InformáticaXogos de ordenador

Xogo de ordenador "The Witcher 3", "Torre do rato": o paso da busca

The Witcher 3: Wild Hunt - é unha continuación da trama da segunda parte do xogo. O protagonista de The Herald, alcumado "White Wolf" está intentando atopar o seu alumno Tsiru, que desapareceu despois de ser elixido para o desempeño é moi perigoso, pero moi ben pagados traballo.

Desenvolvedores crearon unha verdadeira obra mestra de xogos: a calidade supera todas as expectativas, atraendo os elementos individuais é ideal, eo proceso de pensamento ao máis ínfimo detalle.

Gustaríame ter un momento de realidade na que os eventos do xogo ter lugar. mundo practicamente creou é enorme, así que pode movela a cabalo ou nun barco nos ríos. Ademais, hai unha abundancia de side quests e misións, todos eles pensado e ten algúns escenarios. Neste caso, todo dependerá do humor e desexos do xogador.

O artigo será unha descrición detallada do paso da Quest "Torre do rato".

busca historia

Os desenvolvedores de xogos intentaron crear un tema moi difícil, que debe ser non só dinámico, pero tamén interesante. O que vai traer o xogador á procura no xogo "The Witcher 3: Wild Hunt"? "Torre do rato" - unha tarefa asociada coa expulsión dos espíritos, que se instalaron na illa, onde existiu o castelo do gobernador da terra.

Keira Metz decidiu axudar os agricultores a partir velen. O importe proposto para ela, era tan atractivo que, a pesar dos riscos, o traballo foi aceptado. Un ano antes destes sucesos na veciñanza da seca comezou, que destruíu a colleita, e despois de que o infortunio comezou a praga galopante. O gobernador da terra, non axudou os seus súbditos, senón simplemente se refuxiou no castelo na illa. Nunha época na que as persoas estaban morrendo de fame e enfermidade, el e os seus cortesáns espectáculo de diversión. O castigo foi moi asustado: os deuses enviado para os habitantes das hordas do castelo de ratos que comían os seus habitantes. Xunto con toda a morte eo mago da corte Alexander. Despois dalgún tempo na illa había espíritos malignos, que comezou a comportarse de forma moi agresiva para os pescadores. Keira Metz, non querendo arriscar a súa vida, adoptou todo o seu encanto feminino para persuadir Gerald para axudala. Esta ela conseguiu: o heroe foi para a illa, recibindo os artefactos e garantías de amor eterno máxicas feiticeira.

"The Witcher 3: Torre do rato". dificultade de paso

Sendo instruído por atractivo bruxa Herald comeza a súa xornada perigosa.

Paso do xogo ten unha enorme variedade de puzzles e crebacabezas. É por iso que o partido Quest "The Witcher 3: Torre do rato", o paso do que está asociado con dificultades considerables, non a excepción - vai facer o xogador un pouco de estirar as xiro. Pero esta guía vai axudar a aforrar tempo e nervios, recibindo un máximo de pracer. Ademais, o desenvolvemento é variabilidade suficiente, o que dá un interese adicional no proceso. Cales son as dificultades a seren superados na procura, o xogador do partido "The Witcher 3: Torre do rato"? Paso deste traballo comeza inmediatamente cun pequeno problema: verifícase que para chegar á illa na que a cidadela non é tan sinxelo. Despois de pensar sobre a situación, o personaxe principal decide ir alí para nadar, pero, no último momento, Keira xenerosamente dá Gerold seu barco, que chega ao lugar maldito.

na illa

Navegaron cara á illa deshabitada, non relaxarse, porque está cheo de todo mortos que non é avesso a comer carne humana fresca. Por suposto, ten que ter unha pesada espada longa e corte-los todo o que se move. Despois de todas as criaturas escuras son destruídos, que pode ser un pouco vagar arredor da área e buscar algo valioso. Agora é hora de ir para atrás en busca da torre, que non atopa moi difícil.

Unha vez dentro, pode actuar de diferentes xeitos: acender a luz, o que deu Witcher Keira, ou simplemente para apartar unha pelexa. Lámpada máxica só precisa na planta superior para rematar o traballo, pero a súa aplicación no proceso, como o Herald vai subir, permitirá que para gañar puntos de experiencia extra. Supoña que o Herald estaba canso do masacre aínda na rúa probar non pode ferir, entón conectar a lanterna máxica Keir e inmediatamente aparecen pobres, que están condenados a existir en forma de pantasmas neste sitio maldito.

Como obter unha lámpada máxica?

Para pasar esta tarefa con éxito, ten que obter unha lámpada máxica. Que útil pode ser obtido por completar a misión "Torre do rato"? "The Witcher 3" - un xogo onde ten que desenvolver o heroe: canto máis experiencia xogador queda, máis diversificado, torna-se un arsenal de habilidades e maxias de artes marciais, que pode usar. Polo tanto, o paso de todas as misións secundarias - un momento moi importante para o desenvolvemento do carácter. Despois de completar a quest "tarifas", unha fermosa feiticeira vai ofrecer-lle axuda na busca dunha lámpada máxica. Tarefa é moi sinxelo: é necesario ir con Carey ao arco, que é un misterio. Se resolver-lo correctamente, vai abrir unha porta secreta, onde haberá un artefacto. solución de crebacabezas: 3,4,2,1.

a torre

Indo para a torre, é desexable para conectar a lámpada máxica, que ten unha característica interesante: Permite que para atopar pantasmas e comunicarse con eles. Por iso é tan importante? A resposta é sinxela: para cada chamada ao espírito dun feiticeiro humano falecido recibirá 50 puntos de experiencia. Tamén no proceso de comunicación está gradualmente abrindo novos detalles do caso. Gerold recoñece que os campesiños xa invadiu o castelo, pero non para vergoña duque polo seu comportamento inmoral no momento da necesidade. Eles viñeron para roubar os ricos cidadela. Inmediatamente hai un novo misterio: onde foi o garda que era para deixar a turba rebelde?

A entrada ao laboratorio

Subindo para o piso superior, o noso heroe descobre que a porta, o que debe levar, no laboratorio máxico tribunal pechado. Abri-lo, pode usar as dúas pancas, que están situados nas paredes. Agora necesitamos aproveitar o artefacto que deu sedutora doce. lanterna máxica permite que vexa unha pantasma, que difire doutros espíritos con quen o heroe coñecín no camiño cara arriba. O espírito dunha rapaza fermosa como estar esperando que virá para anunciar iso. Non facela esperar un longo tempo - é mellor para achegarse e descubrir o que a lanterna máxica ten o efecto que ten sobre outros espíritos.

historia de pantasmas

Os desenvolvedores de xogos intentaron facer todas as tarefas foron interesante e orixinal. Parece que podería ser máis doado: matar todas as pantasmas, limpar a illa e axudar os agricultores. Con todo, a historia de pantasmas desta rapaza é moi conmovedora, triste e romántico.

Entón, o que agarda o xogador no xogo Quest "The Witcher 3: Torre do rato"? porta do laboratorio bloqueado esconde moitos misterios. Acontece que a nena morrera horriblemente durante a invasión de roedores, eo gobernador local pediu axuda ao seu máxico cortesán. Ningún dos habitantes do castelo non tiña idea de que un feiticeiro ten moito tempo tolo. Ao longo do asistente xeral de pánico convencer unha nena de beber un caldo especial, que, asegurou, é disuadir os roedores, pero en realidade era unha droga, que inmobiliza a persoa, sen privar os sentidos. Despois de beber a filla do gobernante de Veles como se está morto e xogou ela, pero algo impediu Alexander Muller utilizar para os seus propios propósitos. Como resultado da mala que fora comido por ratos. Aquí podes atopar os diarios tolo.

a peregrinación

Non moi lonxe do lugar onde a conversa co espírito, podes atopar notas máxico lunático. Antes de continuar o traballo, é desexable para familiarizado con estes títulos. O sentido xeral da mensaxe é esta: Científicos desenvolven un soro contra a epidemia, que comezou na rexión, con todo, todos infectados saíndo do cárcere, non respecten os criterios. Ademais, os ratos foron implicados no seu experimento, pero despois dunha serie de fallos no máxico de investigación decidiu infectar a filla do gobernante, e despois curalo.

Pasando todas as medidas necesarias, que non ten en conta unha circunstancia - a invasión de ratos que e mataron a nena.

Fin da misión: unha mala opción

O que estamos preparados para esta misión autores de "The Witcher 3" xogo? Definir a "Torre do rato" ten varias opcións para o final. Agora considere un mal final. Acontece que unha pantasma pode axudar, se recoller os restos das vítimas e referiuse á filla do noivo de Veles, que debería salvala, pero non o fixo. Tomamos os restos e ir Graham. Cando chegou á súa casa, o xogador descobre o heroe non se ten desviado do choque asociado coa morte da súa amada.

Debemos dicirlle a esencia da situación, deixar os osos e saír de casa. Pero mesmo aquí, os creadores deixar espazo para desenvolvementos imprevisibles. Que tipo de unha sorpresa preparada para os desenvolvedores eo xogo Quest "The Witcher 3: Torre do rato" Espíritos só esperando para chegar ao Graham casa e vingarse del. A casa é tratado un berro terrible, e Gerold vén rapidamente de volta. Abrindo a porta, el viu a cara morto no chan e lentamente se disolve no pantasma do aire, emisión de risa vitorioso.

Fin da misión: a exitosa opción

Hai outro traballo termina. Despois Anabel contou a súa historia, o diálogo é preciso seleccionar "Eu non creo en ti." Ao escoitar esta afirmación, que se transforma nunha doncela praga e heroe atacar. Por suposto, ten que derrotala.

Ao facelo, é necesario ir ao infeliz Graham e dicirlle os máis recentes desenvolvementos. Tamén cómpre salientar que pode levantar a maldición, se probar que o seu amor non se desvaneceu. Graham necesariamente de acordo, entón ten que visitar a torre. Na cidadela da pantasma, cando viu o seu ex-noivo, ela se transforma nunha rapaza fermosa. O que pasa a continuación no xogo Quest "The Witcher 3: Torre do rato"? Paso da acción non colgarse por aí, porque cando a noiva pantasma beija o individuo, el morre. Xuntos, eles van para a eternidade.

a conclusión do traballo

Se escolle a primeira opción da Quest está completa, verifícase que o heroe do xogo foi enganado e a pantasma de Annabelle, que aínda era unha praga virxe rompe libre para realizar un novo desastre.

Como rematar o partido Quest "The Witcher 3: Torre do rato"? Paso do traballo é concluído cando o Witcher retorna ao Keire Metz e contar toda a historia. Tras esta fada encantadora persuadir-lo a facer outra pequena comisión, prometendo unha boa recompensa para o heroe eo seu favor.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 gl.unansea.com. Theme powered by WordPress.