Informática, Xogos de ordenador
"The Haunting of Castelo Malloy" ( "Nensi Dryu"): o xogo de pases
Unha serie de xogos dedicados a un mozo detective Nensi Dryu, goza de gran popularidade en todo o mundo. busca detective cun enredo interesante e crebacabezas, por veces moi difíciles resoou con xogadores de todas as idades. Neste artigo, imos discutir unha das pezas máis coñecidas do xogo - "The Haunting of Castelo Malloy" ( "Nensi Dryu"). Paso dos enigmas máis reto que atopará no xogo e algunhas partes importantes dan a súa atención.
consellos xerais
Para aqueles que non está familiarizado con esta serie de misións no xogo facilitou formación, que pode ser executado a través da lectura dun libro na sala, Nancy. Cheats "Nensi Dryu: The Haunting of Castelo Malloy" pode ser dobrado de xeitos diferentes, aínda que o nivel de dificultade que escoller. Existen dúas opcións: "Junior Detective" e "Sarxento". "Detective Junior" recibirá un puzzle simple, e ademais, ten unha oportunidade de tomar as suxestións nunha máquina especial, para prever o futuro. Para obter consellos que ten que pagar tokens.
Xestión no xogo co rato. Use o rato para Nancy esquerdo do rato botón e indique a dirección do movemento do personaxe. sonar activo, que pode mover-se destacado.
Tamén é necesario saber que en "The Haunting of Castelo Malloy" xogo ( "Nensi Dryu") paso libre, mentres que o argumento é lineal.
Máquinas de vending no pub "Banshee Cry"
No inicio do xogo é algo comeza a dar mal: en primeiro lugar, Nancy queda nun pequeno accidente, non se permite entrar no castelo e enviado para pasar a noite no pub. Segundo o anuncio, hai lugares no pub, pero non paga a pena unha visita polo de máquinas de xogos.
Para poder xogar maquinaria pub "Cry Banshee", comprobe as pequenas fiestras reembolsar cada un dos dispositivos, e terá algunhas moedas. Agora podes xogar. O primeiro puzzle que vai xoga-lo para o paso de "Nancy Drew: The Haunting of Castelo Malloy" - "FAQ" ( "detective afiada"). É moi sinxelo mini-xogo, o único problema é que ten un límite de tempo. Non esqueza gardar antes de comezar a xogar-lo, ou, en caso de derrota, vai sempre perder a oportunidade de obter un premio - un tubo. Fotos das diferenzas cambia cada vez. Un exemplo dun deles mirando para as fotos de abaixo.
Agora Submarinismo a moeda na máquina veciña. Iniciar o xogo de dardos. O "Nancy Drew: The Haunting of Castelo Malloy" paso "Dart" - unha das cousas máis fáciles no xogo. Aquí ten que usar todos os dardos puntuar exactamente 201 puntos. Dart vai trasfega e mover. Solte o botón do rato cando o dardo vai ser un pouco por enriba do círculo central - así lle gañou 50 puntos. Como recompensa comeza un can azul boneca.
Enigmas na biblioteca
Dependendo do que será o seu xogo de pases "Nancy Drew: The Haunting of Castelo Malloy ', o próximo puzzle, que se reunirá o camiño tras as máquinas se pode facer un" Balance ". Nel vai atopar, cando chegar á biblioteca do castelo. Cómpre coa axuda de pesos para equilibrar as tres copas. En resumo, o peso de todos os tres pesos debe ser igual a cen gramos.
Así, "Nancy Drew: The Haunting of Castelo Malloy" paso "Libra". Resolver o enigma do seguinte xeito:
- Primeira copa - Latón (45), cobre (47), árbore de ferro (8).
- Segunda cunca - Silver (55), ferro (40), o carballo (5).
- A terceira cunca - cinco (37), de chumbo (60), carballo (3).
Como recompensa recibirá as pezas que faltan do mosaico. Este mosaico está situado nunha das columnas preto da ponte. É polo xogo "tag", polo que non debe ter dificultades.
Hai, no andel vou mentir cabaleiro do casco. Se fai clic na súa base, logo mova a gaveta secreto engrenaxes. Para pasar á seguinte parte do xogo "Nancy Drew: The Haunting of Castelo Malloy" "Gears" paso é obrigatoria. Terá que comezar o mecanismo en vigor, que precisa de dúas pezas que faltan. Primeira marcha comeza, traídos puzzle con lontras (ver. Abaixo), eo segundo vai atopar na entrada para o hórreo coas ovellas.
Puzzle en cuarto dos nenos
No cuarto dos nenos, unha estante de libros, vai atopar unha estraña caixa con mosaicos. No caixón aparecerá lontras, así como explicar os sinais dos cales podemos concluír que o botón esquerdo do rato move as tellas, e á dereita - xira. De feito, a súa tarefa é recoller mosaico.
Supoñamos que temos numerado tellas na seguinte orde:
- Primeira liña: 1,2,3.
- Segunda fila: 4,5,6.
- Terceira fila: 7,8,9.
algoritmo de obtención é a seguinte:
- Xire a tella 4;
- tellas de intercambio 3 e 2;
- Xire o azulexo 2;
- Xire o azulexo 6;
- tellas de intercambio 8 e 9;
- Curva 8;
- intercambiar 9 e 1;
- Volve 1;
- 9 tella de xiro, a continuación, as pezas 7, seguido por 3.
Box abre, e comeza a primeira marcha. Outro puzzle nesta sala está conectado coa casa de bonecas. Para ela, vai volver varias veces no curso de atopar novas bonecas (unha das bonecas ten que facer o seu propio, vexa abaixo). Dificultades coa decisión debe xurdir: só tes que seguir as instrucións que aparecen na pantalla con monicreques da esquerda.
"Nancy Drew: The Haunting of Castelo Malloy." Paso: "gnome"
Este puzzle está esperando por vostede no gnomos de xardín. Para resolver-lo non é difícil, se pode extraer un libro de poesía antiga irlandesa, e Madame Isabella lle dar unha información. Aquí está unha solución rápida:
- O primeiro gnome figuriña ten virar tres veces.
- Segundo a conectar unha vez.
- Terceira volta dúas veces.
- En cuarto lugar, non toque.
- Quinta virar tres veces.
- Venres - dúas veces.
- Sétimo non é tocado.
"Nancy Drew: The Haunting of Castelo Malloy." Paso: "pantano"
Pase través do pantano vai axudar guía, que se pode atopar nunha sala secreta detrás do fogar. Non é o significado secreto das pedras serán especificados que serán colocados no camiño a través do pantano. É moi sinxelo: máis pedras preto os dous principais suxiren a dirección en que ten que mover, eo número de pasos que teñen que ser feitas.
Virá para a cabana, que vai atopar unha morea de cousas interesantes, incluíndo as ovellas boneca manequim.
Ramalhete do matrimonio
Lle será solicitada para axudar na preparación do buque de noiva. Proporcionar unha lista de cor desexada, pero vai ser difícil tratar sen un libro dedicado a herbas medicinais. O beneficio deste libro está na cabana no pantano.
Entón, comezar a buscar cores:
- Tres rosas no gnomos de xardín rasgar. Eles florecen ao lado das estatuas na esquerda.
- Na saída do xardín, no camiño para a cama, vai atopar unha flor amarela - que simboliza a coraxe Yarrow.
- benestar símbolo, verbena, crecendo en torno da columna cun mosaico.
- Se o arco de seguir o camiño á esquerda ata o final, entón vai estar descansado nos bordos do bosque. Hai unha crecente Spurrier, un símbolo da saúde.
- O encoro, non pasar o regato, bágoa protección símbolo - rosa dedaleira flor.
- Ir pantano e ir a cabina. Alí, na mesa con herbas secas pode tomar unha morea de gardada.
- Lavender atopar máis difícil. Saia da cabana e de cabeza para o paso na parede. Será levado ao pasto coas ovellas. Ir para abaixo e logo á dereita: vai atopar un punto activo. Punto leva para as pedras que forman un círculo. Bótalle un ollo na parte inferior da base de cada unha das pedras e Xire á esquerda. Antes que será un símbolo de felicidade - Lavandería.
Crear ovellas boneca
Unha das máis difíciles tarefas no xogo "Haunting of Castelo Malloy" ( "Nensi Dryu") -prohozhdenie Quest "curral". Despois de que pode comezar a crear unha boneca dun maniquí.
Manequim para bonecas que vai atopar na cabana dun pantano. Para rematar a boneca necesitará la. E a fin de recoller a la, primeiro ten que completar a misión Donna: dirixir dez ovellas no curral.
Vendo unha ovella, usa un tubo que aparecerá na parte superior da pantalla. Debemos actuar rapidamente: as ovellas estender facilmente. Recibir as ovellas contra 10 a présa ovellas hórreo. Para as ovellas non fuxir, ir ao aprisco.
Agora podes volver á cabana no pantano. Inspecionar novo manequim: verifícase que a la nunha caixa non é suficiente. Entón, ten que cortar de novo.
Alí ten que un pouco, pero vai ter que marcar tantos como tres bolsas - só con esta condición lle permitirá independentemente Donna Shear ovellas.
Ir ao curral das ovellas e ovellas aceno a través de tubos. Sexa de ollo no comportamento de ovellas. O seu estado emocional que se define, as outras informacións (ovellas da familia e da cor do seu grupo) é indicado no panel de control. Esquerda guía de suspensión - aprendela la con coidado. Olle na táboa correspondente á familia e á cor dos números e engadila los ao número que representa o comportamento das ovellas.
Cando introducido tres bolsas de la para tomar un pouco de boneca. Voltar para a cabana, e simplemente facer clic nun maniquí. Boneca está preparado.
pedras celtas nun pasto
A solución ao enigma rattleback realmente axudar os dous libros - "Zodíaco" e "festivos celtas." Estuda-los con coidado e ir á seguinte tarefa do xogo "Nancy Drew: The Haunting of Castelo Malloy" - paso "Pedras". A solución é un puzzle:
- Do libro de festivais celtas, vai aprender que a pedra, que queda baixo a placa representa o inicio do ano, é dicir - Beltane. Teña en conta que as primeiras letras dos catro eventos, aproveitando alfabeto ogamicheskim.
- Acontece que segundo o calendario Astroloxía Beltane celebra durante o Taurus, época do ano - verán (unha árbore cunha abundancia de follaxe), e a continuación é a runa B.
- Desprácese á dereita para a próxima pedra. Faga o seguinte: Lughnasadh - Leo - outono (árbore con follas de caída) - Rune L.
- Samhain - Escorpión - Zama (árbore sen follas) - Rune S.
- Imbolc - Acuario - primavera (algunhas follas da árbore) - Rune I.
Recibindo instrucións para voar mochila
A tarefa é moi difícil. Moitos que interpretou en "The Haunting of Castelo Malloy" ( "Nensi Dryu"), o paso chega a un punto morto neste lugar.
paquete de voo que vai atopar nunha cabana preto do encoro. Isto é só como usalos non é clara. Precisa de instrucións que poden ter de ser impreso. con código binario para esta necesidade especial catro placas. Te sacar da casa de bonecas, as columnas nos arcos e mediante a solución ao enigma das pedras celtas.
Pode tentar resolver o interese de código binario -se o uso de certificados que se almacenan nun caixón con pesos. Debe ollar como este:
- 01000011 - cor azul (C);
- 01001101 - Vermello (m);
- 01011001 - cor amarela (Y);
- 01001011 - negro (K).
Adiviñar o código, ir para imprimir instrucións no corredor de pedra. Achegue-se da prensa de impresión e prema a bandexa de papel para aparecer na pantalla, as catro chapas. Pon a esquerda da tarxeta de rodas e ao azul, logo enche-lo con pintura azul. Agora, encima da pintura de poñer unha folla de papel en branco. Prema na panca de rodas, tras o cal a folla acabado pode ser enviada para o secado (Knop vermello ata que prema). A mesma manipulación é necesario para a produción eo resto das placas na seguinte orde: vermello, amarelo, negro. Cando o secador pode totalmente folla impresa, pode premer de forma segura o botón vermello. Agora tes as instrucións para iniciar unha mochila.
Código ao secretario
Preto do final do xogo vai atopar-se nunha pequena torre, que será bloqueado secretario. Código ao secretario, por suposto, ten que resolver. Vai servir como unha pista para o libro da biblioteca.
Nun dos armarios preto das figuras en forma de cabalo é un libro cun nome raro "hidroponia e aeroponics." Anota todas as consoantes do nome do libro e, como dixen, a exclusión de todas as repeticións, vai ter unha única letra - "G".
Na mesa ao lado das escalas é un libro "Zoopsychology". Tendo resolto o enigma deste libro, vai ter unha letra "X".
No armario vai atopar o libro certo, "Sabedoría Antiga". Riddle non é tan difícil, pero o tempo vai levar un pouco de súa solución. Eu debería ter unha letra "C".
O mesmo despacho atópase o libro "Sea Cartografía". Alí, todo é simple: precisamos da primeira letra da palabra "Caribe", é dicir, "K".
Pero no código ao Secretario cinco incógnitas, por iso necesitamos outra carta. Voando da torre ao oeste cara á illa. Verá unha rocha con inscrición en relevo: "A5".
Como resultado, terá o código "KSGHL".
Laboratorio na mina
Seguinte puzzle con certeza vai asustar os que están en desacordo coa química. Estamos a falar sobre o soporte con elementos químicos que atopa no laboratorio ao final do curso sobre o xogo "Nancy Drew: The Haunting of Castelo Malloy." Paso de "produtos químicos" (solución de puzzle) como segue:
- A súa tarefa é poñer todo o bulbo nos recipientes. E para iso, é necesario o uso de un brazo mecánico.
- Lembre que cando tomar un gran vaso, a parte inferior debe estar a unha distancia de metade das células, mentres que a pega lateral do ancho dun. Por medio de frascos e inferiores, e ao lado inferior da mandíbula debe estar a unha distancia de medio celular. Unha pequena para manter a parte inferior da rexión de unha célula ea superior - a unha distancia de células e medio.
- Comprimir a parte superior da mandíbula pode estar presionando á esquerda do control deslizante na escala. Desprace o aperto coa lámpada para o recipiente que desexe. Cando mover todos os elementos - recibe unha chave.
lanzamento de foguete
Vostede alcanzou o enigma final, despois do cal o xogo de pases "Nensi Dryu: The Haunting of end Castelo Malloy '.
Cando recoller todo o foguete será o último - para executalo. Abre a porta na base do foguete e desembaraçar os fíos. Chama os fíos necesario o seguinte algoritmo:
- fío gris para fíos amarelo.
- O fío negro para o azul.
- Purple - o vermello.
- Brown - a verde.
- O rosa ao laranxa.
Se feito correctamente, o indicador baixo a chave para a esquerda no panel de control acenderá en verde. Pon a chave para 90,1 graos, e introducir a clave. Deixou o botón dereito sobre as palancas. Agora o foguete que voar.
Similar articles
Trending Now