Informática, Xogos de ordenador
Paso de "One of Us" ( "ir cara atrás", "Universidade", "Hotel")
Xogando "Un de nós" foi un enorme avance na industria de xogos. A gran maioría dos comentarios positivos non podería ser mellor caracterizar este xogo. Pero o que o distingue doutros proxectos semellantes? Ao final, o xogo non ofrecer aos usuarios algo fundamentalmente novo: a historia apocalíptica é banal, ea jogabilidade se reduce ás escaramuzas habituais e monstros destruíndo. Pero non é para nós a decidir. Agora imos comezar a describir o paso do xogo, "un de nós" en ruso para aqueles que son incapaces de mercar a consola a un partido, e os que non foron capaces de dominar un camiño independente a través do mundo morto.
prólogo
O xogo comezou con banalidades. Atención aparece familia media normal. Xogando á filla (Sarah), inspeccionar a casa completamente. Ler a tarxeta na TV, o xornal sobre a mesa e ollar para un informe e, a continuación, para fóra da xanela. A continuación, ir para a oficina do seu pai e ver a película.
pai Agora está dirixido (Joel). Xa no coche, Tommy, está indo a fóra da cidade, pero queda nun accidente. Levar a miña filla en meus brazos e seguir o seu irmán. Segundo o decreto desprazarse ao calello, ea través del, de cabeza para o bar. Tommy será para atrasar infectado, e atravesa a porta de volta o próximo. Executar o beco, acendeu unha lanterna, e despois executar sen parar ao longo do camiño. Neste punto, será fatídico encontro ...
parte 1-3
Finalmente, comezar a xogar de verdade. A trama principal do xogo comeza 20 anos despois da morte de Sara (Guau, o noso personaxe ten case 50).
Paso de "One of Us" - Parte 1: "zona de corentena".
Nesta fase, os problemas deben xurdir. Seguimos o noso compañeiro Tess. A nosa tarefa é - para atopar algúns dos Robert, o que fai difícil de se involucrar en "negocios". Empoleirado preto do coche branco nas escaleiras, entrar no edificio. No primeiro andar está cheo de todas as disputas, eo noso carácter usa unha máscara de gas. No cuarto, virar á dereita e prolazili na apertura na parede. No camiño, non se esqueza de comprobar o corpo para munición. Facemos un tiro na cabeza. Seguindo adiante. Cambiar-se para o primeiro infectado e sufocar-lo. Nós ignorar a esquerda restante, despois de apagar a lanterna. Sae.
A segunda parte non é moi diferente. Vostede atópase en mercado e saber que Robert está ocultar no estaleiro nos peiraos. Run, lanzar, están loitando. Se é posible, garde a munición. Co fin de pasar a porta, sente-se Tess deixou parede. Outro masacre. Movendo o almacén. Matar os inimigos de forma encuberta. Pechar cuarto ideal para este tan ben como sexa posible. Atopamos Robert. En primeiro lugar, que vai tirar, e despois tentar escapar. Tras unha serie de conversacións que ten que seguir o noso compañeiro de novo. Na ponte Xire á esquerda. Agora imos para arriba e entrar no edificio á esquerda. Bater o inimigo, nós sufocar. Pasamos o corredor todo o camiño ata o último cuarto, e alí nos saír pola extrema ventá. Matar os inimigos, nós baixar debaixo da ponte.
E entón a seguinte parte. Nós recoñecemos que o tráfico, que debe ser entregado ao Capitol - unha rapaza Ellie. Mentres nós estamos a traballar só, ten que ter coidado. Nós saír do edificio e vaia á esquerda ata a cerca. Ao longo dela, a continuación, Xire á dereita para o beco. Nós empurrar cara arriba a lata de lixo e subir ao piso. Aquí esperar ata Tess. Despois diso, deixamos a través do burato na parede. Nós imos en liña recta, non imos permitir que se perder. Xerador de correr (escala inferior deslizante). Pasamos e expulsar ataques. Tras a comprobación, verifícase que Ellie 3 semanas como o infectado.
parte 4
Despois dunha tal historia "súbita" acurralar "Algúns de nós," comeza a ser complicado. Para chegar ao lugar seguro, temos que pasar por "destacamentos". Seguimos Tess á patrulla máis próxima. A continuación, mover á esquerda e comeza a se mover ao longo da parede, non se esqueza de seguir as luces enriba. Nós nos movemos ao longo dos abrigos ata a próxima colisión co inimigo no edificio. Cando se afasta, neutralizar. Lanzando de capa a capa, non se esqueza de pato. problema extra que non precisa. Chegamos a grella e saír dela.
Unha vez seguimos Tess. Xa é tan familiar, que as dificultades non debe ser. En xeral, o paso do "One of Us" é máis como unha novela. Non pode axudar siga segundo a trama lineal, no canto de crealo eles mesmos. Tras a colisión cos Escaravello clic na sala con unha morea de portas están gastando coitelos coa conciencia limpa. Todos eles van pagar. Como vai non esqueza axudar o seu compañeiro. Despois de que ela distraer wireworms, xogar unha botella na dirección oposta.
Escoller revólver e unha peza de tubo, comezar a matar. Todos os inimigos esconderse detrás e cortadas. Saia, buscando un camión. Ó lado virar á esquerda no edificio ao lado. Mate os inimigos e arrastra cómoda para o camión. Despois dun pouco de acción creativa novo nos atopamos con. Na base, non se esqueza de modificar armas. Dalle. Matar corredor cócteles Molotov, á vez vir correndo mandril, que tamén queimar. Correndo, loitando contra inimigos. Fomos para o tellado e sacar a tarxeta, o que puxo entre os edificios. Cando chegou ao Capitolio, descubrimos que mortos coherente. Tess está infectado e aínda temos que cubrir. Joel Ellie ir Bill, a fin de incorporarse o coche e chegar ao Tommy.
Nós ir para fóra, desc para o metro, escondéndose da arma. Nós pasar a través das carruaxes. Para cruzar máis, ir nadar. Atopamos a balsa e levado Ellie.
parte 5-7
Despois de falar coa nosa confianza de novo, incorporarse á estrada. Paso de "One of Us" se realiza en estado salvaxe. Movéndose a través do bosque, entrando á torre. Para escalar o muro, atopamos un pequeno galpón, nós usalo e publicar a tarxeta na parede. Dalle na estrada. A franxa de esquerda executarase ao noso encontro mandril, pero vai explotar na trampa. Suba as escaleiras para o camión con el á seguinte escaleira de incendios, non se esquecer de incorporarse a tarxeta con eles. Debe ser colocado entre os edificios. Unha vez máis ir para abaixo, nós nos movemos con coidado, rastreando baixo as flâmulas. Dalle. Cando entrar na trampa, non pode salvar munición. Despois dalgún tempo, a axuda chega en forma de proxecto de lei.
Parte 6 integramente destinado para buscar Recambios para vehículos. Corremos para o Bill, sen esquecerse de buscar a zona. Nós chegar á escola. Aquí usan as tácticas de "terra queimada". Nós xogar a botella, e cando infectadas van contra a multitude, queima-los "Molotov". Na batalla co xefe, antes de todo se fai unha ninharia - corredores.
A sétima parte moi curto. Xa fóra da escola, chegamos ao refuxio Frank - compañeiro de Bill. Nós cremos que o exame, pero non é un coche con unha batería cargada. Nós empurrar o coche para fóra, á vez loitando contra inimigos. Dicimos adeus a Bill e "deixar o pór do sol."
parte 8-10
A maior parte do camiño nosos heroes conseguen pasar no coche, no entanto, antes de chegar á cidade, para afrontar un problema - un enorme engarrafamento na autoestrada. O heroe vira á dereita e son emboscados por bandidos. Tras matalos todos, para saír fóra. Escondéndose detrás dos coches, evitando os cazadores. Nós pasar por un posto de control do autobús. Se non queres involucrarse máis un masacre, o xogo pasa, "One of Us" (versión actualizada) permite ocultar nun edificio da dereita, se non, primeiro ten que limpar a rúa, e entón construír sobre os pisos. Na área inundada de novo só chegamos á balsa e levou Dorothy ao autobús. De alí, chegar ao café, e, a continuación, usando a tarxeta, pasamos para o hotel.
Unha das partes máis difíciles, que nos lanzan unha pasaxe de "One of Us" - "Hotel" (Hotel). Nós buscar a localización. Transferir a escaleira para a parede, no cal non hai carrís. Á dereita, vai atopar o código para o cofre do primeiro piso. Nós subimos ao segundo piso, e de alí ir para fóra da xanela no edificio adxacente. Despois diso, nós subir máis e máis alto. Nós revelamos o ascensor. Ellie é levado cara arriba, e caer na auga. A localización está baleira. Para abrir a porta, para atopar un pase e iniciar o xerador.
Nesta pasaxe, "One of Us" ( "Hotel") termina. Chegamos a comida polo paso directa. Na parede da dereita definir a escaleira e suba. Para expulsar. Tras unha breve loita chegar Ellie e comete o primeiro asasinato na súa vida. Subida, chegamos ao restaurante. Hai empurrar o piano de novo e suba. Logo Joel finalmente escoitar a razón e presente rifle Ellie. Para destruír todos os inimigos do lado de fóra, intentando atraelos ao exterior baixo ataque Ellie. Cartuchos de nena sen fin, a diferenza dun xogador.
pezas 11-13
Movéndose a través da cidade, matando o camiño de cazadores. Sobreviventes que se rebelaron na cidade foron capaces de obter un jeep cun revólver automático. Agora temos que esconder del. Nun edificio hai outro grupo de "refuxiados" - un Henry e Sam. Seguimos Henry no seu abrigo, disparando simultaneamente a partir dos mutantes e escondendo da torre. Para saír da cidade, temos que atacar o posto de control durante a noite, cando os gardas será menor.
Cheats "One of Us" (Parte 12), para comezar, que aproveitar con Henry os dous primeiros gardas. Ten un na esquerda. Despois diso, se agochar dos focos, siga para o xerador, matando un garda de seguridade e fóra do poder. En completa escuridade para matar os que veñen ata nós. Despois diso, imos abrir a porta. Sentamo connosco todos os tres, pero as quebras de escaleira. Henry e Sam xogamos, e abaixo de volta rúa. Nós entrar no edificio e limpa-lo dos inimigos. Correr en liña recta e caer en unha rúa sen saída. Nós ir para a auga.
O que estamos pasando xogo presentará "One of Us" (Parte 13)? E iso nos prepara para outra reunión con Henry e Sam cando o noso heroe vai vir cara arriba desde o río ata a beira. Joel lamenta e non matar Henry traizoou. E non admirar. Os heroes atopar o seu camiño a través dos sumidoiros. Na bifurcación ir primeiro á dereita. Voltar os "amigos". A área de auga de vela ata o final e imos resolver o mecanismo encravado. Henry abriu a porta, e navegamos ata o final, xogamos fóra da balsa e entregar ao seu aliado, que repara o xerador. Henry chega co seu irmán e axudándonos a subir.
tire especial
É o xogo de pases título "One of Us" (sección 14). Saír do sumidoiros, caemos na trampa. O grupo está dividido. Xogando Joel, defenderse dos inimigos e facelo a outros. Seguimos Henry.
Cando chegaron a unha rúa, descubrimos que el controla o tire. Vaia ao lado esquerdo. Aquí pode coñecer os cazadores, pero o tirador será máis difícil de conseguir. Cando chegaron ao edificio, matar o rifle Sniper e pegar. Coa súa axuda, nos axudan o noso grupo. Cando xa han dirixir coñecido un coche blindado, matando un home que vai xogar cócteles molotov. Estamos á espera de un pouco máis e ver o que o ruído da explosión correndo infectado. Nós matalos e ir aínda.
Esta é seguida por outra serie de diálogos e protectores de pantalla. Sam está infectado, e Henry toma a decisión difícil de matar o seu irmán, e logo suicídase.
parte 15-16
Logo, pode escribir "despois dun tempo." Cheats "One of Us" (Parte 15) é executado en enerxía hidroeléctrica. No curro no outono, e os nosos heroes continúan a buscar Tommy. Arredor da máquina é unha boa arma con óptica. A través do diálogo aprendemos algunhas das características das relacións Tommy e Joel. Dam xirar a chave, a dese modo abrir unha das portas. Mergullo baixo a auga e liberar a balsa para Ellie, seguir adiante. E, finalmente, chegamos ao portón da planta, onde nos atopamos Tommy. Estamos á espera dunha serie de conversas, e despois fraterna "reconciliación" en que gardar Dorothy e muller do seu irmán de bandas. Pero non todos tan sinxelo.
En vez de ir con Tommy as cigarras, Ellie escapa do cabalo, e os irmáns son enviados en seu encalço. Nunha emboscada, endereitarse con bandidos e ir para os cabalos. Sobre eles nos ir ao rancho, onde Ellie escondido no segundo piso. Tras o diálogo para defenderse de bandas e xa sen Tommy cigarras ir ao laboratorio. Nesta pode completar paso a paso "One of Us" (Parte 16).
"Universidade"
Outro mal momento durante o xogo. Cheats "One of Us" (Parte 17) refírese á Universidade de Colorado. Con iso, moitos xogadores teñen frecuentemente preguntas. No territorio de moverse en dirección ao centro, e de alí subir as escaleiras, desviándose gradualmente cara á esquerda. Pasando polo corredor, bater a fóra da estrutura. Subimos á sala na que nos atopamos un lanza-chamas e unha central. Nela pódese ver que o xerador ten que ser no segundo piso. Nós subir, conectar o xerador e volta. Abrindo a porta, nos atopamos coa zona central e Xire á esquerda. Hai obbezhav construción, o seguinte porta pechado. Paso de "One of Us" ( "Universidade") implica que ten que entrar no edificio da dereita. Hai subir ao piso superior, ir para fóra a partir do lado oposto da porta ao fío empurra xerador. Liga-lo. O camiño está claro.
Xire o arco á esquerda, despois á dereita e ir sobre a cerca. Á beira do laboratorio na entrada principal para ver o lixo. El pode axudar a romper a porta e entrar. Nós inspeccionar o edificio branco e atopar dúas cintas, un deles dixo que eles volveron para Salt Lake City. Despois, hai o lume descoñecido e aberto sobre nós. Estamos fuxindo do mesmo xeito que veu. Pero Joel rompe a bordo e caer. Saíntes Pino penetra a través del, e, para iso, o paso do "One of Us" ( "Universidade").
parte 18-19
O inverno chegou. Paso de "One of Us" (versión actualizada) facelo xogar por Ellie. Se curva para cazar animais no bosque. En primeiro lugar, matar o coello, e, a continuación, comezar a veados persecución. Estar lonxe del. Tras dúas batidas precisas, que vai comezar a moverse para lonxe de ti. Seguilo, e vai levar vostede a unha cabana, onde reunirse con David e James. Ofrecen para cambiar a carcasa dun cervo en antibióticos. James vai a medicamentos, e David aínda está connosco. Neste punto, os mutantes de ataque. Agochar no edificio, barricar as fiestras e disparar dos monstros. Despois dalgún tempo ten que escapar. Estes David. Despois de pasar a outra parte do edificio, vai atopar a mesma imaxe: a supervivencia, tiro do monstros. Entón aprendemos a historia de David. Acontece que é polo seu pobo Joel puxo nesa situación. Tras o último monstro James chega e dános medicamentos. Pero non todos tan sinxelo. Xa Ellie comeza a Joel e inxectou-lle a medicación, os bandidos voltar. Hop nun cabalo e paseo de distancia, para desviar a atención. Cando un cabalo é morto, ir ao redor do outeiro e ir ata a casa. Mellor para eliminar adversarios arco. Obter ata o peirao, e, a continuación, a través das tubulacións para avanzar. Nós chegar ao seguinte edificio, despois dunha breve intercambio de disparos nos colleu, eo control retorna ao Joel.
Nós se erguer e saír da casa. Cando a porta se abre, matando tres bandidos, outros foxen. Nós alcanzalo los e endereitarse. Despois diso, interrogar os sobreviventes. novo na mañá seguinte para xogar Ellie despois dalgunhas conversas que poderá escapar. Evitando inimigos e pasar un xeito coñecido predeterminado (o xogo é lineal). O próximo cuarto (café) superar David. a batalla comeza. A súa tarefa - rastreando nos seus talóns, a cambiar-se sobre el detrás e bater cun coitelo. A principal cousa - evitar zonas de louza rota. Despois de 2-3 logros control pasará a Joel. Como desplazarse nun inimigo silencioso e eliminando o exceso cun arco, chegar ao edificio onde a mochila Ellie. Nós ir para fóra para ver un edificio en chamas. No momento en que chegar a nena, ela ía matar o líder.
primavera
Outra vez, o cambio marca a transición á seguinte parte do xogo. Estamos movendo na estrada, e aquí nós fomos superados por déjà vu. Debido ao tráfico compotas viramos á dereita e chegar a un baleiro de corentena zona. Subimos ata a porta e tentan entrar no edificio do lado esquerdo. Segue o beco. Ao final, a cara do túnel con un gran número de infectados. Despois de matar a todos, pasamos a outro lado e axudar a obter rúa. Entón, de novo nadando. Seguimos no lado dereito antes de que a porta está pechada. De novo nos mover máis, sentando-se o primeiro rúa. Tras o mergullo zona acuosa debaixo de auga, e virar á dereita no cruce. Nós subir a través dos tubos de ventilación e moverse para o mesmo fin. Non vai atopar unha balsa.
Movido polo depósito nena, subir as escaleiras. Nós levantala lo e poñer na parede oposta. Subimos as escaleiras e plantexa-se. Nós subir aínda máis. Finalmente, xa que presione a escaleira e poñelas na parte superior do fallo. Empezando a ir sobre os vagóns. Cando preso, Ally intenta levalo, pero non vai funcionar. Saír do vehículo somerxido, navegando en superficie. Hai xa están esperando por nós e as persoas de choque de cigarras.
final
Cando vén para, espera unha longa conversa con Marlene. Ela ha dicirlle que, para a fabricación dunha vacina contra o virus require que Ellie morrera durante a operación. Por suposto, o futuro da humanidade non paga a vida dunha nena, e nós estamos indo para salvala. Joel descobre o garda, onde a operación é realizada, e matalo. Despois diso temos que patético para romper a multitude de inimigos no oeste parte do hospital e gardar Ellie no último momento. Soporta-lo na man para o ascensor. Marlin fai último intento ineficaz para deter.
Nesta pasaxe lúcida remata "Un de nós." Final - xoga para Ellie e ir obedientemente detrás Joel, falando do seu pasado. rolo final. A cortina péchase.
adición
Despois dalgún tempo foi lanzado adición ao xogo, "un de nós". É narrado nos dous períodos de tempo na vida Ellie. Passage "Algúns de nós, é deixar atrás" non é tan difícil. Nunha lagoa que ten que aprender o destino das relacións Ellie e os seus amigos, ea maior parte do tempo que gasta no centro comercial. A segunda historia nos di sobre como Ellie estaba mirando para o mesmo centro de feridos antibióticos Joel. Está a benvida como unha batalla regular cos adversarios agora familiares, de xeito combinacións tácticas, como un resultado do cal vai xogar fóra mutante, bandidos. Así, o paso "Algúns de nós, foron deixados atrás," non necesita unha descrición detallada. Un adicional de 3 horas de xogo non foron deseñados para garantir que os xogadores rompe a cabeza, e na máis ampla difusión da trama do xogo orixinal.
Similar articles
Trending Now