Informática, Xogos de ordenador
Detallado pasando Styx: Master of Shadows
Hoxe miramos para o paso de Styx: Master of Shadows. Estamos falando dun partido emocionante, a campaña historia principal que será discutido en detalle a continuación.
pasado
Entón, vai adiante. Nós ir cara arriba e chegar ao outro lado das vigas. Seguimos polos corredores. Fun para abaixo. Extinguir a luz aos gardas que non vimos. Agora podemos pasar na escuridade. Chegar ao cuarto e atopou nela coitelo sobre a mesa. Leva-la. Nós saír da sala. Ir sobre a alfombra. Eliminar o inimigo. Nós ir para arriba. Pase os gardas. Abrir a porta cunha panca. Caemos na seguinte sala. Temos que traballar en torno a tres inimigos a través da fiestra, e despois - hide debido á mesa central. Pasamos o corredor, romper o bloqueo e mover a planta. É presionado contra a parede. Andar en liña recta, ignorando os gardas, Xire á esquerda, tome unha botella de ámbar beber. Crear un clon, comezar a controlalo. Camiño a través da rede, imos abrir a porta. Siga adiante, subir á columna da dereita. Pasamos na trabe dereita. Eliminar o garda baixo. Caemos na seguinte sala. Usan visión ámbar para ver inimigos. Nós pasar directamente, salta para dentro do burato. Seguimos á esquerda. Nós pasar a garda de durmir. Pasamos ao abrigo. Nós ir para abaixo. Nós falar co home na esquina. Vai abrir o paso. Deixando a sala, na estrada con todas as negociacións. Pasamos ao longo do corredor. Falamos co seguinte balcón. Nós imos ao parque. Ir tranquilamente pasar polos gardas para a parede. Abrilo. Leve os documentos necesarios que están sobre a mesa. Coa capacidade de converterse invisibilidade ámbar para pasar os gardas. Suba no edificio, pasamos no lugar á dereita e siga no seu abrigo. Aquí imos atopar lotes de ampolas útiles e poden mellorar as habilidades. Despois dun espectacular vídeo falando coa persoa anciá. A partir del, imos comezar o traballo.
Atrium Akenasha
Misión é feito.
A clave para todos os bloqueos
Paso do Styx: Master of Shadows continuará a misión, no que temos que chegar a unha árbore antiga. Co fin de ter acceso a el, ten que incorporarse a clave. Tranquilamente camiñar polos corredores e escaleiras que levan cara arriba. Non debemos caer os ollos dos gardas e chegar ao longo da ponte. Nós xogar a abaixo os dous gardas, o resto ir ao redor. Xire á dereita. Para mover ao longo das paredes, así como unha pequena saíntes. Superando unha longa ruta. Parten cara á dereita. Nós nos escondemos detrás das caixas. Apagar a luz. Nós chegar ao portón. Imos para os peiraos. Nós chegar á estación de tren. Vadear no peito, que vai chegar as áreas do dereito.
Se todas estas instrucións, o éxito está garantido.
características
Similar articles
Trending Now