InformáticaXogos de ordenador

"Nensi Dryu: Na banda de tornados": paso a paso

A famosa historia sobre unha nena-detective durou ata 22 pezas. A fascinante historia non deixa indiferente a ninguén, e cada xogador se acostuma co papel da heroína, axudándoos a revelar todos os acontecementos estraños.

No xogo de ordenador "Nensi Dryu: Na pista do furacán" paso vai ser moi interesante. Unha morea de momentos emocionantes vai obrigar os xogadores para incluír a súa propia lóxica e adquirir novas habilidades para buscar elementos.

Breve historia antes

Os científicos que viven no campo, envolvidos nun estudo profundo de tales fenómenos como tornados. Todo está indo ben, pero nun punto, algo está cambiando e non é terrible. Todos os equipos pechada vai para abaixo, pero foi máquinas caras e de confianza.

O resultado é que unha chea de diñeiro será perdido. Persoas sospeitan que alguén pode ser unha alegría para romper todos os plans de científicos e perturbar o seu traballo con coidado e longo prazo.

O patrocinador desta investigación en nome Krolmayster pide axuda Nensi Dryu, e ela, por suposto, sen dúbida asume é algo interesante. Aquí está aquí e vai ter para axudar o xogador. Cómpre atopar as causas de fallos e descubrir o misterio das cousas estrañas suceder no campamento no último tempo.

Información xeral sobre o xogo

no xogo realmente moi interesante, xa que a primeira parte saíu hai moito tempo, e agora os fans felices por vixésima segunda parte. Como vostede sabe, os xogadores americanos intentaron iso antes, pero os países da CEI, por primeira vez familiarizado con el o día 7 de outubro.

Cales son os trucos para ocultar os xogos "Nensi Dryu: no camiño do tornado" paso? As taxas para globos meteorolóxicos - esta é unha boa forma de gañar diñeiro, segundo a maioría dos xogadores. Pasar esta parte é necesario con 1 ou 2 intentos. Teña isto en mente.

vantaxes

Cheats "Nensi Dryu: Na pista do furacán" ten moi poucas vantaxes, pero primeiro debe considerar polo menos os principais.

  • A vantaxe máis importante é a dispoñibilidade de elección. Cada novo xogador ten a oportunidade de seleccionar un dos dous modos - "Detective Junior" ou "Detective Senior". Resolver crebacabezas, por suposto, será un pouco diferente en distintos niveis. Pero creo que sería moi fácil, porque o paso é clara para todos.
  • Outro factor positivo importante é que a historia que realmente está a suceder, e non unha única parcela. Hai unha transición suave para a nova parte do antigo.
  • Segredos e misterios sempre fun interesado en nenos, entón este xogo vai ser divertido para eles e distraer dos problemas reais.
  • Ademais do xogo, pode entreter-se con un libro que vai axudar no paso e atopar cousas novas e interesantes.
  • A trama aquí unordinary, e nalgún momento será difícil de adiviñar como as cousas van desenvolver.

Fácil paso do primeiro nivel

O máis interesante en "Nensi Dryu: Na pista do furacán" vai pasalo na primeira parte, así como unha nova historia deixa as grandes crebacabezas, pero para resolvelos los terá que ser sobre os outros niveis.

Tras o tornado, verificouse se é necesario ir ata a porta da fronte. É no limiar dunha pequena pila de detritos que debe ser desmantelado. El atopou unha caixa. Dentro del hai diñeiro e unha nota coas tarefas. Nas escaleiras, tamén fixa traballo. Chegou o momento de cumprir-las. mesa de cabeceira cos orixinais que están na fiestra. As etiquetas son pegados nun cartafol na orde listada no porto como unha pista.

Agora todos os roles necesarios para clasificar a través de cartafol apropiado e ir á seguinte tarefa. Volver abaixo para abordar o portátil aberto e rótulo-la Twister Trivia, que é un quiz. Aquí hai oito preguntas, e está presente en cada unha das catro variantes diferentes respostas. Correcta sería:

  1. C.
  2. C.
  3. D.
  4. B.
  5. A.
  6. C.
  7. A.
  8. C.

Logo, terá que falar con outro personaxe - Scott. Debbie, a continuación, dar algúns traballos que están inmediatamente a ser realizado. Na parede dunha tarxeta cun mapa da cidade. O que fai falta é pensar sobre todo o ben e organizar todo o punto de sinalización na orde correcta. puntos vermellos deben ser colocados encima do centro (un par de puntos), no ángulo inferior dereito (punto de vapor). Outra será no medio da esquerda, o outro - un pouco desprazado do centro á esquerda na parte inferior. Os puntos brancos son na parte superior da tira preto do ángulo superior dereito, un par de centímetros por baixo dela en liña recta e próximo ao vermello no lado dereito.

Saia da casa está aberto, entón imos para o garaxe, pasando só a través da porta principal. Persecución pide axuda no coche. A porta é aberta ao lado do condutor, e non atopamos unha tarefa difícil. Aquí é necesario colocar as figuras de tal xeito que ningún veciño estaban por preto. A primeira columna está constituída por dous números: 4 e 6, o segundo - catro: 7, 1, 8, 2, e unha terceira cavidade dos dous 3 e 5. Buscar os números deben, por esta orde dende o principio de cada columna.

Agora imos ao milharal, onde atopamos a placa, que ten un sistema de chave. Aquí é necesario para abrir un destes en cada diagonal, vertical e horizontal. A resposta debe ser contada en cada liña horizontal: 2, 6, 1, 7, 4, 8, 3, 5.

É hora de andar nun coche. Navigator ha pavimentar o camiño correcto. A tenda mercar unha lanterna, pilas, azucre, sal, cinta adhesiva, lixivia, pasta de dentes, unha botella de auga, torres cereais, ferramentas de cable. Entón tes que visitar o museo para ver as exposicións. máquina de froita situado alí, vai axudar a gañar algún diñeiro.

Unha vez máis volvemos para a casa, nós imos para o soto e falar alí con Frost. No andel inferior do tronco rack de posición para a que desexa derramar todos os elementos compras. Entón falamos con Debbie eo resto vai para o cuarto.

O segundo día, na escuridade

Agora, o tema da nosa conversa fai-se no xogo "Nensi Dryu: Na pista do furacán" (paso) do 2. Dende o principio, imos falar con Debbie, obter un novo lote de postos de traballo e volver ao milharal. Agora ten que xogar un pouco cos sensores de dúas cores diferentes para o traballo de restauración. Este puzzle ten algunhas opcións interesantes para solucións, que poden alcanzar ata cada xogador independentemente. O arranxo orixinal mira como se mostra na imaxe de abaixo.

Entón tes que para entrar no coche e ir a un camiño ao redor da cidade. Nos locais designados por nubes, ten que deixar. Agora vén o xogo interesante. Será emocionante nesta fase, "Nensi Dryu: Na pista do furacán" paso. Nubes teñen formas diferentes, e precisan tirar unha foto ao seu teléfono. Entón imos voltar á casa e cargar todas as imaxes no portátil.

Agora imos voltar a durmir no soto, e na mañá comezará de novo con unha conversa cun amigo chamado Debbie.

O terceiro día

Cheats "Nensi Dryu: Na pista do furacán" nesta parte non contén momentos perigosos e asustado, pero tamén o pensamento lóxico non é necesario apagar inmediatamente.

Agora só con Scott, que instrúe Nancy para xestionar ratos correndo por aí sobre a mesa. Pero antes de que ten que ir para o garaxe e tomar a mangueira negra.

Unha vez máis, imos á tenda, falando co propietario e escoitar un par de novos problemas. Primeiro ten que tomar unha caixa baleira no andel superior de doces e organizar dentro da etiqueta, para non deixar lagoas na parte inferior.

Seguir compartindo coa mangueira vendedor do outro, branco. O museo alberga estar fronte á entrada e revelar o libreto. A oficina de Scott na casa vai axudar a descifrar ese enigma. Na sala hai unha suxestión para o código lugar correcto.

Moverse para un fragmento aínda máis curioso, onde se fixo un xogo realmente divertido "Nensi Dryu: Na pista do furacán" paso. Mousetrap non é difícil, pero require máis tempo. Este elemento está colgado no museo, pero antes de saír necesidade de mercar tres pezas de queixo e un par de chocolates. Nós volvemos á casa e montar a trampa preto das paredes da sala onde os roedores foron vistos.

Debbie vén dun fin de pasar a outra área, onde un tornado está a piques de comezar. Chegando ao lugar, Frosty quere tirar unha foto do fenómeno, pero a cámara é quebrada. Para iso, ten que pensar de novo dos números e organiza-los na orde das liñas, dende o principio:

  • 18, 19.
  • 20, 17.
  • 22, 21, 16, 56, 57, 54.
  • 24, 23, 80, 15, 2, 1, 55, 58, 53, 51.
  • 25, 79, 81, 3, 14, 13, 12, 59, 50, 52.
  • 70, 78, 26, 82, 83, 4, 61, 60, 11, 35, 49, 48.
  • 71, 77, 69, 27, 85, 84, 62, 5, 6, 34, 10, 36, 46, 47.
  • 72, 75, 76, 68, 86, 28, 65, 30, 63, 7, 33, 9, 45, 37, 41, 39.
  • 74, 73, 88, 87, 67, 66, 29, 64, 31, 32, 8, 44, 43, 42, 38, 40.

Os números das posicións iniciais aparecen na imaxe seguinte.

Engadindo a matriz correctamente, disparar aínda non pode facer nada. Logo volver a durmir e pola mañá chegan novas ideas.

segredos de nivel cuarta

Un novo día está cheo de novos crebacabezas, polo que é o momento de espertar e ir á sala de estar, onde ten que examinar inmediatamente a cámara sobre a mesa. Despois de pasar o camiño previsto polo navegador. Vai levar ao punto onde queiras fixar a antena. No lugar de construción é firmemente conectado a un par de pezas de antena errada. Entón vista inxerido accidentalmente clave pertencente a Scott. Esta será a clave para bloquear a gaveta da súa mesa. De súpeto comeza a achegarse dun furacán, é hora de facer pés.

Nós volvemos á casa e ir inmediatamente para o garaxe. Unha vez máis precisan da nosa axuda coa transmisión. Aquí é un enigma moi sinxelo, a súa decisión terá que gastar máis que un par de segundos.

Despois diso, dar o noso amigo carta, que se destina a Scott, e debe ser entregado ao destinatario, pronto como sexa posible. Frosty novo vén baixo ataque ratos asustado, ea necesidade de salvalo do mesmo xeito con ratoeiras e queixo.

Tras a captura de pragas e torturadores ir ao meu cuarto para descansar e gañar forza para os seguintes probas.

Nesta fase, está a desenvolver interesante no xogo "Nensi Dryu: Na pista do furacán" paso. versión rusa non é moi diferente do orixinal, polo que non é menos interesante.

Interesante quinto día

Agora o xogo "Nensi Dryu: Na pista do furacán," o paso de un pouco máis complicado. A pesar da experiencia dos pasados catro días no novo aínda axexan crebacabezas, e aínda o fin está próximo eo tempo non é moito.

Como sempre, comezamos cunha conversa mañá con Debbie. Entón vai ao cuarto de Scott, onde é necesario arranxar a saída. En primeiro lugar, imos esperar a que vai queimar ata o final e saír, e só entón pode comezar as reparaciones. Aquí tamén hai un puzzle lóxico, pero pouco esforzo non é necesaria. Só ten que pasar un certo contacto a través punto, os datos no diagrama. Pero coidado debe ser tomado, e en calquera caso, non volver o xa viaxou puntos.

Mentres na oficina, podes coidadosamente para escoitar a conversa ao teléfono, así como ao usar o pouco remexer no caixón, pero sen deixar un rastro.

Para unha bobina de arame con discretamente afastada, o coitelo, cómpre estudar e só entón pode desaparecer do despacho.

Isto abre un novo capítulo no xogo "Nensi Dryu: Na ruta dun tornado." Paso da televisión é aquí parte interesante, sen o cal a historia non custa.

imaxe de arranque exitosa no portátil Despois, pode ir con seguridade para durmir. Mañá será o día final, é necesario preparar coidadosamente para non perder ningún detalle.

A fase final

Aquí vén o día precioso, que era esperado por moitos. "Nensi Dryu: Na pista do furacán" (paso, parte 6) revela moitos segredos que se esconden todo este tempo. Os xogadores realmente estaba esperando o inicio deste día e, finalmente, chegou.

Agora é o momento de reunir e enviar para o canto esquerdo da tarxeta, a fin de pasar unha busca completa e moito coidado. nube simbólica nun formulario estándar para axudar a chegar ao punto. Inmediatamente despois de aparcar coche comeza un novo puzzle. Camión de taxi é necesario levantar a pequena porta detrás da cal é unha pequena unidade con 11 switches. Están presentes aquí especialmente para permitir o radar. Todo o que precisan para traducir en forma incluída, é dicir, eles deben ser azul.

Tendo lidado con eles, entendemos que o radar non funciona, aínda en tales condicións. O panel buscamos os fíos e conecta-los correctamente, observando o equilibrio de cores.

Agora, de volta de novo á casa, abrir a caixa e lea a nota de Scott. No calendario de parede vemos marcado con un número, e pechar a mensaxe. Segundo a cualificación no calendario ten que ser reescrito na precisión xogada no papel. Como resultado, este código pode: WM9A, GV2C, SH4A. No portátil novo ver fotos e atopar algún deste código. E, entón, ir a eses lugares.

Chegando ao lugar Scott foi exposto detective, para o cal tiña acadar. No novo local, que, a continuación, enviado Debbie, tomar unha salsa de claves nunha caixa de lapis e abrir a adega. Compass na parte inferior da pantalla axuda a definir o camiño, entón vai para o renegado. Despois de atopar vai ser conducido a outro lugar.

Agora precisa para obter rapidamente un pé de cabra e romper a entrada da casa. Misión cumprida.

Desafortunadamente, as aventuras interesantes no xogo rematado, "Nensi Dryu: Na pista do furacán," pasando por riba. Pero non perda corazón, porque só terminou só o seguinte capítulo, pero non está claro, no futuro, como moitos desenvolvedores vai agradar os xogadores novos mercados de pezas. As vidas das persoas son gardadas, e agora con orgullo e dignidade é posible volver ao mundo real, e creo que os enigmas nel.

Nivel "detective máis novo"

Ten dous niveis do xogo "Nensi Dryu: Na pista do furacán" paso. "Detective Junior" será interesante para aqueles novos para a historia, pero para os máis expertos no curso terá un nivel máis difícil.

A versión rusa dunha pasaxe simple non é moi diferente do nivel complexo, polo que non se preocupe se non ten ningún punto. A única diferenza principal pode ser a única diferenza nas imaxes que aparecen nos mini-xogos.

Non importa o quão interesante que non estaba en "Nensi Dryu: Na pista do furacán" paso "un detective Senior" aínda moito máis divertido.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 gl.unansea.com. Theme powered by WordPress.