InformáticaXogos de ordenador

"Hitman: Contracts": o xogo de pases. Paso de "Hitman: Contracts": Misión 4

Ata a data, o xénero de acción furtiva é moi común e ben coñecido, pero antes era diferente. E o "Hitman" - é un deses xogos, que foron os primeiros en ofrecer aos xogadores non só destruír os adversarios para chegar ao final do nivel, e realmente pensar e actuar para poñer en marcha todo é absolutamente silencioso.

Este artigo pode concentrarse no xogo "Hitman: Contracts". Seu paso será analizado en detalle, na medida do posible. Debe dicir inmediatamente que esta é a terceira parte da serie, lanzado hai pouco máis dunha década atrás, pero aínda non perdeu a súa relevancia. Teña en conta que é si unha compilación das dúas primeiras partes nun: vai viaxar a partir do coñecido para ti a partir de episodios anteriores de locais e realizar contratos para os que vai ser asinado polo cliente. Por suposto, nesta parte dos gráficos mellorados e física, nós engadimos algúns puntos interesantes, como tempo de desaceleración e oportunidade de ver o mundo, non só o terceiro, pero tamén a primeira persoa. Agora, con todo, non estamos a falar sobre o que apareceu no xogo "Hitman: Contracts". Passage - aquí está o que hai que centrar.

Asylum Aftermath

No xogo "Hitman: Contracts" paso comeza coa alucinacións de seu personaxe - coas memorias de como escapou dun hospital psiquiátrico. Por suposto, é unha memoria, pero vai ter que actuar de forma independente. Así, o seu obxectivo - para escapar do hospital, e para iso terá que incorporarse os uniformes, o que permitirá que libre (relativamente) para mover ao redor do edificio. Por suposto, se vai haber contacto directo, rapidamente recoñecer e neutralizar, polo que é mellor para evitar contacto directo. Claro que, neste momento un gran número de armas, pero é o obxectivo deste xogo - tranquila, así, nesta pasaxe para ser considerado un escenario no que pasar o nivel ou non mata, ou só con matanza silenciosa.

En xeral, non será descrito como pasar o xogo enteiro desapercibido. É moi difícil, pero posible, para ir en busca de un traxe adecuado. O xeito máis doado de obter unha psihbolnogo roupão. Camiño para a escaleira en espiral, onde a policía antidisturbios no deber, e tentar pasar por el sen ser notado, se non non poderá pasar a misión silenciosa. A continuación, saír na terraza e esperar a que o garda afástase do vehículo. Ir para abaixo rapidamente subir no coche e dirixir off - iso é todo o que tes que facer no xogo "Hitman: Contracts". O paso, por suposto, pode variar: algúns máis cómodo só para matar os inimigos, senón que o máis interesante - para pasar a misión totalmente desapercibido.

Festa da Carne Rei

Na maioría das veces, o xogo pasa "Hitman: Contracts" será a eliminación de un carácter particular. Na segunda misión, ten que matar dúas persoas - Puskusa e Sturrock. Para iso, vai ter para converterse nun carniceiro e ir a unha festa, onde o resto ambas as vítimas. Só porque non poden ser eliminados, xa que o alcance de un gran número de persoas, e os obxectivos en diferentes áreas. Entón prosiga tranquilamente - ir á cociña e tomar un prato de polo para Sturrock. Esconde-lo na súa espada cando o chef desviar e explotar. Engade un prato de polo antes Sturrock, a continuación, rapidamente colle un coitelo e matalo. Deixe o coitelo me ir para abaixo, onde ten que eliminar silenciosa tubos vendedor, e converter-se no seu uniforme.

Suxerir un tubo, que se fundiu gran dose de sustancias psicotrópicas, Puskusu, e cando está desactivado, descartalos lo e, a continuación, deixar en silencio o edificio de volta no camión e saír. Por suposto, hai alternativas, por exemplo, para ver Puskusa o baño ou para obter o tellado e eliminar Sturrock dun rifle sniper. Como verás, o xogo pasa "Hitman: Contracts" pode ser diferente - a principal cousa que o seu obxectivo foi alcanzado como resultado, e é deixar desapercibido.

O Bjarkhov bomba

Entón, continuando o xogo pasa "Hitman: Contracts". Mission 3 é moi longo, pero non é moi difícil. Ten dous obxectivos novo - esta vez é Bjarke e Fuchs. Con todo, isto non remata aí. Tamén cómpre aínda explotar o submarino de xeito que, como se pode ver, vai atopar unha gran cantidade de traballo. Comeza Fuchs. Para eliminar-lo, ten que cambiar de algunha maneira. O xeito máis doado para neutralizar un porteiro no porto. Unha vez que adquirir as súas roupas, ir a un barco e aterramento sopa laxante destinado a Fuchs, logo ocultar no armario. Agarde como Fuchs veñen correndo para o baño, e silenciosa descartalo lo.

A continuación, saír e seguir o soldado para a cabina Byarkova. Alí, vai ter para líquida-lo en silencio e aproveitar os Fuchs chaqueta para chegar ao submarino. Mina-lo e saír, na medida do posible, pero non moi lonxe, de xeito que o mando a distancia aínda é capaz de traballar. Inmediatamente despois da activación do prazo explosivo para a aeronave, que terá que evacuar. Podes ver o quão rápido o xogo faise máis complicado, "Hitman: Contracts" paso. 2 misión era moito máis fácil e máis curto.

Beldingford Manor

Que prepara máis no xogo "Hitman: Contracts" paso? 3 misión acabou, e agora ten que levar ata o cuarto, que é coñecido por todos os xogadores coa súa complexidade. Así, o seu obxectivo - para eliminar os dous Beldingfordov, pai e fillo, así como a liberación do refén. Entón, primeiro ten que entrar na casa Beldingfordov que ten que ver non é tan fácil, con tal de que non terá acceso libre para a roupa, de xeito que terá que esconderse nas esquinas da cabeza de cada garda, e no curro, ademais, aínda hai cans. Unha vez que atopa-se nunha casa de familia, ten que atopar e roubar o veleno, entón ocultar nunha sala secreta detrás do espello. Ben, agora ten un obxectivo - para envelenar os dous homes. Vello ten derramar veleno no leite, eo seu fillo - en whisky.

Só iso non é todo - ten que saír da mansión e liberar o refén. Por que cortar o tráfico atascos, os gardas foi para o panel de mandos. Mentres tanto, pode roubar unha clave pola que a liberar os cativos. A primeira vista, isto pode parecer moi simple, pero en realidade é moi difícil paso. "Hitman: Contracts" (Mission 4 é considerado un dos máis difíciles no xogo), moitas veces vai ser posto antes a necesidade de tomar decisións rápidas e claras nesta misión que ten que facer é só constantemente.

Rendezvous en Rotterdam

Que sorpresas prepara nova pasaxe? "Hitman: Contracts" (Mission 4 se deixou atrás) ea misión non será unha moleza. Así, a próxima tarefa que precisa para eliminar dúas persoas - Lyutgera Van Leuven eo prisioneiro, a quen el ten, mentres tirando fotos incriminadoras. Penetra o club da bicicleta, onde pasou algún tempo Van Leuven e esconderse ata que non terá ningunha oportunidade de incorporarse o fin da cola. Seguilo mentres unha oportunidade de calma e discretamente para estrangulala lo. Non esqueza tomar imaxes co seu corpo, e despois para abaixo para o soto e descubre onde mantiña prisioneira. Chama a enerxía eléctrica na cámara, para que nunca falou, e despois volver para o camión, a partir do cal comezou a misión - iso é todo.

carga mortal

Nesta misión, o buque ten unha bomba, que debe explotar. Non pode deixar que isto ocorre, ea única forma de impedir-lo - para matar Boris, que é tamén a este barco. Entón, faga o seu camiño para o canteiro de obras, onde podes atopar un traballo traxe. Con el, vai ser capaz de obter máis facilmente ao peirao e do cambio na garda, que ten acceso ao buque. Rapidamente facer o seu camiño dentro e ocultar na cabina Boris. Esperando por el, silenciosa descartalo lo e ir aínda. O tempo é limitado, polo que temos que actuar rápido. Hai unha alternativa - para obter a forma da orde e tomar parte na toma da nave. Así, eliminando Boris, vai ser capaz de perder no medio da multitude sen os problemas. Pode subir ata o tellado e eliminar-lo a partir dun rifle Sniper - opcións non faltan.

Traditions of the Trade

Cal é o próximo está preparado para o paso de xogadores? "Hitman: Contracts" (Misión 7 considérase nesta sección) na próxima tarefa implica a eliminación dos dous goles, Fuchs e Wulff. Entón tes que roubar a bomba. Esta misión foi un dos máis favorito entre os xogadores, que xogaron na primeira parte. Agora pode xoga-lo nunha versión mellorada e avanzado. Entón, primeiro precisa para neutralizar un dos hóspedes do hotel e pegar o seu crachá. Non esqueza de xogar fóra todas as armas, porque na entrada vai buscar. Subir ao segundo piso e alí vai vostede na sala adxacente ao número Wolf. Agochar na terraza e observar as accións do gardacostas. Así que volveu para o cuarto, ir para a terraza, veña e estrangulala lo. Tranquilamente ir ao baño e matar o lobo, pero antes de saír non esqueza colgar un sinal de "non perturbe", porque se non, os corpos serían atopados. E non te esquezas de ir o caso, que virá a cadra para transportar a bomba.

Agora, ir para abaixo e ir á piscina. Espera ata Fuchs serán seleccionados e vai para a sauna. Desapertar o vapor para cociñar un máximo eo vilán vivo. Tire súas chaves do cuarto, e de alí - moi bomba. Agora só ten que saír do hotel, ea misión rematou.

Matar un dragón

Un dos momentos máis interesantes do xogo "Hitman: Contracts" - 8 misión. Paso será moi sinxelo, pero non menos fascinante. Entón, ten que ser destruído tras o Dragón Vermello, e para iso hai moitas maneiras. En primeiro lugar, pode derramar o veleno no seu té, e esperar ata que decide matar a sede. En segundo lugar, escoller entre varias posicións de francotirador conveniente, se pode obter un rifle sniper. Ben e en terceiro lugar, para explotar o embaixador, se pode atopar unha bomba no edificio. Pero a versión do veleno máis sinxela e eficaz.

O Wang Fou Incident

Nesta misión necesitará eliminar a catro gardas embaixador Blue Lotus e directamente do embaixador. Como verás, agora ten gardacostas, de xeito que a tarefa será máis difícil. Para comezar a matar dous gardas que están no restaurante, que recibe o embaixador. Suba ata o tellado e esperar o momento en que os dous gardas será un ao outro, entón pode matar os dous con un tiro. A continuación, terá de minar a máquina e asegúrese de que el fose máis aló da limusine, onde están os outros dous gardas, xunto co embaixador. Así que o coche e limusina empatou, activar os explosivos. Nesta misión pode ser rematada.

O Masacre Seafood

A complexidade de todos os aumentos, porque agora terá que eliminar inmediatamente os dous embaixadores de ambas organizacións, así como o xerife local. Entón, ten que entrar no soto do restaurante alí e eliminar o cociñeiro, levando as súas roupas. Despois diso, vai para o beco, onde existe un dos mensaxeiros, e matalo, tendo o medallón. Ten que ser colocado sobre a mesa outra despois (claro, cando matalo) para transmitir a mensaxe e comezar unha guerra, interrompendo as negociacións de paz. Para iso, terá acceso ao bar e beber veleno, que, a continuación, eles mesmos poden servir. Así que o embaixador eo sheriff vai beber, van morrer, pero podes deixar un medalhão e silenciosa desaparecer.

Lee Hong asasinato

Como pode ser entendido desde o nome, nesta misión, ten que eliminar Li Hong, que é o paso practicamente completa do xogo "Hitman: Contracts". Misión 11 non é o máis difícil, pero non moi sinxelo. Tamén vai ter para roubar unha figuriña incrible caro e importante do seguro, para tratar de ter. Unha vez máis, a acción ten lugar no restaurante, e vai ter para cambiar de roupa e cociñar e camareiro. Todo iso a fin de obter un laxante, e derrama-la en un garda Hong prato. O feito é que se podsyplete laxante en garda prato Hong fuxir para o baño con el, e non pode facer nada. Pero se o garda é eliminado, pode tranquilamente estrangular Hong e tomar a chave do cofre.

Antes diso, ten que coñecer nos sumidoiros co informante, que vai mostrar a localización exacta do cofre coa estatuilla - e é aí que ten que dirixir para incorporarse o trofeo e rematar a misión do xogo "Hitman: Contracts". Passage (11 misión tamén é moi popular entre os xogadores) pode ser diferente, como tentar matar Hong na súa mansión, pero iso sería moito máis difícil do que o restaurante.

Cazador e caza

Que chega ao fin no xogo "Hitman: Contracts" paso. 12 misión do último e aquí executar para fóra de flashbacks, e terá que afrontar o problema real, é dicir, para se librar de un detective que practicamente calculado. Debe tranquilamente saír do hotel e esconderse no beco, esperando a chegada dun detective. Espiando detrás dun canto e disparar no momento - sempre na cabeza, se non, vostede pode fallar a misión. E iso, todas as testemuñas están mortas e non vou dicir nada sobre quen é o cuadraxésimo sétima.

Pode ritmo absolutamente lecer para deixar a escena outro asasinato, para continuar unha carreira asasino de sangue frío. Ou decide tratar de descubrir o segredo da súa orixe e para tirar os grilhões e converteuse nunha persoa de pleno dereito, non no clon de costume? Todo isto vai aprender, se continúa a desempeñar nesta serie de proxectos, que saíran moito, e todos eles no seu propio orixinal, magnífica e siga os canons do xénero.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 gl.unansea.com. Theme powered by WordPress.