PasatempoXogos de mesa

O aliñamento das pezas de xadrez sobre as normas de mesa e xogos

Calquera xogo de xadrez comeza con unha ea mesma cousa. Os xogadores están dispostas pezas no taboleiro e realizar o sorteo, que xogará o que a cor. Imos ver como facer unha presentación das pezas de xadrez no taboleiro.

campo de batalla

O campo de xogo no xadrez predstavlet unha praza, dividida en 64 células pequenas, pintado en branco e negro. El foi a frase "graduada". Paga a pena notar que a cor chamada "branco e negro" - é si unha homenaxe a tradición. pezas de xadrez están feitos dunha variedade de materiais - madeira, óso, granito, mármore, ámbar ... Polo tanto, é aconsellable chamado lado - a luz ea escuridade.

O xogo afeccionado é normalmente realizada no campo non asignado, pero os xogos profesionais son escritos. Polo tanto, usa cita semellante ao xogo Battleship para a fixación movementos dos xogadores. Por unha banda cuadriculado son números de 1 a 8, por outra banda - letras de "A" e "H".

O aliñamento das pezas de xadrez sobre a placa comeza coa célula A1. as filas dos "brancos" son construídas a partir deste ángulo. pezas negras están instalados exactamente o contrario. Non ten que ser esclarecida. En partes afeccionados non importa de que lado do taboleiro de xogo. En xogos oficiais a liña exactamente como as regras indican colocación das pezas de xadrez.

Considero todas as figuras individuais.

peón

A peza máis simple e máis débil na tarxeta, capaz, á vez ser diferente, pero só se chegará ao final do taboleiro. Os peóns moverse só en liña recta. Eles fan o movemento dunha fronte cadrada. A excepción é o primeiro movemento dun peón está na súa liña de partida, aínda que non pode "ir" a figura, bloqueando o seu camiño. Bute peón só por un cadrado en diagonal.

O aliñamento dos peóns é moi sinxelo. Se falamos sobre o xogo profesional, os peóns brancos aliñados nunha fileira, "2", e negro - na liña de "7". Peóns poña súas "tropas". Básicas

torre

Para o equilibrio das pezas de xadrez no taboleiro estaba correcto, imos comezar a poñer unha figura do ángulo de bordo. As células de A1 e A8 colócanse torres brancas. Outro nome - turismo, ou na torre común. Entón, son unha especie de soporte as súas tropas nos flancos. El camiña e alcanza o barco en liña recta e non pode ir sobre outras pezas. Cando se usa correctamente, este valor será a base da súa defensa.

caballo

Quizais a figura máis universal. En mans capaces dun cabalo que fai unha confusión nas filas do inimigo. Debido ás súas voltas inesperadas poden ser feitas para o adversario a facer unha asneira e virar completamente o rumbo do partido. Non é de admirar que hai unha expresión popular "para facer mover un cabaleiro." No inicio do xogo os cabalos están situados nos campos, a seguinte información para as pegas. Segundo as normas oficiais, será células B2 e G2.

By the way, o cabalo - esta é a única peza que pode ir sobre os outros. É dicir, no inicio do xogo, cando o peón aínda bloquear o seu camiño, pode ir para fóra do campamento. O cabalo anda pola letra "G", isto é, para determinar o lugar onde pode ser instalado, a conta na dirección correcta en liña recta de tres celas, e logo un á dereita ou á esquerda.

elefante

Zoo segue. De feito, a esta figura, hai moitos nomes. En varios países chámase forma diferente - Jester, corredor, oficial, Bishop. Esta é a única peza que ten evolucionado desde a creación do xadrez. Inicialmente, ela participou de só dúas células, e, como o cabalo era capaz de ir sobre a figura. Agora o elefante vai ao maior número de células en diagonal, pero non ir, e para ou bate a figura a que chegar a ese punto. O posicionamento axeitado de figuras da xadrez suxiren que o elefante fica pronto tras a caballo en células C1 e F1.

raíña

Ou raíña. Chamada pode ser diferente, pero este número é o máis valioso no taboleiro, excepto para o rei. Raíña pasa en todas as direccións e é unha especie de mestura de torre e Bishop. Ir sobre a figura que el non sabe, e, como eles quere facer trampas, que pode ser xogado por nenos, podkalyvaya meus amigos, non pode bater a figura, que pasaba.

A orde de presentación das pezas de xadrez implica que a raíña Branca ponse na cela de D1. Para os nenos un bo xeito de lembrar que isto é unha expresión de "raíña ama a súa cor." Mirando para o consello, pode ver que a raíña branca é colocada nun cadrado branco e negro - diante dela, no negro.

rei

Finalmente, chegamos á figura central dun xogo de xadrez. King - a figura máis torpe e inútil no plan de ataque. Aínda que ás veces pode actuar como un factor de "desprazar". Anda como unha raíña, en todas as direccións, pero só un cadrado. Non hai outra forma de mover o rei, pero só se é o barco non se moveu, e entre eles non hai outras figuras. Roque realízase durante 1 a 2 fases. En primeiro lugar, o barco esquerda / dereita "chega" ao rei, entón Rei salta sobre el e se fai preto. Temos dúas opcións:

  1. Rei G2, torre F2.
  2. Rei C2, torre D2.

O aliñamento das pezas de xadrez sobre a placa indica que o rei branco e colocar na cela de E1.

Isto é todo. Nos terminais o conxunto de pezas brancas no taboleiro. Negro está situado no lado oposto do espello campo.

xadrez en liña

Se quere compartir calquera posición xadrez ou situación, ou que quere pedir a alguén para o consello en Internet, o que facer nunha trampa particular, entón ten que definitivamente veñen editor accesible de arranxos de pezas de xadrez. El vai axudar a reflectir a situación actual na tarxeta, pode crear unha ligazón a unha imaxe e permite inserir a imaxe final para o foro.

Quizais iso é todo o que ten que saber sobre xadrez. Xogar para divertirse, e recordar que non é só un xogo de mesa, pero unha certa batalla estratéxica que examina a súa mente, compostura e capacidade de non entrar en pánico en situacións difíciles.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 gl.unansea.com. Theme powered by WordPress.