Informática, Xogos de ordenador
Witchcraft "Skyrim": feitizos e as súas propiedades
"Skyrim" é de lonxe o máis popular xogo de role-playing do mundo - este proxecto ten unha clasificación moi elevada, un gran número de xogadores, un gran número de comentarios positivos sobre os principais plataformas de xogos e as máis famosas revistas de xogos. E, como en case toda a fantasía role-playing game no mundo de "Skyrim" hai maxia. Ser heroe ben redondeado, na maioría dos casos, pode usalo - mesmo se é un guerreiro. Unha das escolas máis atractivos e interesantes da maxia é unha escola de bruxería. Mentres pode non ser claro o que iso significa, pero é para iso e hai este artigo - vai aprender a construír un sistema de maxia neste xogo, e que é bruxería. "Skyrim" - é un xogo incrible diversa e moi emocionante, que ha ofrecer-lle moitos momentos interesantes e emocionantes. Moitos deles, por suposto, ser asociado con maxia e usalo. Vostede pode estar seguro que despois de ler este artigo, vai gozar de maxia - "Skyrim" é un partido no que mesmo pode escoller a dirección do seu personaxe, e de como a escola de bruxería é moi atractivo.
Magic in 'Skyrim'
Cada xogo de fantasía ten o seu propio sistema de maxia, así que esta cuestión non pode ser reducido a un denominador común. En todas partes é feitizos máxicos de lectura que teñen un impacto sobre o personaxe inimigo, o medio ambiente e así por diante. Para este personaxe é sacado de mana, ou puntos de maxia. En canto a "Skyrim", hai varias escolas de maxia, cada cal ten o seu propio conxunto de feitizos e as súas propias características. Que tipo de escola? Recuperación, Cambio, Ilusión, destrución e Affliction - "Skyrim" incrible rica en termos máxicos. Cada escola ten a súa propia guilda, os seus seguidores, que están a estudar as maxias específicas e aumentar o nivel destes períodos dunha certa maneira. Agora que ten unha idea xeral do sistema de maxia, é hora de desmonte-lo con máis detalle Bruxaria. "Skyrim" - un partido no que a feitiçaria pode arma moi poderosa e terrible en mans dun xogador habilidoso.
Escola de Maxia
No xogo "Skyrim" Magic divídese en diferentes áreas - un tipo de feitizos deseñados para danar un inimigo, o outro - a restauración da saúde do personaxe, eo terceiro - a chamada de criaturas, a cuarta - sobre a imposición de efectos positivos ou negativos, e así por diante. Por suposto, diferentes tipos están representados nas distintas escolas, e non pode haber certos tipos de maxias nalgunhas das escolas - por iso en "Skyrim" creou unha variedade tan incrible. Cal é a escola específica de bruxería? Esta é unha escola que non incide sobre o rolamento de dano ou recuperación da saúde, e para convocar axudantes na batalla, crear arma esencial, resucitar os mortos, que loitaron ao seu lado - en suma, cheo de variedade non é os feitizos máis comúns axudar a conquistar o "Skyrim". A maxia non é o tema máis doado de aprender, así que ten que ser paciente.
Direccións Escola de Maxia
No xogo "Skyrim" explicita cada escola dividido en varias áreas, cada un dos cales se caracteriza por certas características. En canto á escola de bruxería, existen catro grandes áreas - Call armas, tome unha ducha, o control do existente e reanimación de corpos. É moi sinxelo e claro incluso de nomes direccións - No primeiro caso, ten a capacidade de crear un armas fantasmagóricas ou etéreos, co cal pode loitar por algún tempo, o segundo - para entrar nas almas dos inimigos derrotados nunha trampa para uso futuro, o terceiro - para chamar control das obras do esquecemento, eo cuarto - para levantar a xente derrotadas e criaturas dos mortos e forzalos a loitar ao seu lado. Se está a se pregunta como para bombear Witchcraft en "Skyrim", a resposta é moi simple - habilidade bombeado ao ler maxias e usalos na batalla. Nótese que o efecto do uso de maxias non está combate, ea situación pacífica, é moito menor, así que non comeza a facer-se nalgún lugar nun lugar deserto e repetidamente instar o puñal etéreo, bombeando así arma habilidade Invocar . Eu teño que usar un coitelo destinada a combater. Ben, é hora de mirar para o que son a Escola de Maxia "Skyrim" feitizos. Eles son divididos en cinco grupos, cada un dos cales pode dominar máxico en distintas fases do seu desenvolvemento.
Maxias para o novato
Por suposto, sempre pode usar o xogo de fraude "Skyrim" - a feitiçaria pode bombeada ata un máximo de un minuto, gañando así o acceso a todos os feitizos. Con todo, moito máis agradable de moverse por conta propia e comezar a pé no primeiro chanzo. No nivel de un novato, pode chamar en dous minutos unha espada ou puñal con feitizos "Chamado espada" e "Chamado Dagger", respectivamente. "Revival de zombies" permitirá que un momento para recadar dos mortos, criatura feble, que loitou para ti. "Chama un mascota" esixe unha criatura minutos que loitará por ti, e "libre Dremora Call" dálle o mesmo, pero no seu lugar hai un baixo nivel pet Dremora. Con todo, na Escola de Maxia "Skyrim" é non limitando a feitizos débiles.
Maxias para o alumno
Se ten a bomba ata o posto estudante, entón vai desbloquear novas maxias máis poderosas. "Designado para Axe", engade ao seu arsenal de Machado armas máxicas. Convértese en conxunto moito máis amplo de criaturas que pode convocar - agora está suxeito ao lume Atronach, home ósea, unha sombra Arnela Geyla e mesmo Arvak. Ademais, a este nivel, pode invocar o camicase pet de lume, que vai executar en medio a inimigos, que vai explotar, queimando toda a volta. Ademais agora, en vez de "Revival de zombies", pode utilizar o feitizo 'revitalizar o cadáver ", o que levanta a partir das obras mortas e máis potentes. E, por suposto, hai unha moi agardada feitizo "douche Captura" - que pode impoñer ao inimigo con quen está loitando, e se ía morrer en súas mans por un minuto, a continuación, a súa alma estará nas súas xemas de alma, tes que usar incluído.
maxias adepto
Adepto ao nivel que comeza máis feitizos de chamadas - pode chamar Atronach xeado, home enevoado, o candidato ea xeración de cinzas. Tamén pode activar o cadáver dun inimigo poderoso no pantasma que loitará por ti. En canto ás armas, a este nivel, se fai dispoñible a chamada arco máxico. Ben, outro feitizo interesante - é "Exile Daedra", a través do cal pode enviar de volta para o débil Daedra de Oblivion sen loita.
feitizos especialista
habilidades Warlock á súa disposición catro feitizo convocatoria, que xa é criaturas moi fortes - Dremora Señor, home violento, eo Ash-garda tormenta Atronach. "Terrible zumbi" Spell levanta dos mortos son adversarios moi fortes. Ademais, ten máis control Daedra - agora pode enviar aínda máis forte Daedra ao Oblivion eo Daedra feble pode vencer.
Maxias asistente
Master - que é o nivel máis alto da Escola de Maxia e súa realización dálle acceso a catro maxias máis poderosas. Tres deles permiten conectar tres diferentes Atronach, lume, xeo e lóstrego, unha cantidade ilimitada de tempo, permitindo o cuarto para revivir calquera criatura, e tamén para unha cantidade ilimitada de tempo.
Similar articles
Trending Now