Informática, Xogos de ordenador
Requisitos do sistema. "Crisis 3" - unha referencia interactiva ou algo máis?
Crysis 3 refírese ao xénero máis popular de entretemento de ordenador - tire. Estes xogos son sempre o primeiro paso adiante en termos de gráficos. Eles están na parte superior da tecnoloxía. Pero Crysis - non só un tirador, que ten lugar nun mundo de fantasía, e os efectos da súa calidade e cantidade para crear outros mundos é sempre moito maior que os que son diferentes xogos no seu ordenador. Os requisitos do sistema son descritas de forma semellante - máis rápido, máis forte, máis poderoso.
patrimonio
O mellor punto de referencia para toda a historia dos videoxogos - con estas palabras a prensa de xogos caracterizou a primeira parte da triloxía. El desenvolvedores teñen colocado nos seus ombreiros unha tarefa imposible - para poñer nun bote, á vez tres bebidas - un mundo aberto, unha historia fascinante, fermosos gráficos. Algo malo aconteceu, algo - feo, pero para os gráficos horribles ninguén censurou Crytech.
O xogo tornouse unha mostra de referencia dividido en dous tiradores - para Crysis e despois. Imaxe deseñou paisaxes case fotográficas. Por suposto, o xogo incrementar a barra, esixindo o máximo de recursos. Sobre este asunto, non ocultando, xogar propios desenvolvedores shoot "crise". Requisitos do sistema para o xogo nun ultra eran inmensamente alta. Na época do seu lanzamento a configuración necesaria non podería proporcionar ordenador de calquera usuario.
Computer "de ferro" xa superou en moito o máximo destes anos, e os autores teñen ido á fronte sen medo. Referencia non é? O estándar será! Tentando ter en conta os erros do proxecto pasado presentaron ao público para Crysis 2 - un xogo completamente diferente. Sen un mundo aberto, pero con unha jogabilidade interesante. Unha vez máis eles tiñan unha imaxe magnífica, que igualou moito, pero non conseguir un bo xogo. requisitos do sistema inflados tamén forzou os xogadores a romper o cofrinho para unha actualización extraordinaria, e por unha boa razón - como unha imaxe para admirar. Só ... Eu non quero xogar.
hoxe
En 2013, presentouse a unha nova neno público Crytech co nome antigo - o xogo "Crisis 3". Requisitos do sistema novo fixo ningunha "hardware" top-end nos ollos do obsoleto. Claro que, unha vez máis chegou co programa fronte, comezando coa luz e sombra e rematando expresións faciais dos personaxes. Todo está feito no máis alto nivel. escenas mesmo son xogos pálido en comparación coa jogabilidade. O cadro, que retrata o último CryEngine xeración é admirable. Poucos serán capaces de tomar este nivel de detalle e en 2015.
Boa imaxe - non é só as cores brillantes
E aínda as nubes teñen engrossado. Mundial no xogo está feito de plástico similar. Incrible fermosa herba, choiva, efectos de alta definición, de alta calidade de iluminación - todo atmosférica, pero só cando eles están fóra do escenario son os personaxes principais. Debe molestar a atención, deixando todas esas pequenas cousas no fondo, e Crysis comeza a parecerse a unha demo que realmente viable hoxe. Anunciando o motor nativa, pero non o produto acabado.
Das palabras para números
Ben, á súa vez, cos números secos reflicten a realidade, non está suxeito á deformación, dependendo do grao de revisores xogo subxetividade "Crisis 3". Requisitos mínimos de sistema para un xogo cómodo son os seguintes:
- Tarxeta de vídeo: 1 GB (obrigatorio soporte DirectX 11).
- procesador dual de 2,4 GHz.
- RAM: 2 GB.
configuración do ordenador recomendados:
- Tarxeta de vídeo: 1 GB (obrigatorio soporte DirectX 11).
- A CPU con catro núcleos.
- RAM: 4 GB.
Estes son os requisitos do sistema. "Crisis 3", con todo, en realidade, require o dobre. Obter un procesador Intel Core i7 (ou Bulldozer FX4150, se vostede é un fa de AMD). GTX 680 Tarxeta apropiado Nvidia video (Radeon HD7970 ou AMD). 8 GB de memoria RAM. Non esqueza almacenar 20 GB de espazo libre no disco duro, con independencia das opcións de calidade.
O tamaño importa HDD
Alguén exclama: "Vinte gigabytes É moi" Pero sen aumentar o tamaño do produto final xa non pode tratar con calquera. Texturas son máis extensas e, polo tanto, require máis espazo. Nos modelos aumenta o número de polígonos, eo rexistro de cada nodo precisan ser almacenados en algún lugar, as normas da súa interacción tamén debe estar estritamente.
Desenvolvedores se negan fortes gráficos de compresión, porque, como un resultado de calidade deteriorada. Vídeos, cabeza de acender niveis, e hoxe son colocados no xogo sen sujeción en HD-calidade. A mesma ode pode cantar e son. A poucos minutos dunha fermosa música sen compresión ocupan preto de cen megabytes.
Pois parece que os requisitos do sistema "Crisis 3" fai moitas veces máis que a primeira parte. E isto ocorre non só con estes títulos.
Por que tantos?
Todo medra, todo se desenvolve. Crecer e xogar. Co tempo eles están evolucionando, e para alimentar o "procesador" para o procesamento de texturas, animacións e efectos (que é o motor de xogo) require máis recursos.
Claro, que cada partido para os requisitos do sistema diferentes "ferro". "Crisis 3" é moito máis caprichoso que os seus competidores. Como isto pode ser explicado?
especialistas Crytech - non é só un xogo da Virxe, crean varias veces un estándar para realizacións gráficas que moitos outros son forzados a perseguir algúns anos. Era como fugas e facer os fans correr para a tenda para unha nova tarxeta de vídeo para o meu portátil, enxeñeiros - para desenvolver mellores formas de procesamento de información, desenvolvedores - para crear mellores produtos. E os requisitos do sistema excesiva "Crisis 3" están a seguilos. Estes xogos permiten polo menos algún reflexo do futuro do entretemento en equipo.
Similar articles
Trending Now