InformáticaXogos de ordenador

Call of Cthulhu: o paso dun dos peores xogos de todos os tempos

A base para a creación deste xogo serviu como un dos libros do mundo famoso escritor de obras de terror de HP Lovecraft. E esta é unha oferta seria para garantir que o proxecto foi realmente asustado e misterioso. En 2006, a idea do estudo Headfirst Productions publicouse e inmediatamente recibiu a popularidade universal e prevalencia. Na escola, na rúa pode ser oído varias veces ao día, a frase: "Call of Cthulhu", - paso a paso era tan intrigante e interesante. Ela tamén recibiu eloxios da crítica. Hoxe imos discutir este proxecto, a fin de identificar compoñentes específicos (puntos, compoñentes) do gameplay.

Abaixo no fondo

Todo comeza cos acontecementos que tiveron lugar co personaxe principal, hai uns anos, tornándose unha visión constante, insomnio e dores de cabeza. A investigación dos asuntos dun culto non moi popular de adorar os deuses do mar, o levou a epicentro da fe alieníxena viveiro. Alí, el descubriu o soto secreto onde foron localizados algunha tecnoloxía víveres comunicación (algo así como un portal) con seres descoñecidos, que tentaron quere falar, ou para impresionar e impoñer a súa fe a través de ilusións, visións e pesadelos. Seguinte Dzhek Uolters comeza a vivir a súa vida normal. Pero é acompañado por pesadelos recorrentes. En xeral, o xogo pasa Call Of Cthulhu está intimamente entrelazada cos aspectos psicolóxicos da persoa, as súas emocións, e, por suposto, o medo. Poucos anos despois, a visión vai comezar a gañar forza, e polo tempo cando un amigo pediulle para ir a unha cidade chamada Innsmaut en que perdeu o seu amigo, eles gañan alta velocidade. O protagonista, por suposto, de acordo en investigar. E aquí comeza a exposición da trama Call Of Cthulhu, o paso do que forzar o xogador a berrar periodicamente en terror.

Lazo sobre a cabeza

Despois duns minutos de camiñada nas rúas dunha cidade abandonada é fácil de adiviñar que ninguén aquí non é feliz Jack, e do don da información que recibe. Debemos facer todo por conta propia. Veciños insociábel e sen alegría. axencias de aplicación da lei non deixe o heroe en lugares máis "interesantes". Si rotonda desvíos Jack pode descubrir sobre algúns dos acontecementos que tiveron lugar en Innsmaute, en particular a perda dun empregado da tenda. No decurso da investigación tamén descubriu unha morea de cousas intrigantes que no futuro serán reflectidas no xogo Call of Cthulhu. Paso divídese en varios capítulos, e unha vez que o primeiro pode sentir que alguén como ir presione o lazo ao pescozo do protagonista. Xogador todo instintivamente comeza a sentir unha indescriptible opresiva atmosfera, desesperanza e desespero, a partir do cal é imposible escapar. Especialmente armas de fogo Jack logrou pasar un longo período de tempo. Mesmo a arma non está nunha posición para dar a sensación inabalável de seguridade e protección. Periodicamente terá que resolver crebacabezas e problemas de lóxica que están presentes durante todo o partido Call Of Cthulhu. Passage (seguro en particular) pode levar moito tempo, se non entender completamente a tarefa. O mesmo pode tentar abrir as horas seguras, se non atopar as pistas. Poden ser atopados no libro e diario. O código correcto é a data de nacemento de nenas. Polo momento, é o 7 de febreiro, é dicir, onte foi o seu décimo aniversario. O primeiro número ingresaran do mes, que é o número 2, e logo, o día (6), e despois de que os dous últimos díxitos do ano (neste punto no xogo en 1922, polo tanto, restar 10 e obter dous últimos números estimados - 12). Un punto interesante no Call of Cthulhu, que non pasa "final feliz", é a variabilidade de terminacións. É dicir, poden ser lixeiramente diferentes un do outro. Isto dependerá en gran parte do progreso da investigación de todos os casos.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 gl.unansea.com. Theme powered by WordPress.