Informática, Xogos de ordenador
Xogo Hearthstone ( "Black Mountain"): o paso
10-15 anos era xogo de cartas moi popular Magic: The Gathering. Ela era un coleccionista, que é, por iso prodúcese un baralla especial con obras e maxias que os xogadores teñan formado súa propia vontade. A continuación, eles loitaron entre si, empurrado para a fronte uns dos outros tarxetas, organizados concursos e así por diante. Como resultado, se decidiu aprazar este xogo no mundo da informática. A idea resultou ser moi exitosa, pero aínda non recibiu un enorme apoio entre os xogadores que prefiren xogos de cartas son realizadas na vida real, eo xogo de ordenador outra cousa. Con todo, todo isto cambiou coa chegada do proxecto Hearthstone, que se publicou recentemente. Esta tarxeta tamén ten un xogo de ordenador, pero foi moito máis éxito e axiña se tornou moi popular en todo o mundo. Unha das razóns polas que o proxecto foi exitosa, tornouse unha aventura como «Hearthstone: Black Mountain". Paso deste episodio en particular do xogo será considerado neste artigo. Pero primeiro ten que entender o que constitúe aventura. Como difiren das normas xerais en Hearthstone? "Black Mountain", cuxa pasaxe pode levar moitas horas, é un dos exemplos máis claros.
Aventuras en Hearthstone
Entón, cales son as aventuras en un xogo de cartas Hearthstone? "Black Mountain", o paso do que será analizada en detalle no material - é só un exemplo de moitos. O principal proceso do xogo no proxecto é unha batalla entre os propios xogadores usando os rexistros. Como é o caso con outros proxectos similares, está loitando para tarxetas para arriba, co máis alto posto. Con todo, o modo de aventura - iso é algo completamente diferente. A aventura especial é o conxunto tema de xefes, cada un dos cales ten a súa propia plataforma, as súas habilidades, e cada un deles terá a súa propia visión. Todos os xefes están ligados por unha historia común, e para cada un recibirá determinados premios, incluíndo tarxetas bastante raros e poderosos. A aventura máis popular e interesante no xogo Hearthstone - "Black Mountain". Paso desta aventura será discutido máis tarde.
"Black Mountain"
Xogando o Hearthstone, como mencionado anteriormente, ten unha gran variedade de aventuras, cada un dos cales é interesante na súa propia maneira. Con todo, a maioría dos xogadores de acordo en que é o "Black Mountain" é o máis destacado de toda a aventura. Conta a historia de viaxe a un lugar misterioso Blackrock, onde se reunirá con un incrible fortes adversarios para recibir un premio impresionante. Aventura consiste en cinco fases, cada un dos cales se chama a á. Nos primeiros tres ás que vai ser esperado para os tres xefes, mentres que no cuarto terá catro. Na quinta á dos patróns serán tres de novo, pero seguilos no comando, batendo que completar a aventura e obter un merecido premio. Pero pode levar moitas horas de tempo, porque algúns dos patróns son moi fortes - tanto que probablemente vai ter que comezar de novo e de novo, para finalmente desenvolver unha estratexia vencedora. Hearthstone xogo faille unha morea de pensar sobre como construír a súa plataforma, e entón - como usalo nunha batalla particular.
A primeira á
Mapas Blackrock moi forte, para que eles pagan a recompensa para gastar o seu tempo no paso desta aventura. O seu primeiro rival será Koren Direbrew - a súa habilidade especial é cuspir na mesa de xogo para cada curso para un dos seus méritos e da súa plataforma. Vencelo escribindo un baralla de criaturas poderosas e diluido o con algunhas maxias. O próximo xefe - Chief Justice Mrachnokamen. Pode, por gastar só un mana, facer que o campo espectador cunha unidade de ataque e defensa, así como a capacidade de provocación. Aquí ten que confiar na súa paciencia - a batalla será longa, pero non o máis difícil. Xefe primeira asa - é o Emperador Thaurissan. Ten un feitizo que lle causa 30 puntos de dano, que, como vostede sabe, é moi perigoso. Entón, ten que tomar coidado coa súa saúde e reducir gradualmente a saúde do Emperador. O único xeito que pode vencelo - pode ter que comezar de novo moito máis que unha vez. Cando Thaurissan Emperador é derrotado, terá que ir á segunda asa.
A segunda asa
Así, tras o paso da primeira á xa conseguir algunhas tarxetas de Blackrock, que poden ser utilizados no futuro, incluso para o paso destas ás. A primeira saíntes é Gurr segunda asa, que a través de danos magma as túas obras. O segundo xefe é Baron Geddon, que será aínda máis difícil de bater. Asegúrese sempre que, tras o curso que non mana como se vai, Geddon vai causar-lle dano. Ben, o xefe final desta á, Ragnaros, pode causar-lle un monte de problemas. Está sempre ao seu alcance a capacidade, causando oito puntos de dano ningún dos seus méritos. Polo tanto, non é necesario nesta loita dependen de criaturas poderosas como só estará desperdiçando mana desperdiçado. Como verás, Blackrock non ir tan simplemente, pero as tarxetas que recibirá para iso é bastante impresionante, entón eu teño que probar.
terceira ala
Subindo a Blackrock continúa, e na terceira ala, vai atopar-se cos líderes de Omokkom, que non é o máis terrible inimigo nesta parte. El só podería matar as súas criaturas que teñen menos de plena saúde, polo que, unha vez máis, evitar o uso destas criaturas que teñen moitos saúde - unha unidade de danos a eles, e omokk foi capaz de eliminar-los da mesa. O próximo xefe - Xeral Drakkisath, é adversario moi interesante, o que fai o custo de tarxetas iguais a un MP, pero prohibe participantes acumular máis mana, é dicir, cada quenda, cada xogador realmente usa só unha tarxeta. Ben, o xefe final do á - é Rend Blackhand. Este é o primeiro rival moi difícil, que pode chamar a unha gran variedade de criaturas - de tres dragóns febles a un do dragón máis poderoso. Agora podes entender o quão complexo pode estar en xogo Hearthstone aventura. "Black Mountain", con todo, aínda non acabou - vai atopar os dous últimos ás.
Cuarta Á, Parte 1
É hora de completar o paso de aventura "Black Mountain". O Hearthstone, un modo heroico que é considerada agora é un partido difícil de aprender, entón tes que aprender constantemente e aventura son un gran campo de adestramento. O primeiro xefe da cuarta á - que Razorgore Invincible. Pode convocar ovos, dos que nacen e logo os dragóns, así que a súa tarefa - hora de se librar dos ovos. O segundo xefe - el Vaelastrasz, está constantemente a man esmagada como, e na casa, entón ten que ter en conta esta característica antes da loita con el.
A cuarta parte do á 2
A cuarta á - o máis longo de todos, e un terceiro xefe aquí non é final. Chromaggus caracterizado polo feito de que, despois de cada unha a súa vez, chegará da man de "Magic Dragon", que pode romper en serio o xogo, para tratar de librarse del con coidado. Se conseguir xestionar este xefe, esperou por Lord Victor Nefaria. O problema aquí é que os primeiros movementos Nefaria terá moito máis mana que, entón tes que estar dalgún xeito contelo, e entón tratar con el como un xefe estándar.
xoves á
Que chega ao fin a aventura "Black Mountain". Hyde describiu o paso das catro ás, deixou só o quinto, que comeza co xefe, chamado sistema de "Omnitron". Pode activar criaturas especiais - trono, e loitar con eles vai ser moi difícil, para cada un dos catro terá que atopar a súa propia visión. O segundo xefe - Maloriak que confundir-lo que, despois de cada chamada estar no campo do seu ataque e defensa vai cambiar de lugar, entón vai ter para supervisar isto e momento podgadat para atacar. En canto ao terceiro xefe Atramedes, é forte só a costa das súas armas, o que precisa para romper en primeiro lugar. O resto é bastante normal, e se destruír a arma, entón xestionar o propio xefe non será difícil.
Nefarian
Ben, aquí é o xefe final de aventura - verdadeira forma Victor Nefaria dragón Nefarian. Case todos os movementos no campo, el produce un ou dous monstros poderosos, e tamén ten un forte feitizo no territorio do ataque. Vostede, tamén, entón ten que se abastecer, porque senón non gañou. Moer o campo de batalla, esperar o momento cando se pode liberar as súas obras máis fortes - e ir á vitoria sobre o xefe principal. recoller gradualmente mana, protexido de fortes ataques contra a necesidade, cando as criaturas inimigas se fai demasiado - nós limpar a mesa. óso esencialmente chama capacidade de ter un ataque poderoso, pero pouca protección, de xeito que o corte debe ocorrer con bastante éxito. Cando ten mana suficiente - comezar a distribuír obras poderosas de batalla, que será capaz de obter para si a vitoria nesta batalla, e ao longo da aventura.
Similar articles
Trending Now