para o paso estreita: correndo a través dela o fluxo de auga en calquera dos casos pode conducir ao fin desexado. Coidadosamente desprazarse ao complexo, e, a continuación, ir ao seu redor na parte esquerda. Entón tes que saltar para o sistema de sumidoiros omnipresente para que para chegar dentro do complexo.
Importante! Para chegar ao segundo, terá que ir sobre os bloques. Inmediatamente a seguir, levántase unha torreta automático e, polo tanto, activar rapidamente armadura e executar para o ascensor central. Subindo, nós eliminar todos os inimigos e facer todo Nexus.
Así remata o paso do "Crisis 3", que forma parte da 2ª. É tempo de novas conquistas!
Delancey Street, Chayntaun, NY
Mentres os soldados inimigos no silencio (e un) andar polas rúas, poden ser precisamente filmar un arco. Durante esta experiencia emocionante que temos e atopa noticias sobre o lanzamento dun "Red Rising Star". Neste punto, podemos constatar que o principal grupo do inimigo separou tres inimigos. Máis áxil crecemento hit carboxílico e matar os dous restantes, deixando caer na auga, polo cal son, un tiro eléctrico. Nós pasar á seguinte área á esquerda da rúa, ao longo do camiño destruír todos os inimigos no seu camiño.
Aquí atopamos unha morea de minutos. Desarmar-las, subir ata a extensión e subir para arriba. Atopamos un paso a outro edificio. Entón precisas para subir as escaleiras para atopar a porta, romper-la e sair. Aquí estamos por primeira vez o xogo vai atender a Marines tsefov. Despois de destruír-los, ten que ir a ese edificio, do cal escapa un incendiario rabia. Finalmente, vai atopar-se con un rival digno, que ofrece para gañar paso do xogo "Crisis 3". Parte do camiño foi moi fácil, pero a partir de agora vai ter que suar!
novos descubrimentos
Advertencia! Necesitamos uluchat momentos e disparar só na súa parte vermella, que a maioría das veces oculto baixo a armadura forte. Para desactiva-lo por uns segundos, pode rachar o incendiario.
Tendo lidado con eles, saímos pola edificio do outro lado da rúa, onde pode descubrir toda a montaxe dos mesmos incendiarios. Con eles en batalla non precisa entrar. Vaia ao lado dereito da rúa e siga para o laboratorio en cuestión coa retirada dos traxes. Ao longo do camiño, asegúrese de cortar panfletos, se non, eles van dar a alarma, logo que descobre. Á chegada ao laboratorio, baixar a ponte preto do ascensor. Aquí, unha vez máis atopar-se con Psico.
Descendemos o ascensor para abaixo e ir ao compañeiro omnipresente. Estamos mirando para a actualización máis recente para o traxe e finalmente desbloquealo. Ao longo do camiño imos descubrir o que Claire estaba implicado na eliminación do traxe malfadada con psicópata. Como verás, hai reviravoltas interesantes e "Crisis 3". Paso a paso (Parte 3) daranos as respostas para as preguntas restantes!
Pearl Street, Two Bridge, New York
Mentres está detrás da tapa, asegúrese de probar aparar armas alieníxenas! O feito é que, neste momento de reserva de enerxía seu traxe por algún tempo deixa de executar para fóra.
axudando Claire
Dalle, afrontar numerosos combatentes e tsefami CELL. Loitando contra a competencia de algúns deles, executar para o rescate Claire.
Vaia alí fóra e saltar traxe armadura condición activado. Probe tirar o transporte inimigos e homes solteiros a distancia, sen consumir enerxía no traxe balde. Isto emocionantes e non vai notar como seleccionar o centro de mando do Arcanxo. Por suposto, ten que romper a porta e entrar.
Primeiro debe chegar ao circuíto de control e para neutralizar a torre de combate. Entón, atopamos a localización dos explosivos e destruír todos os equipos. O que máis está a preparar o paso do "Crisis 3" para nós? O final está preto, senón porque estamos esperando traballo máis excitante e perigoso!
Vaia á sala de control. Desde o inimigo tivo tempo para levantar a ponte, cómpre unha vez para estar enriba e activar o panel de control. Nós pasar e reunirse co equipo ben para nos axudar a previr desastres. Estamos case rematando "Crisis 3" (o paso). Alpha Céfalo - que é o único xefe que estaba no seu camiño. É hora de destruír-lo!
Por Colón Square, Nova York
Despois de pasar un pouco máis, vai atopar-se nun espazo pechado. Nós imos ter que incorporarse unha única arma e ir para adiante. Alí, nos caer na auga, pero tes que subir aínda máis. Nós entrar na cova e siga adiante. Inimigos mellor marca de antelación, polo que é moito máis fácil de destruír. Logo neutraliza o campo minado e Rompe a torre militar, que está situado no lado dereito. Inmediatamente despois diso, existen moitas tsefy torre tan agradable sería moi útil.
Na parte esquerda (un pouco por riba do chan) é que se prolonga. Nós saltamos ata alí e ir fondo na cova. Ter outra banda, o salto cara a abaixo. Unha vez máis atopamos o revólver e parte na súa "domesticación". Con preto de un sistema de transporte da tsefov cerebro, atopamos minas e reprogramación-los.
Non esqueza incorporarse unha arma alieníxena poderosa: temos case terminado o paso a paso "Crisis 3"! O final promete ser quente, senón porque as armas adicionais non pode ferir. Unha vez máis estamos movendo cara ao lado esquerdo, collendo o último punto do cerebro de transporte tsefov. Nós chegar ao burato de verme e finalmente pechalo.
a última batalla
Asegúrese de ollar para a cápsula vermella, como eles axudan por un tempo curto para facer invulnerable a ataques inimigos! Unha e outra vez nos repetir o ciclo ata que espera para a entrega Alpha Céfalo.
Similar articles
Trending Now