InformáticaXogos de ordenador

Reto tire Hitman: probas de paso

Hoxe imos falar do cuadraxésimo sétima - asasino coa cabeza rapada, que foi o protagonista dunha impresionante serie de stealth-tirador. Máis recentemente, en 2012, chegou a fóra o mini-xogo chamado Hitman tire desafío, que tiña unha historia especial - era unha tarefa primeiro e único. Cun rifle sniper en quince minutos cómpre eliminar o Vila Richard Strongla Jr., que pousou nun tellado próximo. Neste caso, tamén precisa matar o maior número dos seus gardacostas. Aquí, o obxectivo principal non é para matar o destino, e un conxunto do maior número posible de puntos. En lentes afecta moito - eo número de gardas mortos ea precisión do seu tiro, eo número de accesos á cabeza, ea proporción de headshots co seu número total. Pero o máis importante - para alcanzar este obxectivo, son eles os que son o principal destaque do xogo. Eles son verificados canto á precisión e coidado e son acompañados por unha pintura benestar humor, pero dálle unha permanente puntos de bonos. Polo tanto, recomendamos que realizar a proba, e logo facer un conxunto de puntos - o número de intentos aínda non restrinxidas.

"Ninja Jump" e "Non hai pombas"

Os dous primeiros probas do desafío tire partido Hitman é moi sinxelo, por iso é improbable que atopa calquera problema coa súa implementación. No primeiro caso, teremos que eliminar os ninjas que aparecen na beira do tellado do edificio central - Só ten que seguir de preto o seu aspecto, e non ten o resto dos problemas.

A segunda tarefa - é destruír os pombos, que impiden calquera Sniper. Polo tanto, ten que matar cinco aves nun edificio próximo para obter esa conquista. Facelo non é tan fácil como os obxectivos son moi pequenos, pero é posible. Esta é a esencia do realizacións Hitman desafío Sniper - ten que amosar as marabillas do coidado, precisión e habilidade para ter éxito.

"Chipmunk Bored" e "patriota Glory"

Establecer sobre un esquilo oco en Hitman desafío tire é moi divertido, pero moitos xogadores non poden executalo. No diálogo de un dos edificios que se pode ver un esquilo, que se inclinou para fóra, e, obviamente, aburrido. O espectáculo dunha admiración tempo incrible divertido, pero non perda. É aquí que os xogadores cometen o erro - eles lanzan un esquilo, pero en realidade só é necesario para restaurar a visión - entón será imputado a conquista.

Como para o próximo traballo, aquí vai ter que mirar para o teito do edificio boxeador máis á esquerda que cumpre golpes na pera. A tarefa é simple - tirar directo para o bulbo. Aquí é un reto Hitman tire fascinante de paso. Parte 1 se deixou atrás - o tempo para pasar a outros.

"Invasión Ananos" e "Curso para o fondo"

A primeira tarefa pode ser difícil, pero a principal cousa aquí - para entender o que se esixe de ti. Xogo Hitman desafío Sniper (2012) A boa é esta - ten que romper a cabeza, como obter esta ou aquela realización - ningún deles lle dará fácil. Así, para evitar a invasión de gnomos, ten que destruír as catro formas que aparecen no tellado da casa ao lado - onde tiro aos pombo. Eles están aí non unha vez, pero gradualmente aparecer - cando mata un, será a segunda, tras a destrución do segundo vai atopar unha terceira e unha cuarta, tras o cal será dado conquista.

A segunda tarefa é un pouco máis difícil - ten que tirar o panel á beira do ascensor - portas abertas, e eles van achegarse á garda. Use esta oportunidade para eliminar-lo de forma que caeu no pozo do ascensor. Se non a primeira vez, sempre pode lanzar sobre o cadáver para empurra-lo na dirección certa. Paso Hitman desafío tire, ás veces, vai esixir que a un enxeño especial e achegamento non estándar, polo que non asumir que, xa que dura só 15 minutos, que vai simplemente pasar.

"Good meu" e "É unha trampa"

Olle para o teito, onde a xente está se divertido. Á beira da plataforma son baldas en que existan dez tortas - é a miña, que vai ter para activar os tiros.

En canto á segunda tarefa, aquí ten que correctamente momento podgadat. Un dos gardas camiñando no tellado e, en ocasións, vén baixo a copa, onde existen enormes barrís. Naquel momento, cando estará baixo o dossel, tirar as fixacións para o barril caeu directamente sobre a garda. Como verás, o xogo Hitman tire desafío fai pensar e planificar - se non non vai funcionar.

"Formación rápida" e "Break todos os ovos"

As dúas tarefas seguintes directamente relacionada co paso do xogo. No primeiro caso, terá que eliminar o seu principal obxectivo, colocado en dous minutos e medio. Non teña medo, non ten que matar todos os gardas. Só ten que esperar para o Richard e dispoñer inmediatamente del.

Ben, a segunda tarefa un pouco máis difícil - Aquí só precisa matar absolutamente todos, á vez estar seguro de headshots. Polo tanto, un verdadeiro test de súa precisión e velocidade.

"Guau!" e "Mister X"

A primeira destas tarefas vai facer ollar tres pistas deixadas sobre unha stripper tellado próximo. Este tapón da enfermeira, botas brancas e un cilindro - que precisan para derrubar o primeiro tiro, para buscar con coidado.

En canto ao Sr X do, entón este misterioso estraño aparece nun traxe de negocio no piso de arriba e lixeiramente ao esquilo oco dereita. Cómpre facer un tiro para el - para matar, non pode, como o vidro será a proba de balas, pero para que obteña a súa realización.

"Patos de goma" e "voo cancelado"

patos de goma - é un ovo de Pascua case toda a serie Hitman de xogos. Polo tanto, no tellado veciño buscando tres patinhos e abater os seus tiros.

Pero o "voo cancelado" - este é, probablemente, a misión máis difícil no xogo. Cando mates cinco pombas nunha das primeiras tarefas, eles van subir un rabaño enteiro. Pero un deles separados do paquete, e terá que matalo na Moscova.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 gl.unansea.com. Theme powered by WordPress.