Informática, Xogos de ordenador
Ladróns de Guild quests en "Skyrim", "Pursuit"
Unha das organizacións máis poderosas "Skyrim" - Thieves Guild. Os seus seguidores prefiren permanecer permanentemente na sombra, e alí, oculto e invisible, facer as súas trasnadas. Con todo Dragonborn poderá participar nunha guilda famoso, e mesmo obter sobre el certos privilexios.
Antes de facer parte dos ladróns de elite, o personaxe principal vai realizar unha cadea de busca. Case todos eles non causará ningún dificultades, pero hai un que fará mesmo suor de veteranos 'Skyrim'. "Stalking" - é o nome da Quest, e é sobre el serán discutidos no artigo.
cadea comezando
Para comezar, ten que ir ao abismo Dragonborn. Esta cidade é famosa pola súa MEDOVAR hábil e está situado na parte sur-oriental do reino "Skyrim". Thieves Guild, un só as súas razóns ben coñecidas, decidiu crear as súas matrices aquí, enfiou a coidadosamente na rede de sumidoiros.
Para comezar a primeira das tarefas da cadea, o heroe moi pasear polo mercado da cidade. Alí vai abordar o representante de ladróns irmán chamado Brinolf e ofrecer para poñer en marcha un pequeno negocio. A esencia do que é roubar un anel e enfiar-lo para o revendedor local, para o cal o último upekut no cárcere.
Despois de que Dragonborn terá que bater a fóra as débedas dos empresarios locais, para a penetración no Manor, para participar do MEDOVAR desmontaxe e realizar outras tarefas que lle dará a Thieves Guild. Quest "Pursuit" estará dispoñible a finais da cadea. É hora de falar sobre iso con máis detalle.
busca paso
Entón Dragonborn axudou Carl para probas da súa inocencia, a continuación, o ladrón pediulle para atender na taberna "JAR Lush." É neste punto, e ten a súa busca raíces "Skyrim" "Pursuit". Tras a chegada, o heroe é necesario para convencer o Grêmio Brinolfa abrir o cofre e comprobar se está baleiro.
Dragonborn agora que ir para a casa e atopou Riftveld que Mercer fixo o saque. O problema é que a casa é gardada por alguén Wald. O garda pode matar, ou para convencer a dar a clave da casa señorial e saír do territorio. De calquera xeito, o camiño para a casa abrirase eo heroe vai ser, pero deixou de continuar hai nada.
Xa na casa, o primeiro é inspeccionar un armario sospeitoso no primeiro piso. Detrás del é unha pasaxe secreta que leva o heroe para a sala secreta. Aquí, sobre unha mesa, facer plans Mercer, que deben incluír o Dragonborn Brinolfu para completar a misión.
consellos útiles
Existen algúns consellos útiles que han facilitar a súa procura "persecución". "Skyrim", o paso da trama que era para lle ensinar que cada situación do xogo pode ser resolto de varias maneiras, e esta vez non afastarse da súa tradición. Por exemplo, Wald, gardando a herdade, pode non só matar, pero tamén para persuadir renunciar. E iso se pode facer de dous xeitos:
- Se o heroe ten unha habilidade alta "Oratorio", pode enganar Wald e dicirlle que Mercer está esperando por el en Marcato. O porteiro dará a clave e voltar a casa.
- De Vex pode aprender sobre o que Wald debe Maven diñeiro. Este acordo en perdoar o garda de seguridade, pero vai pedir esta dobre pluma. Pódese atopar na parte inferior dun lago preto da fenda.
Ademais, moitos castelos na propiedade de Mercer ha esixe-lle o nivel de habilidade experto "hacking". Se bombear máis dunha habilidade poderá atopar algúns obxectos preciosos.
erros
Durante o paso do traballo "Skyrim" "Pursuit", que se pode atopar algúns erros:
- Charles en calquera non quere ir á taberna e, en consecuencia, nesa busca é interrompida. Nós resolvemos ese problema usando un tg07 consola de comandos setstage 20. Ela se teletransporta ladrón impertinente no lugar indicado, e pode seguramente seguir a realizar a tarefa.
- Se foi a Mercer Manor e sacou os plans antes de iniciar a quest "The Pursuit", o zabaguetsya traballo ea súa implementación sería imposible. Para corrixir a situación, o equipo setstage tg07 10 (que vai comezar a tarefa) e setstage tg07 60 (plans de regreso sobre a mesa na propiedade).
cadea de procura continuou
Dragonborn, se prefire, pode continuar a executar as instrucións da guilda dos ladróns e tomar decisións que acaban por ter un impacto sobre toda a "Skyrim". "Stalking" - é un dos máis importante cadea de procura, pero non o último. Tras a súa conclusión, o heroe non só comprender os irmáns disputas ladróns e comezar un culto misterioso, pero tamén obter unha das forzas da deusa escura de Nocturnal.
By the way, cando certas circunstancias pode ata Dragonborn para liderar a Thieves Guild e volver á súa antiga gloria. Para iso, recibiu excelente armadura, un amuleto, unha posibilidade de substitución "elocuencia", e, por suposto, a clave para o tesouro. En xeral, misións ladróns non están só interesados na súa historia, pero tamén pode causar bo lucro.
Similar articles
Trending Now