Hoxe falamos xogo de fuga de acción, o paso do que será discutido neste material. Para completar cada un dos pasos necesarios enorme esforzo intelectual.
placas de fiestra e un botón
No paso de acción xogo de fuga comeza co primeiro nivel en que basta con premer na porta acarinhados. Abre. Procédese ao segundo nivel e prema no cadro. Puxa-lo para arriba. Procedemos ao nivel 3, ollar para o chan e ver onde a placa. Unha quenda. Buscamos debaixo do botón, prema sobre ela e un diálogo ábrese. O seguinte paso é o nivel do cuarto. Nós miramos para o chan, unha vez cambia a tarxeta alí. Shaker. Hai un botón vermello. Prema nel e abrir a porta.
Pantasmas, piscina e figuriñas
No paso xogo de fuga acción continúa no quinto nivel, onde temos o primeiro emprego. Nós lelo. Necesitamos ter tempo para dirixir todas as pantasmas na cabaza ata caduca o tempo. Pasamos ao nivel 6 e ollar para a desorde. Ela reflicte o código 915. Entre el. Imos ao nivel 7 eo dispositivo está abalada. Figuras caer. Volvémonos a nivel de 8, no que o bordo aplicado a clave. Parece que este: A = 05. Vaia ao canto inferior dereito, lea a fórmula FDB. A súa transcrición é: F = 10, D = 8, B = 6. A continuación, tipo 10 8 6.
martelos clave e triángulos
No xogo de fuga paso acción continúa nivel 9, no que necesitamos levantar a chave, situado na planta. Con el, abrir a porta e de novo presionar sobre el. Procedemos ao nivel 10 e ler a tarefa. Necesitamos combinar o martelo, puxo no tempo previsto. Pasamos a nivel 11 e ten un 4 triángulos na orde. Para iso, torce-los. Volvendo ao 12º nivel e trasfega-lo - será a clave no cadro. Libremente abrir a pechadura. Pasamos a nivel 13, e realizar tarefas matemáticas. É necesario cambiar o sinal "x" e "+" e "-". Neste caso, a resposta pode ser un número aleatorio, de xeito que a resposta individual. Paso xogo Escapar continúa ata o 14º nivel, onde necesitamos recoller puzzle puzzle. O resultado é a imaxe correcta. Imos ao nivel 15. Para bloque formado por un cubo coa mesma cor. Así, destruír-los e gañar 1500 puntos. Ao mesmo tempo, temos a noción do tempo. Realizar cada exercicio usando libremente os cinco dedos dunha man. Avance a nivel 16. Por conveniencia, poñemos no teléfono de mesa ou tablet. Lentamente xire a ata alcanzar a posición horizontal. Despois diso, haberá catro puntos verdes. Así, na orde de nivel 17. Prema no punto, que está situado preto do porto.