InformáticaXogos de ordenador

Skyrim, "Walking Nightmare" - unha guía completa emprego

No xogo Skyrim "Walking Nightmare" considérase trama proba severo, e esta é unha causa significativa. Moitos usuarios reclaman sobre problemas técnicos e alta complexidade de matar inimigos. Ao final, o xogador terá unha difícil opcións morais. Se considerar estes factores, a misión de costume realmente se transforma nunha proba.

Descrición do traballo

En Skyrim "Walking Nightmare" refírese ás categorías de traballo que están asociados cos Princes Oblivion. Tradicionalmente, esta misión é susceptible de obter un único elemento, o xogador ten que cumprir algunhas condicións. Neste caso, o artefacto é chamado de "Cranio da Corrupción" e pertencía á propia deusa vermine. En relación a razóns técnicas, entón hai un problema existe no código de traballo. Pode resolver este parche, modificacións ou adicións, pero aínda así, a probabilidade de erro non deixará de existir. A mellor solución será mantida durante toda a misión. Entón, cando problemas técnicos o xogador simplemente reinicia o punto de control e seguir adiante. Así, o "Walking Nightmare" Skyrim non quixo confirmar o nome literalmente a calquera xogador.

Familiaridade coa Erandurom

Tras chegar a Dawnstar onde cada segundo contador reclamando sobre pesadelos, de cabeza para a taberna "ventos de pico." Que hai ser presentado ao personaxe do xogador chamado Erandur ea súa procura comeza en Skyrim ( "Walking Nightmare"). Vai dicirlle que el sabe a causa de todos os soños malas residentes e viño na maldición do mal Príncipe Daedra. Dark Elf sabe formas de combater a maldición, pero para iso vai ter da axuda do protagonista. Xunto con Erandurom Dragonborn ir ao curso, no que o punto final é o templo Summoner Night. Ao longo do camiño, o satélite vai contar historias das súas vidas eo ataque de orcos no culto da deusa escura. Elf vai abrir a porta a través da maxia de lume, pero por dentro será unha barreira que debe ser eliminado para poder chegar ao artefacto dentro do templo.

libro Buscar

Neste punto, calquera xogador no papel Drakonorozhdonnogo para gardar. Máis tarde, en Skyrim "Walking Nightmare" ha guía-lo a través dunha serie de encontros cos mortos e orcos. Se o nivel de personaxe 20 +, non hai dificultades nas loitas han xurdir. Erandur aínda máis tras unha pregunta directa sobre o xeito no que el sabía moitos detalles acerca do templo, conta a historia da súa vida. El xa serviu vermine e na hora de ataque orcos foi para fóra do templo. Agora que se arrepinte do pecado e é a patroa de todas as razas de Tamriel deus Mare. Despois de contar o xogador, xunto con un compañeiro cae na biblioteca, onde Erandur será levado de novo para explicar mellor a acción. Dragonborn ten que ollar para un libro chamado "sonambulismo". É nas capas superiores da biblioteca, no pedestal entre as dúas baldas (impresionantes). No camiño para matar varios atacantes e volver para o elfo.

porción

No futuro, a quest "The Nightmare Walking" (Skyrim) realizará o xogador no laboratorio Noite templo Summoner. Erandur dixo que para eliminar unha poderosa barreira máxica arredor da Caveira de corrupción pode beber unha poción chamada "Apatia Verminy". Ten o efecto do movemento sobre os soños, que tamén teñen lugar na realidade. Existe o perigo de que neste soño Dragonborn pode morrer ou non espertar, pero o elfo vai facer de todo para que iso non aconteceu. Cando un xogador comeza a durmir, el responderá ao individuo, porque vai ser considerado parte dela. Erandur despois de que a historia vai levar os xogadores para o laboratorio, onde estaba a ser preservado espécime dunha poción rara, que nunca vira en acción. Continúe polo corredor e eliminar adeptos Verminy e os orcos invasores. Na capa inferior do laboratorio no medio de todo tipo de produtos alquímicos vai ter unha botella. Toma-lo e beber, a fin de entrar noutro mundo.

Universo de soños

Outros desenvolvementos da misión The Elder Scrolls V Skyrim ( "Nightmare Walking") terá lugar o corpo do Casimir - un seguidor do culto da deusa Verminy. No templo no que os orcos momento ataca, o que significa que o personaxe principal foi transportado para os acontecementos que tiveron lugar hai cincuenta anos. Antes del eran dous irmáns, e argumentaron para a Protección da Caveira de corrupción. O xefe do culto instruíu o xogador para liberar o miasma de usar externamente mecanismo. Con feitizos de combate abriuse a un punto no mapa e tracción do anel. Se vostede é incapaz de facelo, entón o personaxe esperta dun soño, e non haberá no outro lado da barreira. Pode ser eliminado premendo no seguinte anel, e debe incorporarse xema alma, que abrigou un escudo máxico de todos estes anos. A continuación, no camiño para o encontro artefacto familiarizado cos seguidores do sono - Fiel e Torek. Chamaron Erandura Casimir e eran vellos amigos a que o ataque orcos no templo. Tras a vitoria do camiño será aberto.

opcións morais

A etapa final levará ao altar co elemento valioso na tarefa "Walking pesadelo" (Skyrim). Paso redúcese a unha selección moral - matar Erandura ou deixar de vivir. Elf dixo que ía comezar a destrución do ritual, pero esta vez a deus Vermina ofrece para matar apóstata e pegar o propio artefacto. Se deixa vivo o satélite, será posible para asumir o traballo. Murder fará posible para aproveitar un equipo valiosa, o que fai 20-50 puntos de dano, dependendo da plenitude dos seus soños. Neste exercicio a ser na parte de atrás dunha asignación compañeiro desavisado. Que escolla facer nesta situación, cada usuario decide por si. Nesta misión remata, e os residentes están exentos Dawnstar soños. Importante non esqueza gardar e ollar arredor, para non dar os inimigos zastich desprevido.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 gl.unansea.com. Theme powered by WordPress.