InformáticaXogos de ordenador

"Autlast" Passage (Outlast): Consellos, segredos

Mellor xogo do xénero de terror para os ratings, en 2013. Os críticos, así como os usuarios de éxtase. A xulgar polos comentarios, un novo fito no xénero de terror. Logo discutir o xogo "Autlast". Navegar e ler o paso seguinte.

Información xeral sobre o xogo

O personaxe principal chamado Maylz Apsher. Recibiu o vídeo e veñen a explotar un hospital psiquiátrico abandonado. Porque este cara é un xornalista, non tiña armas, e non sabía como usalo.

Todo o que está equipado con este portátil e cámara de vídeo co modo de visión nocturna. El, de feito, moi rapidamente drena a batería, entón moitas veces vai buscalos no proceso de paso.

Se quere sentir a atmosfera do xogo "" Autlast "" pasando de xeadas, capturado en vídeo, permitirá que faga iso.

No hospital, vai atopar documentos. Eles só teñen sentido para os que queren entender os eventos ao final. Se só quere sentir o tsunami adrenalina non vai simplemente gozar do xogo.

A parte principal. comezo

Despois de asistir a un vídeo curto sobre a chegada do xornalista ata as portas do hospital pechado pode asumir o control nas súas mans.

tomar inmediatamente a cámara vehículo e unha batería de portátil. Así comeza o paso dos partidos "Autlast". modo de visión nocturna, que terá que incluír o suficiente, a miúdo consome moita enerxía, polo que imos reunir todos os elementos do poder, o que vai ver.

Entón, temos de celosía persianas. Abre os (clic esquerdo) e ir ao curro. Noite. Un hospital psiquiátrico abandonado, a lúa quebra a través das nubes. Poucas persoas van a un camiño a un lugar na escuridade.

Comprobe a porta no primeiro piso - todo pechado. Á esquerda da porta de entrada, se camiñar ao longo da parede, podes ver o bosque, eles teñen escaleiras. Nós subir nel e entrar no escenario. Nun punto, terá que ir fallo (preme a barra de espazo). O mesmo botón pode apegar e axustado, se é necesario.

O obxectivo - unha fiestra no piso de arriba, que se pode acceder grazas a selva en pé. Xa que está dentro, as luces se apagan. Pero a través da porta aberta para a sala, el rompe un pouco. É hora de comezar a nosa única arma - unha cámara de vídeo (botón dereito do rato), o modo Night Vision está activado «F» botón.

Nós saír ao corredor. Nós miramos ao redor e ver casos que abranguen o corredor. Nós cabeza para el e espremer o outro lado. O porto esquerda da sala, hai baterías no cadro. Á dereita, na parede da sala aberta para a ventilación. Nós pull-up (espazo) e subir dentro.

O curso leva á biblioteca. Aquí estamos esperando por primeira Screamer. Man, empalamento, advirte que é mellor fuxir. O xogo "Autlast" a partir deste punto ha mantelo en suspense.

Saia pola porta e ve un bloqueo no corredor, así como un vaso sanitario. Ir ao baño - hai baterías. Logo imos a os cascallos. De súpeto, agarrou por tras e xogado do piso de arriba abaixo. A pantalla queda negra, o protagonista perde a consciencia.

soto

De volta ao presente, vemos unha certa persoa de batina. Toda a sala está chea de sangue, gardacostas son mortos. Nós desactivado novo.

Cando finalmente esperta, o control retorna a nós. Agora ten que entrar na sala co número "A-114". Corpo atopar tarxeta de chave de seguridade do porto.

Haberá unha sala con un ordenador. Cómpre vir só despois todos os outros obsleduete. Ao sentir-se no monitor, vemos como tolo a electricidade en todo o edificio.

Inmediatamente comezan a invadir o cuarto. Debe ocultar no armario. Bruiser, que entrou na sala, mira arredor e non vernos ir. Passage "Autlast", como viu, é en modo oculto.

Nós imos ao salón principal, á dereita - as escaleiras. Nós Desc sobre ela no soto. Aquí vemos un xerador de copia de seguridade. Para facelo traballo, ten que permitir que as dúas bombas ea unidade en si.

Se asusta moito xogo "Autlast" pasando Xeadas pode facilitar un pouco o proceso. Saber con antelación para onde correr. A continuación, haberá pánico.

Teña coidado! Así que conectar a segunda bomba no rango soto nun psicópata cun club. Chama a cámara en modo de visión nocturna, ir ao salón principal e velo ir en calquera corredor. -Se de cabeza para o outro. En calquera caso, el nos ve. Nós correu polo corredor da esquerda, a continuación, Xire á dereita, saltou sobre a mesa e executar para a sala co interruptor principal. A volta por cima e esconderse no armario para roupa.

Voltar para o xerador, transformalo lo. Logo volver para o seu ordenador para protexer o medio ambiente. Unha vez que sentir-se detrás do monitor, que obtén un tiro de pílulas para durmir.

rede de sumidoiros

Nós acordamos na cámara. Deixamos vemos na sala ao lado dous psicópatas irmáns que contemplan como matar o personaxe principal.

Nós revés o corredor adiante, ata se atopou con un fallo no chan. Nós ir para abaixo. Seguinte notar detrás das reixas eses familiares tolos. A sala veciña é unha fiestra, saír no bordo e subir á seguinte vidro roto.

Como resultado, entramos na sala onde o cadáver estaba sorpresa co seguinte tarxeta clave. Grazas a ela abrir a porta e ir no bloque D. Ademais paso "Autlast" pode chegar a ser máis intensa.

Cando cercar irmáns asasino, ir para fóra da xanela á dereita, a continuación, subir a bordo. Despois dun ducha entrar na policía secreta. Vemos como o ladrón quebra na porta. Deixará só ventilación, que terá que ser feito rapidamente.

Na saída que axustar a explosión no piso de abaixo. De aí a necesidade de saír o máis rápido posible, como o gran home nos acompañou o tempo. O obxectivo - para romper o chan, levando ao sumidoiros.

Un pouco sobre o paso subterránea, atopámonos nun cuarto con tarxeta de túneles. Nós imos ter un pouco de unha carreira por bandidos. É mellor ocultar del no vestiario, pero non nos armarios e andeis para.

Cando sae, vadear na sala cun mapa, e de alí cabeza para a saída desta parte do calabozo.

unidade administrativa

A seguinte etapa - unha viaxe a través dos sumidoiros baixo a administración. Pasará só na á masculina. Nós pasar por iso para o primeiro piso.

O primeiro cuarto vai sentir-se tolo, pero é tranquilo. O xogo "Autlast" está deseñado para toda a gama de sensacións. Non sempre é necesario en pánico de escapar de pacientes. Só ten que sacar a batería na mesa e seguir adiante.

Na sala ao lado, de súpeto comezan a invadir a porta barricado. Estamos esperando ata a parada, e despois despraza o armario e licenza.

Seguinte só mover a través do orificio. O buraco pode obter sobre o sofá sanguenta. Prepare-se. Quen diaños vai.

Vostede parece paso tedioso "Autlast"? Facilmente se converteu para escapar dun ou dous psicópatas? O seguinte paso é desexable para xogar á noite.

Seleccionado a partir dos ocos na sala onde están ligados á tola cama. Comeza a berrar voz non a súa propia. Neste ruído veñen correndo todos os malucos que están nas proximidades.

non debe estar. O obxectivo - a porta entreaberta adiante. Eu peche isto así as'll ir. El demora brevemente a multitude. Pasando a subida entrada barricado a porta coa axuda da táboa. O cuarto será radio, en que vai escoitar o consello do descoñecido. Ha dicirlle que o hotel está preto do ascensor.

No andar de arriba atopamos médico kooky. Ha chocar os xornalistas, cortou dous dos seus dedos ea fivela para a materia. Despois vai a outros pacientes. Neste momento ten que se liberar dos grilhões (dirixir o cursor do rato á esquerda ou dereita).

A continuación, executa o corredor e saír ao curro.

final

Na rúa nós imos para o hórreo, onde atopamos a clave da porta no bloque económico. Imos (entrada de rastreis, á dereita da fonte). Subimos a través do tellado e entrar no patio do hospital. A seguinte meta - cellblock.

Pero imos atacar a enorme tolo. Agochar a partir del, imos chegar a sección das mulleres. Vlazit través da fiestra rota, pasamos ao longo do corredor e subir ao segundo andar. Para obter a clave da porta, cómpre atopar os fusibles da canaleta na Lavandería, como o corpo co equipamento necesario foi detido alí. Despois de se conectar vai caer dentro do recinto de secado.

Indo para abaixo, imos ver a escrita na parede "Segue o sangue." Vai levar para a sala onde o sacerdote di a psico-se cravado na cruz e queimar.

Nós atopar a clave para o ascensor e descenda ao laboratorio secreto. Aquí para nós, á vez atacar a pantasma e tolo, pero serendipitously entidade cambia a un tolo. Corremos polo corredor e ver un médico que é recoñecido en toda a maldade e desactivar o corpo do paciente a partir dos sistemas de soporte de vida.

Cando teñamos éxito, ha atacar unha pantasma, pero logo disipado. Colla o ascensor, consulte a un médico, acompañado por forzas especiais. Soldados lanzou no xornalista (que é vostede), eo médico di: "Deus está no ceo. Agora é o mestre aquí. " Escurece a pantalla e escoitou os berros de morte de comandos. Todo. End.

Debe haber algo para explicar. Se ler os documentos no curso de paso, aprenden que o médico alemán baixo os auspicios da CIA desenvolveu arma letal. El nanorrobôs que se alimentan de medo humano. O xornalista está no seu estado perturbado tornouse a conclusión ideal da experiencia.

Logo miramos para a continuación de "Autlast". Complementar un visual abraiante!

Whistleblower. laboratorio

Continuación do aclamado best-seller entre xoguetes de terror. O protagonista - o programador Waylon enviou xa videopismo xornalista Miles Upshur.

Carta interceptado experimento Servizo de Seguridade, eo programador nunha sanción incluídos no número de cobaias. Comeza así o paso de "Autlast 2".

Cando espertou da anestesia, ten que se librar das algemas e tomar a cámara cun trípode. Nós saír ao corredor. Nesta parte, basicamente, ten que ter medo de un fantasma. Só un pequeno número de pacientes nos mostrará a agresión.

crematorio

Cando chegamos ao necrotério, e despois para o crematorio, para atacar comedor cunha serra. Vai xogar o personaxe principal no forno. Debe romper inmediatamente unha parede de ladrillos detrás dela e chegar ao outro lado. Os tubos de ir ata o terceiro piso.

A través dun buraco na parede caer no hospital. Haberá necesidade de salvar o experimental, cortando o gas acceso na sala. Cando facemos iso, imos abrir as comportas, ea través deles para chegar á rúa.

Nós entrar no parque, onde quere evitar correndo tolo. Nós camiñar sobre o bordo do perímetro, ou perecer. Cando escoita o ruxido, cabeza para a porta da fronte. Próximo a el, hai unha escaleira de incendios, levando ao patio da prisión.

Aquí en "Autlast 2" veremos a primeira parte de ovos de Pascua. Dous irmáns asasino. Unha vez máis, planear a morte do protagonista.

prisión

Benvida do curro, subir a torre de observación. De alí, chegar á sala de radio. Aquí, de súpeto, atacou o garda de seguridade, que nos fixo no inicio do xogo, pero cando escoitou o ruído do lado de fóra, fuxirá.

Dun psicópata, invadiu a sala, cómpre fuxir sen mirar atrás. El non vai parar ata que protisnites no espazo entre os despachos.

adrenalina está garantida. Se lle gusta do paso orixinal "Alén Autlast 'non vai decepcionado lo con certeza.

Cando se atopa no bloque A, ataque tolo novo. Agora, debemos ir para fóra da xanela.
Nós baixar do tellado para o curro, a través do soto chegamos ao outro lado. Toda a obra está conectado á electricidade, polo que teña coidado.

Apagar o interruptor de potencia, e escapou do outro tolo, subir a escaleira en espiral ao faiado.

taller

Cando se trata de pasar á seguinte tellado e atol nun taller de costura. Lembra como foron expostos na primeira parte de "Autlast"? Ademais deste plan é un pouco diferente.

Aquí atopamos un apelido tolo para o noivo. Está vestido cun traxe e utiliza gravata. Estamos fuxindo del.

No pozo do ascensor vai romper e comezar a mancar. Incorporarse protagonista psicópata e calma por 12 horas. Cando espertou, veremos varios asasinatos. Ao final, o programador vai mentir na mesa de operación. Neste momento, o noivo vai atacar outro tolo. Estamos fuxindo. Pechando a porta, saír pola fiestra para a rúa.

Finale "Autlast" 2

Non relaxarse. Este maníaco proseguirá Waylon ao ximnasio, onde o último vai librar del para sempre.

Xa no departamento masculino, que chegou secretaría observar o destacamento de propósito especial. Entón, chegou unha carta! Non arriscar o pescozo. Logo escoitamos os berros dos soldados que morren.

Foxe para un edificio de oficinas e ver o garda, concluímos no inicio do xogo. Foi mortalmente ferido, pero intenta esfaquear. Neste momento, voaron lanza pantasma na que o xornalista se fixo. El salva o programador.

Ao final ir para fóra para o coche, que veu Upshur. Capturar o hospital e, finalmente, saír.

Parabéns, aventureiros cabaleiros. Fuga foi un éxito.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 gl.unansea.com. Theme powered by WordPress.