Informática, Xogos de ordenador
Starcraft 2: Legacy of void - walkthrough e unha breve panorámica do xogo
A compañía Blizzard, que lanzou Starcraft e gañou millóns de fanáticos ao redor do mundo, enganou á segunda parte e comezou a vender cada campaña por separado. Isto levou ao feito de que a xente estivo obrigada a esperar a continuación da historia dos seus heroes favoritos durante varios anos. E así, o 10 de novembro de 2015, liberouse a parte final da famosa épica, que puxo fin á historia, que durou decenas de anos de guerra. Presentamos á súa atención Starcraft 2: Legacy of the void, unha revisión das misións.
Prólogo
En total, en Starcraft II: Legacy of the void, o paso completo inclúe 25 misións. Se falamos de tempo, entón todo dependerá das súas habilidades e complexidade escollida. Pero, se ten en conta a falta de atribucións para defender a base (espera por N minutos), entón vai gastar preto de 40 horas no xogo.
As tres primeiras misións son un prólogo, dicindo como Protoss Hierarch Artanis liberou ao planeta Aiur, incaurado polo zerg.
- "Para Aiur!". Recibirás un gran exército, co que necesitarás limpar a tarxeta: destruír as colas do taxi (opcional) e limpar as canles de curvatura. A misión é bastante sinxela. Use inmortales como tanques e primeiro destruír vermes Nidus. Os híbridos son mellores para matalos, focalizándoos uno por vez.
- "A escuridade que se achega". A misión consta de dúas partes. Primeiro cómpre chegar á base. Non perda tropas nas batallas e intente manter os feridos na parte traseira. No nexo, recluta novas tropas e continúa. No camiño, activa os pilóns (dá 3 acosadores). Despois do segundo nexo abandonar o exército e pasar o resto da misión Zeratul. Ao final, coñeces a Artanis, que está resistindo á influencia de Amun.
- A lanza de Adun. Zeratul está morrendo, e Artanis vai salvar aos supervivientes. Misión á velocidade. Despois de cada captura e activación do núcleo, será atacado por protoss e zerg. Tente loitar tan pronto como sexa posible. Despois de capturar o cuarto núcleo, non perdan o tempo na defensa, pero corren ata o último - a misión finalizará.
Así que o prólogo finaliza en Starcraft 2: Legacy of the void. O paso achégase á trama principal.
Shakuras e Korhal
Aquí comeza a diversión en Starcraft 2: Legacy of the void. O paso faise semellante ás partes anteriores, porque temos a nosa propia base naval. Comezar con Shakuras:
- "O brazo longo de Amun". Nós fornecen a evacuación. Coa axuda do templar escuro, simplemente limparemos todo o mapa. Os detectores intentan destruírse mediante bombardeo orbital.
- "Non paso atrás". A tarefa principal é manter fronte aos ataques de taxis e destruír os monolitos. É mellor levala de inmediato, e só arrastra o tempo. Preste atención especial ao lado norte da base.
A seguinte etapa de Starcraft 2: Legacy of the void. O paso do planeta Korhal tamén inclúe dúas misións separadas.
- "Escudo celestial". Debes agarrar estabilizadores e reparar a plataforma. O mapa pasa rapidamente coa axuda de templar escuro.
- Irmáns en brazos. Protexemos aos aliados e aproveitamos a "chave". Para facer a misión máis sinxela, constrúe inmediatamente pilóns en bases aliadas. Entón, vai mover rapidamente as súas tropas.
O último planeta é Glacius. Entón tes que romper e coller unha tenda de tecnoloxía. Misión "Arma Prohibida" pasa bastante rápido, o principal - destruír inmediatamente os pilotos do proxecto.
Ulnar
Blacksmith Corax abre o portal ao universo paralelo de Starcraft 2: Legacy of the void. O paso pasa ao xogador no mundo orixinal de Zel'Naga - Ulnar.
- "O Templo da Unificación". É necesario capturar e manter cinco columnas. A misión require un enfoque completo, así que tome o seu tempo coa implementación e primeiro configure e mellore as tropas.
- "Ciclo infinito". Artanis, xunto con Kerrigan, debería recoller dispositivos antigos. Un mapa común sobre o paso.
- "A presciencia da escuridade". Protoss debe destruír os cristais de baleiro antes de que o abismo sexa tragado polo enxame de Kerrigan.
- "Kibros". É necesario acompañar Megalith. A tarxeta simplemente limpa "de antemán" coa axuda de colosos.
- "Eliminación". Tira o planeta desde o zerg. Bastantes 6 prismas e nai nai.
- "O deber do templario". Outra "varrida". Coa axuda dos portaavións, un por un, destruír os núcleos de enerxía.
- "Medidas necesarias". Axuda a Alarak a recuperar o poder no seu propio mundo. Construír máis prismas e bombear. Bastante 20 para toda a tarxeta.
- "Cáncer de cancro". Duelo de dous protoss. Use o prisma vermello.
Aiur
Aquí chegamos ao final de Starcraft 2: Legacy of the void. O paso (guía) deste planeta non debería causar dificultades, nin sequera con elevada complexidade.
- "O Retorno dos Cabaleiros Templarios". É necesario levar aos heroes ás fontes de enerxía. Nada complicado, sempre haberá tropas suficientes.
- "O caparazón de Amun". A táctica coa construción da flota aérea eo barrido escénico do mapa estarán ben.
- "Entrega". A súa tarefa é protexer a chave. Construír unha base e fortificaciones, e logo contratar unha gran flotilla de prismas.
Entón, combinaches protoss. É hora de rematar esta tola historia.
Epílogo
As tres últimas misións están dedicadas á vitoria final sobre o Amun.
- "O baleiro está chamando". Debe derrotar a Naruda e destruír as súas tropas (opcional). Teoricamente, o mapa pode voar ao redor do perímetro e simplemente derrotar ao xefe.
- "A esencia da eternidade". O último de Zel'Naga transmite os seus coñecementos a Kerrigan. Todo este tempo terás que defendelo. Os tanques e os cruceros axudarán a afrontar calquera problema.
- "A caída de Amun". O xogador precisa destruír 7 cristais. A misión realízase coa axuda de Kerrigan e da flota aérea (os anfitriones do paquete).
Isto acaba coa historia de Starcraft 2, e os fanáticos só poden esperar que esta non sexa a última historia no universo amado.
Similar articles
Trending Now