Informática, Xogos de ordenador
Por que necesitamos unha forxa de atronach e onde atopala?
A forxa de atronach é unha construción especializada en The Elder Scrolls Skyrim, que permite crear todo tipo de scrolls e obxectos que non se poden obter noutras máquinas. Paga a pena observar que aquí tamén podes crear e os elementos que se traballan en máquinas normais.
¿Que é unha ferrería?
A forxa de Atronach é unha máquina máxica que se usa para crear unha gran variedade de obxectos, incluíndo rolos, armas, armaduras, etc. Esta forxa está situada xusto debaixo do College of Winterhold (lugar de Winterhold) en Middene, que só se pode acceder a través de dúas escotillas especiais:
- A primeira escotilla está situada no Hall de Soporte directamente debaixo das escaleiras;
- O segundo pódese atopar no patio do collegium preto da entrada do Hall of Elements (á esquerda das portas).
Por si só, a forxa de Atronach é un análogo da forxa estándar, pero está máis especializada para os magos. Cómpre lembrar que poucos dos recén chegados son conscientes de que con esta ferramenta nin sequera é necesario bombear o ferrer para producir equipos dédricos. Deste xeito, se inicialmente non intentaba bombear Blacksmithing, pero ao mesmo tempo estaba desenvolvendo activamente a rama da Bruxería, entón para ti a forxa atronach é unha excelente oportunidade de facerse unha roupa dédrica. Cómpre salientar que para a fabricación dun número suficientemente grande de obxectos, a ferradura require o uso da chamada pedra Sigil.
¿Como obter unha pedra Sigil?
Para obter a Pedra Sigil, primeiro debes desenvolver a rama Witchcraft para o nivel 90, a continuación, completar a busca dun feitizo ritual especial. Pode aproveitar esta procura do asistente de bruxaría (Finis Gestor), que camiña en diferentes lugares do College of Winterhold.
Inicialmente, Finis Gestor proporcionará ao heroe un rolo cun feitizo convocador (a forxa dos atronachs en Skyrim non se pode usar aquí), e entón pide a Pedra Sigil que necesitamos en Oblivion, que logo nos leva ao tellado. Cando chames a dremora, el, enfadado polo seu desafío de Oblivion a Nirn, comeza a loita, despois de que necesitamos matalo. Despois de matar ao dremor chamado, necesitará chamar de novo e só despois da terceira invocación, a Daedra aínda se establece e comeza a seguir os seus pedidos. En particular, dá a promesa de que despois da seguinte convocatoria traerá a pedra a Dovakin. Por suposto, Dremora manterá a palabra e, despois da súa chamada, obtén un elemento de busca que pode atribuírse ao mestre.
Información útil
Se non atopaches onde atopar unha forxa de atronach, moitas veces é suficiente que a receita para instalar unha forxa na túa casa sexa eliminada de asistentes sen nome.
Despois de que o dremor ou os atronos morren, pode buscar os seus corpos para restaurar parcialmente os ingredientes utilizados na chamada. Se tentas crear algo á vez coa axuda dun ferreiro, entón neste caso os corpos desaparecerán inmediatamente.
Bugs
Nalgunhas versións do xogo, pode ocorrer un determinado erro se o xogador intenta facer botas rítmicas. En particular, despois de que intente sacar un elemento dunha ferrería, non se amosa no inventario, nin se mostra o peso do elemento, sen importar se está mirando o seu inventario no seu propio país ou noutro. Non obstante, vale a pena observar que o compañeiro pode usar a armadura como máis eficaz para el, pero aínda estará ausente no seu inventario. Para non atoparse con tal erro, pode simplemente gritar ou deixar caer as botas da ferradura, despois do cal é normal recolle-los.
Similar articles
Trending Now