InformáticaXogos de ordenador

"Cossacos 3": unha revisión do xogo. Comentarios, requisitos e suxestións

estudo Ucraíno lendario GSC Game World retornou ao deber. Con todo, para chamalo a linguaxe non liga a un estudo de pleno dereito desde o seu equipo está composta por profesionais que traballan de xeito remoto. Recall, GSC é coñecido para o lanzamento de xogos de culto serie STALKER e "cossacos". O primeiro xogo - un shoot en primeira persoa que informa sobre os eventos que teñen lugar na exclusión de Chernobyl Spain. Pero o "cossacos" - estratexia histórica de tempo real, que gañou o amor de fans en todo o mundo. E así aconteceu! estudo restaurado lanzou o partido "cossacos 3" despois dunha década desde o lanzamento da primeira parte. Entón, imos entender, o que constitúe "cossacos 3". Comentar e un primeiro ollar a unha nova estratexia.

partes anteriores

A primeira parte da "cossacos", saíu a principios dos dous milésimas de. Naquela época era "a bomba". Son particularmente gosto dos xogadores dos países da CEI, así como a trama foi baseado na historia do Imperio Ruso. E é moi preto de nós. Na época, estas estratexias difiren sistema de control elaborado e batallas en escala de masa. E o nivel de intelixencia artificial naquela época era moi bo. Entón toda a AI debería Blunt. A "ocultar" foi sorprendentemente perspicaz.

Por suposto, algúns gráficos insuperable do primeiro "cossacos" non ten que esperar. Aínda que ata mesmo os tiradores non son particularmente atraído a atención. O que podemos dicir sobre as estratexias. Pero na programación, a continuación, ninguén prestou atención. Gland - jogabilidade e mecánica de xogo. E no "cossacos" subiu para a ocasión. Agora unha nova era. Son a moderna estratexia en tempo real "cossacos 3"? Imos tentar descubrir iso.

O vello xogo nunha nova embalaxe?

Aqueles que están á espera para o desenvolvemento do vello "cossacos" eo principio da nova estratexia será moi decepcionado. "Cossacos 3" - non é un novo xogo, pero só un remake do tema Estratexia 2001. Por que pensamos así? Si, porque ademais da compoñente gráfica e algúns cambios no balance do país no xogo é nada novo. Despois de xogar por uns minutos, entender claramente que diante de ti é o "cossacos" de lonxe "cero". rolos de nostalxia.

"Cossacos 3", unha revisión do que demostrou que este é un xogo en 2001, a nova capa parecer un pouco arcaico en 2016. Cal foi na orde das cousas no inicio do século, é moi irrelevante hoxe. Pero o xogo foi lanzado sen ningún problema particular, porque a competencia neste xénero no "cossacos" non en todos. estratexia en tempo real chegan moi raramente. só o segundo Starcraft se pode distinguir de xogos similares do noso tempo. Pero non estaba fóra do nicho de "cossacos" ea historia é irrelevante.

Características nacións e unidades

Entón, como están as cousas coa jogabilidade? Deixa-nos algo para destacar "cossacos 3"? Visión xeral das unidades mostra que algúns cambios no equilibrio das nacións están ocorrendo. Por exemplo, na Ucraína os guerreiros máis fortes na fase inicial. A súa Serdyukov capaz de moer o repolo todas as unidades de outros países. Pero en batallas marítimas Ucraína na parte inferior. É gobernado pola vella señora Gran Bretaña (como debería ser, segundo a historia real).

Pero se aleatoriamente tarxetas xerador e nacións zashvyrnet Gran Bretaña para o continente, aquí vai ser doado para desprazarse ata o asfalto na infantería en calquera país. Os polacos - inclinadas hussardos alados. En Francia - os máis poderosos mosqueteiros cabalo, que son capaces de destruír todo no pedacinhos. Estas son as características das nacións e unidades no xogo "cossacos 3".

Revisión deste, por suposto, non remata aí. Nalgúns países (como a Turquía) non pode ir para o xogo do século 18. Isto, naturalmente, non é bo. Pero como unha alternativa a estes países poden facilmente "Vaia grandes" outros xogadores nas fases iniciais debido ao baixo prezo dos soldados. Pero así que o seu adversario situarase no século 18, é onde os turcos eo fin. Para pulo contra os mosquetes e rifles con sabres na man - puro suicidio. Pero se os turcos non vai abrandar, os seus opoñentes simplemente non pode entrar no novo milenio debido á morte prematura a mans do mal dos janízaros. Contra eles, mesmo ucraína Serdyukov non é capaz de facer calquera cousa, xa que os turcos só esmagar a masa.

campaña

Cando un menú campañas involuntariamente creo que todo aquí é exactamente o mesmo que nas partes anteriores. Pero non. Os desenvolvedores traballaron duro para considerar novos temas. E acabou que non é malo. Durante a campaña, os xogadores aínda dada unha alternativa. Por exemplo, algo así como "A execución non pode ser perdoado." Esta é unha innovación importante. O vello "Os cosacos" este non era. Aínda así, é "cossacos 3" 2016 comentario sería moi aburrido se eles non teñen nada novo.

Agora, a principal tarefa de campañas - para ensinar aos xogadores o dereito de construír edificios nun determinado período de tempo e xestionar as tropas adecuadamente. Con todo, todo o propósito de campañas redúcese a fórmula "Acompaña-entregarse Kill". Pero é progreso. "Cossacos 3" (cossacos 3), revisou varios impresión mimada sobre o xogo, aínda conseguiu sorprender.

multiplayer

Aquí con varios xogadores no partido ata de todo malo. Por suposto, os desenvolvedores fixeron remendos de lanzamento, pero un xogo multiplayer a través de Internet funciona moi mal. Tamén non está feliz co propio sistema multiplayer. Xogar nos servidores restantes non vai funcionar. E para o funcionario terá desapertar a taxa mensual. Dalgunha forma, non apelar para os fans dos bos vellos "cossacos". Multiplayer francamente non. E parece que todo vai seguir así.

Aquí estudo GSC deu un erro. Terían que aprender Blizzard. Pero iso é - isto é. Aínda así, non é "Starcraft" e "Warcraft" e "cossacos 3", unha revisión do que se move como de costume. E chegamos á máis interesante para moitos xogadores. É dicir - para os gráficos do xogo. No multiplayer aínda esquecer. Isto é cando vai traer á mente, entón podemos falar sobre as virtudes de xogos multiplayer.

gráficos

compoñente gráfico do xogo reciclados moito. Debe ser chamado o xogo "cossacos 3D". E así el realmente é. Pero 3D gráficos do xogo é un estraño. Dalgunha forma non entendeu inmediatamente o que acontecera con graficheskry compoñente. "Tres Tae" no xogo non é perceptible, pero non incluíndo a cámara dinámica. Pero debe incluír unha orde especial da consola. Sen iso de forma algunha. Con todo, a cámara de libre roll e á vez xestionar as tropas - é outro desafío. Polo tanto, sería mellor se todo segue como está.

O resto da imaxe do xogo feliz. Todos trazada claramente. As cores son brillantes e suculenta. Si, e unidades de movemento é realista. E iso a pesar do feito de que unha particular poderosa tarxeta de vídeo para realizar o "cossacos" na potencia máxima non é necesaria. E no xogo mínimo pode ser executado ata nos gráficos embutidos procesador. E os requisitos xerais do sistema non son diferentes do que algo terrorífica. Entón, a mellor estratexia en tempo real - "cossacos 3" Empire, un comentario que demostra que se comporta perfectamente mesmo en ordenadores con hardware media.

requisitos do sistema

Novas esixencias "cossacos" minimal. E en comparación cos requisitos de hardware de outros xogos modernos, eles parecen ser nada divertido. Para comezar o xogo precisa dun ordenador cun procesador de núcleo único e unha frecuencia de 3000 MHz. RAM precisa absolutamente nada polos patróns de hoxe: 2 gigabytes. A tarxeta de vídeo tampouco necesita moi poderoso. Moi axeitado integrado núcleo gráfico Intel Core i3 de segunda xeración. sen esquecer as tarxetas gráficas discretas. Estes son os requisitos mínimos de sistema que promoverá o xogo "cossacos 3", Overview que é o tema deste artigo.

En relación aos requisitos recomendados para un xogo cómodo con todos os campás e asubíos de vídeo, son un pouco diferente do mínimo. Aínda que eles non alcanzan os requisitos mínimos de xogos modernos. Xulgue por si mesmo. Require Core i5 familia do procesador, 4GB de memoria RAM e unha tarxeta gráfica que é equivalente a "invisible" Serie 560. Concordo, os requisitos recomendados son bastante moderado.

A opinión xeral sobre o xogo

Entón o que podemos colectivamente xogo skazt "cossacos 3"? Revisión do xogo vén para a fase final, polo que temos que resumir dalgún xeito toda a información e dar unha breve revisión. En xeral, é - non un xogo completo, pero só un remake da estratexia orixinal 2001, con gráficos actualizados. Pero nesta versión, hai algunhas novidades que o distinguen das pezas orixinais. A maioría destas innovacións refírense ao equilibrio das nacións e campañas. Mecánica tamén permaneceu exactamente o mesmo. Mesmo a situación dos comandos copias orixinais en 2001.

Con todo, o xogo vai apelar para moitos. Especialmente ser feliz co que xogou xa na versión orixinal. Para eles será un novo ideal no mundo da estratexia en tempo real - "cossacos 3". Visión xeral, pasando - todos estes xogadores non están particularmente interesados. A principal cousa - para volver ao "cero" e volver xogar aos cosacos. Con todo, o xogo vai ser interesante para quen nunca xogou o orixinal "cossacos", porque este non é de todo estratexia única. Neste sentido, podemos dicir que os desenvolvedores foi un partido moi bo. E é en calquera caso será popular por mor da falta de competencia.

conclusión

Nós só ollou liberación relativamente fresco dos creadores de "Stalker". Aínda tendo en conta todas as deficiencias no "cossacos", o xogo está fadado ao éxito. Xa non cedendo debate na web sobre a ortodoxia da "cossacos". Algúns din que o partido mantivo as súas mellores tradicións, outros con persistencia tolo probar que tales "cossacos" no noso tempo - máis salvaxe anacronismo. Quen está certo, imos aprender máis tarde. Pero de algunha maneira, parece que o novo "cossacos" teñen o potencial para facer unha estratexia en tempo real de culto. Son capaces de repetir o éxito dos seus "ancestrais".

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 gl.unansea.com. Theme powered by WordPress.