InformáticaXogos de ordenador

"Stalker". Variante "Omega": Cheats, Tips

Hoxe falamos sobre a modificación do xogo "Stalker. Variant Omega ", o paso do que é discutido en detalle máis adiante. No centro do desenvolvemento de add-ons se chama o Mundo Perdido Requital.

festa

Así, os acontecementos do xogo "STALKER: Shadow of Chernobyl. Variant Omega "pasa un mes despois de todo o que pasou en" Call of Pripyat ". O heroe principal queda Kajdanovsky - un empregado da axencia privada. "Omega" chamou. Nosas vacacións heroe. De súpeto, el chama o xefe da axencia e dixo que esperaba por el no bar, situado na aldea, no barrio da zona de exclusión. Aquí temos que comezar o xogo. Nós caer nun estraño túnel de idade. Dalle. Atopamos o can. Nós imos para o bar.

veciñanza de Xúpiter

Paso do xogo "Stalker. Variant Omega ", segue a conversa con operacións. Xa que a conversa está rematada, imos para o bloqueo nesta carreira para o lago. Tomando a unidade. Está situado no lago. Seguimos o camiño para o punto de verificación. Unha vez alí, falar cos militares. Logo imos a principal. Comunicarnos con el. Durante a conversa, volvemos 10 000 rublos. Tome a tarefa asociada coa busca do artefacto. Ir a "entorno de Xúpiter." Prevalecer sobre criminais no hangar. Para iso, en primeiro lugar, nós xogar unha granada nun branco, e, a continuación, continuar a batalla para gañar.

lago negro

Paso do xogo "Stalker. Variant Omega ", continuou a procura de cadáveres ea obtención de toda a información necesaria. Logo imos para o campamento de científicos. Nós nos comunicamos con algúns deles e comezar o estudo de caso relacionados coa procura de emprego no territorio dun laboratorio abandonado. Deixamos na planta de Xúpiter. Buscamos hai a porta. Imos para a localización, "Lago Negro". Pasamos á fronte, acadando o edificio cunha barreira. Logo imos para o ascensor no segundo piso. Despois diso, nós descendemos ao fondo. Siga adiante a través do túnel.

resaca

Next "Variant Omega" (Parte 1) preparar unha sorpresa para nós como Snork e ratos. Para tratar con eles de forma máis eficaz de espingarda. Tomando o caso sobre a mesa. Tunneling saír do laboratorio. Logo localización. Damos caso estudoso. Obtemos detección traballo Gronta perseguidor. Atopamos equipos nunha fábrica de cemento. Entrada preto da ponte. No cadro é bronekostyum, Abakan, e 90 cartuchos de munición. Todos traído. Imos para Zaton. Xa que estamos no sitio, vaia Skadovsk, a fin de falar con Grontom. Nas proximidades, hai un bar. Temos que mirar para o contador Vulture. Falamos con el. Comezamos un traballo que trata sobre a busca de documentos no territorio do laboratorio. Nós volver munición pre-compra e materiais médicos. Non moi lonxe do helicóptero, eliminar Snork. Nós descender. Atopámonos nos zombies de laboratorio. Nós chegar ao recinto principal. Noso camiño para o cuarto en que a arma Gauss.

Shevchenko

Eventos seguen a ocorrer "Variant Omega". Tomando os documentos. Seguimos a Grontu. Falamos con el. Nós cabeza para a barba. Nós falar con el e comezar o traballo. Imos para Shevchenko. Silenciosa en conversacións cos bandidos. Tomando o caso, que está situado no segundo piso nunha sala especial. Seguimos a barba. Antes de saír, tamén falar con Cardan e Sychom. Nós levalos postos de traballo. Facemos algúns comercios. Lidamos con equipos. Seguimos Xúpiter. Nós cabeza para os científicos. Damos documentos Creek.

esquivar

O xogo "Variant Omega" campaña seguiu estación Yanov. Falamos con nitróxeno. Comezamos un traballo que se encarga de ferramentas de investigación e Dodge. O último é na aldea de Capaci, preto da casa. Ferramentas buscado en particular edificio unha fábrica de cemento. O seguinte conxunto atópese no territorio de Xúpiter, onde a Scat helicóptero. Destruír ratos. Se esconden nas covas de Xúpiter. Imos en Pripyat. Visitar o BWC "Xubileu". Destruír o descolamento do monolito, que está baixo o control de unha roupa, así como a súa zona.

complexo subterráneo

No xogo "Stalker. Variant Omega "o paso continúa a súa batalla cos zombies. Tras conversa cos Zulus, que dixo que Degtyarev está situado no territorio do complexo subterráneo gañar. Pode chegar alí por ascensor. Nós descender. Estamos falando con Vano, o que nos leva para o cuarto. Nós nos comunicamos con Degtyarev. El envía Garik, el di que sabe onde o arma Gauss. Imos ao soto da escola. Atopamos Garik. Preguntarnos sobre Gauss. Garik chamado súas coordenadas, e pide a el para atopar unha tarxeta que está na lavadora.

novos desenvolvementos

Xa describiu o xogo "Stalker. Variant Omega "(versión completa), que ten unha longa historia, entón ten que almacenar tempo. Entón, necesitamos unha lavadora, situado detrás da Lavandería. Nós chegar alí e incorporarse a tarxeta. No xogo "Variant Omega" transicións entre locais moitas veces van para o subterráneo. Agora tamén debe ir a dentro do túnel para incorporarse a Gauss. Elimina os zombies no camiño e supervisor.

Hai tamén un rato. Atravesar o túnel para a distancia. Tomé-Gauss arma. Nós saír na superficie. Recibe unha mensaxe do Rogue. O seu dominio sobre o territorio da libraría. Imos. Eliminar a quimera e Monolith por un autobús. Outro adversario do corredor. Con el tamén para loitar. Seguinte 3 inimigo ocupou o cuarto de volta. Monolith a cada paso. Siga para o segundo andar, e vir a afrontar un deles. Non esqueza buscar os cadáveres. Nós atopar un artefacto que reduce o sangrado. Logo falamos co Vagabundo. Nós imos para a BWC. Vagabundos ata despedida. Nós acompaña-lo no camiño para a BWC e falar. Na conclusión do diálogo e Vano Degtyaryov seleccionada no piso de arriba. Nós falar con eles. De súpeto, hai un partido monolítico. Estamos entrando en batalla. Falamos cos sobreviventes. Obtemos información sobre a transición a Occidente de Pripyat. Imos para Garik. Damos un mapa. Vaia ao oeste para a necesidade de moverse. Nós cabeza para o aparcadoiro subterráneo. Falamos con Stalkers.

A continuación, ir á escola. Falamos para o garda. Logo necesitamos implican nunha conversa co comandante, que está situado no segundo piso. Despois diso, vai para o radar. Alí atopamos mutantes e Monolith. Nós cabeza aos almacéns do Exército. Necesitamos Svobodovets Cap. Nós falar con el. Imos á base Liberdade. Hai unha conversa co garda na entrada. Seguimos para o edificio principal. E comunicarse coa súa protección. Pasa por dentro. Nos volvemos para o rabugento. Mercar o seu equipo. Siga para o segundo andar. Somos o líder da Liberdade. Falamos con el. Ir ao web. Coñeza os parafusos técnica. Comunicarnos con el. Nós darlle vodka. Pola contra, obter visión PSO. Imos ao Territorio salvaxe. Non nos atopamos cun grupo de débeda. Estamos falando coa cabeza. Siga en. Nós chegar ao ámbar. Aquí, necesitamos falar con Sakharov. Comezamos un traballo que trata sobre a busca de documentos no territorio da Cidade dos Mortos. Estamos indo ao hangar. Falamos con Chumak. Seguimos a transición. No territorio da Cidade dos Mortos buscamos un conxunto de documentos desde un helicóptero, así como un científico Kruglov. Nós cabeza para o edificio de cinco andares.

Subir para arriba. Atopámonos Kruglov. Nós falar con el. Fun para abaixo. Siga en edificio fronte. Subir ao segundo andar. Na mesa, incorporarse o fragmento dun diario dun xornalista. Vaia ao segundo andar do edificio do PCUS. Tomé un fragmento falta dun diario dun xornalista. Nós darlle Kruglov. Deixamos ao norte-oeste. Nós chegar ao canto do territorio. Atopamos o helicóptero perímetro, así como dous soldados mortos. Superar o cerca. Detrás dunha árbore non moi lonxe do corpo do helicóptero buscamos militar. Con el incorporarse os documentos necesarios. Imos para Kruglov. Falamos con el. Seguimos a transición. Unha vez máis, falamos con Kruglov. Imos ao ámbar. Despois dunha conversa con Kruglov, siga Sakharov. Entregando-lle os documentos. Os científicos non entrar, porque poden causar problemas no xogo. Nós cabeza para o bar. Imos enviar ao Cordon. A tarefa virá do bartender, que é necesario para falar. Nós chegar ao lugar e falar con Sidorovich. Con el aprendemos a mover-se nun pantano. Vaia á entrada, situado no posto avanzado das forzas armadas. No xogo "Stalker - Variant Omega", o paso continúa nos pantanos. Nós volver e coñecer Renegades agresivos. Nós chegar ás aldeas de pescadores. Atopamos o Explorer. Falamos con el. Ir á base do Ceo claro. Alí atopamos o frío. Falamos con el. Imos á Torre. Isto é todo o que precisa saber, a fin de superar todos os obstáculos.

Cabeceiras

Como xa se mencionou, a modificación descrita anteriormente é unha continuación do xogo "STALKER: Chamada de Pripyat." Logo analizamos de forma máis sucinta e seu paso. Neste caso, son presentados como unha seguridade Major Servizo Aleksandra Degtyarova. A nosa primeira tarefa - para buscar 5 helicóptero "Skat", naufragou por motivos descoñecidos. A tarefa simplifica moito a tarxeta. Chegando á investigación, durante o cal se concentrar na frecha amarela. Atopámonos un stalker. Falamos con el. Nós obter información sobre o campo máis próximo, onde pode relaxarse. Seguimos a falar e descubrir onde caeu un dos helicópteros - no lado sur do Creek. A única persoa que sabe o camiño para este lugar, chamado Noah. Será atopada. No camiño para afrontar o inimigo - cans cegos. Superar obstáculos e seguir por diante. Debe lembrar que a comida restaurar a saúde. No camiño, vai Skadovsk - base de Stalkers. Chegar ao "Arca" Noah e abrir a porta, rápidamente pulando lado. Stalker disparar unha espingarda na porta. Seguinte ir con seguridade dentro. Vemos Noé e pseudodog - o seu favorito. Falamos co perseguidor. Nós obter o consentimento de apoio para poñer a caída de helicóptero. Seguimos Noah. Chegamos a un platô. Diante de todo o campo nas anomalías. Para asistir a un vídeo no que Neu supera-los, despois salta fóra do penedo. Nós seguimos unha ruta semellante. Nós ir do precipicio. Nós caer en territorio do portal. Transportados para o lugar desexado. Coa axuda da tarxeta é onde os creadores do xogo "STALKER: Chamada de Pripyat" necesitamos un helicóptero escondido nas proximidades. Nós abordalo-lo. Aprender. Nós obter información sobre os lugares en que a tripulación se pode evacuados. Velos, nós poderá máis tarde. Imos ao lugar de incidencia do helicóptero.

Siga a suroeste, necesitamos unha anomalía chamada Ironwood. Ao longo do camiño que vai caer Circus, voando arredor del quente. Corremos pasado. Nós chegar ao centro da anomalía. Unha das vantaxes de xogar no ordenador "Stalker" é unha enorme variedade de criaturas que poden atender aquí. Só preto do circo estamos á espera dunha reunión co Poltergeist. Destruílo. E un detector de atopar o artefacto. Seguindo adiante. Nós chegar á base de mercenarios. Vaia en torno a el. Atopámonos preto do helicóptero. Poltergeist local xoga nos obxectos en torno a mentir. Corremos ata máis preto. Nós tirar no soporte do servidor. Logo imos estudar o interior dun helicóptero caído. Nós obter os datos necesarios. Primeiro de todas as tarxetas no ordenador de bordo. Atopamos soldados mortos. Nós reviramos eles. Levando todo útil. Seguimos para o helicóptero caeu. Nós chegar a lugares. Nós buscar a zona. Non moi lonxe do helicóptero atopamos o artefacto e recolle-la. Examine a aeronave. Nós establecemos que o helicóptero caeu no chan, como todos os aparellos electrónicos inexplicabelmente queimados. Entra nunha nova tarefa asociada á elucidación das causas do fallo. Nós estudamos os datos obtidos a partir do helicóptero caído. Imos para Skadovsk. Falamos cunha barba, que é un barman. Aprendemos que os militares non está aquí e non foi. Outro punto está situado na localización de evacuación Janow. Imos. Para este fin, por favor piloto para axuda. Está disposto a seguir connosco a unha taxa. Nós acordo e siga na nova área.

Janow

Así que nos atopamos nun lugar Janow, imos para o punto de evacuación. El se refire como B205. Explora o mapa. Dalle. A meta é o territorio do SAM "Volkhov", ao sur-oeste de Janov. No lugar desexado a empresa está esperando por nós zombies. Destruír-los. Nós cabeza para dentro do edificio, iluminado por un marcador no mapa. Labirinto nos espera dentro. Xire á dereita. Desprácese á dereita e despois á esquerda. Atopámonos nunha sala cunha mesa, sobre a que a nota. Estamos estudando iso. Acontece que ela escribiu Sokolov - os militares querían por nós. Agora que está no territorio dos científicos postos. Temos que comprobar-la. Ademais, a nota atoparemos o código que dá acceso ao almacén dos militares. Non debe recoller todos importantes.

Deixar o edificio. Preservada. Descendemos a hangar subterráneo. Ao final, vemos dúas portas. Xire á dereita. Nós chegar á porta de ferro, que está equipado con unha fechadura de combinación. Especificar os datos dispoñibles na nota Sokolova. A porta se abre. Aínda que o corredor colapsou na parede hai un nicho a través do cal o paso do encoro. Vexa os seus pés con moito coidado. Hai lotes de gerbils, que poden causar danos. Movéndose lentamente diante. Próximamente iremos atopar con byurer. Destruílo. Segue o almacén. Para iso, pasamos á fronte, subir as escaleiras que conducen. Poñer máquinas, lanzador de Granada, pistolas e outras cousas útiles. Nós imos para os científicos postos e falar con Sokolov. Devolver-lle unha nota. Nós incorporarse o kit de urxencia.

consellos útiles

Agora imos falar sobre como evitar as regras do xogo "Variant Omega". Cheats están representados nunha variedade enorme. Pode aumentar a eficiencia do uso do coitelo, polo que debe xestionar o proceso dun terceiro. Para iso, localizar o ficheiro no seu ordenador e editalo. Atopamos liña unbindal e engadir un código KF1 ligan cam_1. Agora imos poder cambiar a cámara premendo F1. Agora, considerada o cheat quere inserir na consola: g_always_run 1. Ela nos permite utilizar continuamente o prazo.

By the way, non hai solucións que farían xogador inmortal ou darlle outros poderes sobrenaturais. Se atopa estas fraudes, lembre-se de que conteñen virus e probablemente non funciona. Hai unha seria limitación no xogo "Variant Omega". Cargando peso é igual a corenta quilogramos. Pode evitar esta condición. No cartafol do xogo atopar actor.ltx ficheiro. Abre-o no bloque de notas. Na liña max_item_mass = 35; 40,0, indicadores de cambio 35; 100,0. Agora pode facilmente superar todas as dificultades no partido "Stalker. Variant Omega ". O paso descrita anteriormente, axudar con iso.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 gl.unansea.com. Theme powered by WordPress.