Informática, Xogos de ordenador
Sublustrum: o xogo de pases, a trama
Sublustrum - o primeiro, pero o proxecto bastante prometedor novo e prometedor estudo de Peter Phantomery Interactive. Esta Quest psico-detective cuberto coa estética desagradable da decadencia cunha mestura de vapor-punk ea atmosfera de "inmersión". Na nosa revisión, vai atopar unha descrición completa de Sublustrum xogo: personaxes do xogo, data de lanzamento, revisión, revisión e aprobación. Entón, estar preparado para inmersión total no mundo de segredos escuros, misterios terribles e crebacabezas interesantes.
Sublustrum: revisión do xogo
Requisitos do sistema:
- Procesador: 1.5 GHz.
- RAM: 512 MB.
- HDD: 1,5 GB.
- tarxeta de vídeo GeForce FX ou ATI 9600 con 128 MB de memoria.
Viaxe no tempo, un mundo paralelo, e segundo pensamentos por música ambiente - todo isto vai atopar na Sublustrum xogo. Data libera-lo en Rusia - 29 maio de 2008. No escenario Mundo a procura presentouse 28 de agosto de 2008.
A pesar do seu pequeno orzamento eo traballo de estrea, estudo Phantomery Interactivo foi capaz de completar unha voz para expresarse e seu partido Sublustrum. historias de detective xénero aventura son moi pouco representadas desenvolvedores nacionais, e, por suposto, satisfeito que os mozos entusiastas foron capaces de crear algo semellante. Esa busca elevou a barra para un novo nivel. De momento ten que crear algo máis épico que Sublustrum. Comentarios sobre o xogo son positivas tanto entre os xogadores, e entre os críticos. Isto é evidenciado polos numerosos premios, que facilmente tomaron esa historia de detective. Entón, na Game Developers Conference celebrada en 2008, Sublustrum recibiu dous premios - "Mellor Deseño de Son" e "Mellor xogo de aventura". Ademais, unha revista ben coñecida e popular "xogo" chamoulle "o mellor ano da busca".
O enredo do xogo
O protagonista, un escritor a tempo parcial, recibe unha carta do seu irmán, o profesor que solicita pagarlle unha visita e mención ocasional dalgunha gran descubrimento. E, por suposto, o noso viaxeiro decide aventura, tanto máis por moito tempo á procura de calquera historia interesante para o meu libro. Pero para coller o irmán do escritor non é para ser. De feito, no momento da chegada, atopa só a casa baleira e abandonada, chea de mecanismos misteriosos e traza experimentos escuros.
atmosfera do xogo
En cada cadro, o tema ea escena do xogo é visible a precisión con que os desenvolvedores veu para a creación do proxecto. Po e arañazos cruzou o cadro é moito máis impresionante e máis elegante que "ruído branco" aburrido e banal, que están afeitos aos creadores de tal aventura. Todas as decoracións son feitas en un estilo surrealista sombrío, e mesmo a luz solar que flúe a través das fiestras empoeiradas, non é capaz de dispersar a "atmosfera".
Así Sublustrum xogo moi sinxelo. Aquí vai atopar interface de complicado, efectos especiais ou que afecten a imaxinación dos espazos. Pero, ao mesmo tempo en toda a viaxe vai seguir unha sensación clara algunha ansiedade e perigo, e non quere virar unha vez para ver se alguén detrás de ti non paga a pena.
Un lugar especial no xogo ten un arranxo musical polo cal o proxecto recibiu un merecido premio. Banda sonora especialmente creado Georgiem Beloglazovym e Anthesteria colectivo, máis nos mergulla na atmosfera do surrealismo. Se che gusta de música, entón o CD oficial con todas as cancións ea portada, que contou co logotipo do xogo, podes mercar unha edición de luxo Sublustrum.
Misións e tarefas
xogos individuais ou puzzles moitas veces fan pensar ben, a pesar do feito de que son moi lóxico. O feito é que, para pasar, ten que estudar toda a información que cae nas súas mans. Por exemplo, o seu personaxe vai ser un longo tempo para ser executado desde unha sala a outra en busca un tesouro, e eles van estar por un longo tempo atopado, pero nedochitannyh observa o profesor. únicos xogos creados coa enxeño especial, unha vez máis fincapé na individualidade e orixinalidade do proxecto titulado Sublustrum.
feitos interesantes
xogo logotipo foi creado por Olegom Paschenko, un director de arte famosa Artemy Lebedev Studio. Á vez emblema ruso eo nome é significativamente distinta da edición inglesa. Ao final, os xogadores estranxeiros Sublustrum coñecido como Outcry. Sobre o desenvolvemento da misión inicialmente traballou só tres persoas, pero ao final o seu número aumentou a seis. Por acadar unha figura clave, o profesor, foi convidada a presentar un científico que traballa nun do Instituto de Investigación de San Petersburgo, ea gravación foi na caixa forte da institución, entre os ósos e caveiras de animais reliquias e seres humanos.
Sublustrum: paso
Aventuras do protagonista comeza no corredor do seu falecido irmán apartamento. Primeiro de todo, ten que conectar a luz. Agora lea o "xornal militar", que se atopa nunha maleta. Vaia polo corredor ata a penteadeira. É unha carta que ten que ler. A continuación, vai para o cuarto e escoitar unha mensaxe deixada polo seu irmán-profesora. Agora, o obxectivo será diante de ti - para explotar unha máquina misteriosa. Lixeiramente á esquerda do gramófono vai atopar unha carta da empresa "Gibson e os seus fillos." Libro "Natureza e Urbanización fenómeno psychoacoustic" se pode atopar no sofá.
Tras a lectura ir para a oficina, situada á dereita da porta. Enriba da mesa vai atopar ao irmán blog, así como o libro "Os megálitos." No cadro está agochada unha chave vella que abre a entrada para o efecto invernadoiro. Nós volver e tomar notas sobre o mostrador e inalados baleiro. Nos volvemos para a mesa preto da fiestra e poñer o obxecto baixo a billa nun pedestal rolda. Agora precisa para arranxar unha mangueira resgada. Para iso, levar a planta, situada ao final da invernadoiro, chave. Alí podes atopar o profesor da revista e do libro "A enciclopedia botánico '. Nótese que todas estas notas non se esqueza de ler, porque é a principal condición para o xogo Sublustrum, o paso do que nós entendemos. Logo, ten que para arrincar un anaco de Albert un dos arbustos. Logo descenda as escaleiras. Fronte a baixada vai atopar outra entrada a partir da experiencia do Profesor Albert inodorum. Vai na porta. No chan, no lado dereito atoparás unha nota. Abre a gaveta, oculto baixo un acuario brillante, e tomar páxinas e tesouro.
Puzzle con válvulas
Resolver o enigma de unha chave situada no soto, axudará a axenda e notas do irmán falecido. Pon a dereita que atopou antes do guindastre. Logo mirar estreita a todos os portóns, cada un dos cales atopamos unha marca especial. Peche cada válvula no sentido horario ata o momento en que a marca será á dereita - será a posición cero. Cada un deles pode ser non virou máis de sete veces en ambas as direccións. Primeira volta á esquerda seis veces. O segundo erro. Terceiros rula dúas veces, ea cuarta - tres. A continuación, prema no interruptor situado Levey. Se feito correctamente, entón vostede pode escoitar o son da auga. Volver o conservatorio e un tesouro cortar a mangueira enriba da mesa, de xeito que temos novos elementos para o seu inventario. Este anaco de tubo será necesario en Sublustrum xogo, o paso do que está estudando. O dereito da táboa atopamos o tubo e xire a chave. Pasamos a mesa do laboratorio, onde é necesario fixar a mangueira. Abrir o recinto inferior e poñer o muíño para a folla da planta, executar o botón. Desprazar a masa resultante nun inalados baleiro.
crear unha poción
Aprendemos coas notas do falecido irmán de 18 de outubro, que son necesarias para obter un extracto do éter de alcohol tres e cinco partes. Por enriba da mesa hai dous tambores: esquerda - vermello - con éter, á dereita - transparente - con alcohol. Encher o globo eo fluído azulado resultante fundir para dentro do inhalador. Despois diso, vai para o escritorio do profesor, xa que é aí onde a aventura seguirá xogando Sublustrum. O protagonista ten que tomar fusible organofonom, e para iso é necesario para resolver o enigma.
organofona enigma
Xire a clave de alternancia esquerda, con luz ata dúas lámpadas. Agora ten que moverse suavemente os controis deslizantes ata que o son oco non é ningún substituto para o farfalhar. Pode facelo, se definir as claves do seguinte xeito:
- A primeira (esquerda) - ambos marca (círculo).
- A segunda - a marca de cinco.
- Terceiro - sétima marca.
- Mércores - quinta.
- Quinto - o cuarto.
Nós imos para a sala de estar e introducir o fusible na cápsula, que está situado á esquerda da campá de mergullo. Atopamos a placa cos switches, e omitir-los na posición cara abaixo. Nós imos para a cápsula e ir ao mecanismo cunha chave vermella no que desexa inserir o inhalador acabado. Tire a máscara, que queda á dereita, e puxo sobre el. Abrir a chave e para virar o mecanismo seguinte. Agora ten que escribir a seguinte secuencia de números: 2-5-7-5-4. Despois, de novo, Xire se e acenda a chave.
xornada fantasmagórica no mundo
Tome a segunda peza da campá baixo a clave e ir para fóra do cuarto para a sala. E aquí estamos esperando por unha aventura sen precedentes, que pode dar unha Sublustrum xogo. A trama lévanos a un mundo de escintilante, como profesor de escritura. No sofá, atopamos o "Libro da psicanálise." Tomando unha chave de fenda na mesa ao lado do gramófono, e ir para a oficina. Nós lemos a continuación do diario do profesor, que se pode atopar sobre a mesa. Na esquina esquerda da sala na planta estamos esperando por outro libro. Despois de ler o que precisa para ir ao conservatorio. Nós pasar sobre os sinais na tenda e pegar un martelo deitada nunha andel na vaixela. Tome unha ferramenta cinzel nunha parede, así como detalle, escondido nun caixón. Abre a caché e estudar as "instrucións de montaxe momento clave." Logo buscando un sinal do vento aumentou diante da porta da sala de estar. Agora necesitamos aplicala la a un martelo e cinzel. Participar e ir á dereita a través da tarxeta, e despois nos atopamos o próximo puzzle.
mecanismo misteriosa con escaleiras
Ademais nosa forma de romper bloques que deben ser superados para continuar a aventura en xogo Sublustrum. Paso dese puzzle é moi sinxelo - volver á oficina e mecanismos reguladores controis remotos do profesor sobre a mesa. Necesaria para mover os vasos na seguinte orde: primeiro á dereita - unha vez máis para a esquerda, o segundo - unha vez máis para a esquerda, a terceira falta, a cuarta - á esquerda dúas veces. Pase pausa e descenda as escaleiras. Tomando unha barra de ferro e atópase nos restos. De parte do gabinete take, entón imos para o estudo. Poñemos a barra nun torno e un martelo dobralo, obtendo unha hasta dobrada. Nós ir a oficina e pegar o último elemento, oculto á dereita da táboa.
Creando un momento clave
Nós imos para o estudo e pór para fóra todos os detalles sobre a mesa. Isto debe facerse, por esta orde: unha hasta de cilindro, parafuso, alicates, chave de fenda. Despois diso, imos poñer a clave artefacto en branco e obter. Agora ten que ir á ex invernadoiro e ollar entre o mecanismo e burato da pechadura da porta. Introduza o tempo de clave, o que fixemos, pasando Sublustrum. O xogo ofrécenos a oportunidade de visitar o último irmán falecido. Nós imos para a sala de estar e de pilas de lixo incorporarse o cilindro de son. Na esquina esquerda da oficina do profesor no chan pegando a batería. A partir da táboa no equipo de estudo toma. Se non ten tempo, eo tempo é superior, a continuación, re-introducir a clave no burato e volver ao pasado.
Ir ao espazo situado en fronte da tenda. Aquí ten que tan preto uns dos outros fíos deitados no chan. Voltar presentar e introducir o gramófono cilindro audible, logo escoitar a gravación. Baixar as escaleiras, e utilizar a batería a un transformador de célula baleira. Voltar para o castelo, e prema o botón para a dereita - que vai axudar a mover-se no espazo. Ir á seguinte paso. Leve a carta deitado no chan, a continuación, vai adiante e levantar o teléfono. Os personaxes do xogo para comunicarse, e heroe vai obter consellos para onde ir.
Puzzle con pontes de ferro
Na sala ao lado vai atopar cinco pontes móbiles, que son orixe situado preto do teléfono controladas. interruptores dereita corresponden ás transicións, e deixou-os para moverse. A primeira ponte nos movemos á dereita. A segunda chave non funciona, entón poñemos a engrenaxe no mecanismo, escondido no fondo da transición. Volvemos aos interruptores e Xire mostok esquerda.
Continúe polo corredor ata o armario e atopar escondido detrás dun burato da pechadura extintor de incendios e inserida na súa chave tempo. Tirando a clave plana andel. Agora ten que ollar no ollo da porta dereita. Aquí vemos como os nenos matar un can na sala da caldeira. Suba as escaleiras e abrir a porta a través da lámina da chave. Chama a luz no cuarto usando o interruptor dereita. Chegamos á mesa e establecer o tempo de instrumento - 03:10. O botón superior é movido para a República de Moldova. Nós volver ao armario e poñer a clave no burato. Unha vez máis estamos a mirar polo ollo máxico e ver que o nenos alguén asustado, para que o can aínda está vivo. Vaia á sala da caldeira e prolazili do forno dereita.
Ghost-cidade
Agora estamos á espera dunha nova misión localización Sublustrum. O creador fixo un gran traballo no seu fillo, así que o xogo non deixa de sorprender. Xa no deserto, ir as ruínas da cidade. O edificio destruído na dereita atopamos unha caixa forte e preto del un mapa irregular. Aquí no diálogo tomar un pano. Logo subimos as escaleiras e pegar o pé de cabra baixo as chaves e sensores. Imos ao eléctrico e premendo na porta, fale co Animus - outro personaxe no xogo "Sublyustrum", o paso que assort. Da conversa, aprendemos que a tempestade está chegando e necesitamos acelerar-se na investigación. Preto do tranvía é unha fonte, escondido nun pequeno parque. Abre a escotilla no chan e transformar porta. Tomando unha máquina de escribir irmán páxinas do diario, entre as que existe un plano da catedral. Nós volvemos para o coche. Tomando o puño e usando ruptura chatarra abrir a maleta, no que o recipiente baleiro escondido.
Abaixo puzzle
Agora necesitamos descubrir o código do cofre pechado porque o único xeito pode continuar co xogo Sublustrum. Códigos, como sempre, agochado nas proximidades, así avanzar na investigación. Volvémonos ao número do aparello e limpe-a cun pano. números de acceso (5-7-3), e pode codificar a nosa seguro. Nós volver para o edificio e escriba o número secreto. Aproveitar a chave seguro ea letra de Maria. Nós ir ao templo e no lugar indicado no mapa rasgado, elimina o embrión mecánica.
Volvémonos á pestana situada detrás do tranvía. Agora ten que introducir o puño na apertura da esquerda, e logo, solte o botón abaixo. Expoñer a chave inferior á posición central e xire a manivela. Move o botón inferior na posición máxima da dereita e, a continuación, puxe a panca dúas veces menor. Se feito correctamente, o panel abre con fíos.
Imos ao escudo á beira da fonte. introducir o panel de control no seu interior, tras o que expoña interruptores así como representado continuación:
Agora imos para as escaleiras preto onde atopamos chatarra. Agora a chave debe estar activo. Torce-lo e ir á fonte. Chamamos a auga para dentro da botija e establecer o panel de control, e, a continuación, converter os interruptores nesa posición:
Nós ir a dentro do tranvía e pega no panel de turbina, pensaron no templo do embrión. Abrindo o alçapão no chan, e botar auga para o radiador desde recipiente. Despois diso, o tranvía vai arrincar dende un lugar, e ir adiante.
flores mecánicos
Saír na última parada e atravese a porta do edificio. Suba as escaleiras, non esquecendo a recoller novas follas do diario do seu falecido irmán. O barril baleiro que está no faiado, tomar unha vara de metal. Prolazili a escotilla través da escaleira seguinte e con esta situación incorporarse o balde bordo. Vira a súa cara á torre adxacente e poñelas para a súa táboa. Avance para o ascensor, a través do cal pode chegar aos pisos inferiores. Isto abre un novo xogo de puzzle "Sublyustrum".
Paso do puzzle con un ascensor:
- Descendemos para o segundo andar e omitir todas as palancas para abaixo.
- No cuarto andar, chame a chave situado á beira das escaleiras.
- No terceiro andar ten que virar a frecha da arpa de xeito a conseguir o son máis alto. Orientación será explosión solar, situado na parte esquerda da arpa.
- Cómpre desactivar as chaves no seu lugar. Para iso, primeiro nos volvemos todas as chaves de aire na parte esquerda, e despois mover á esquerda nunha posición, a do medio e dereita - para tres.
- Volvemos para o segundo andar e recoller nun balde de pole de flores aberta.
- Unha vez máis imos para as chaves e define-los todos para a esquerda. A continuación, Xire a través dunha vez, seguro - dúas veces, e á esquerda - non toque.
- Subir no cuarto andar como revelado flor e polinizadas con pole do balde, tras o que o froito elección metálico.
Agora precisa para subir a escaleira ata o cumio, e introducir o núcleo do froito. Imos a través da porta aberta e ir para arriba.
A parte final
O noso heroe vai estar nun lugar de neve. Inmediatamente baixo os seus pés, atopamos un anaco do diario, a continuación, a sombra vai aparecer diante de nós. Nós interactuar con el. vista aberta na base, entón vai alí. Baixo o banco, hai outro anaco de papel cos rexistros. Á esquerda de nós, unha vez máis a sombra aparecerá, que tamén terá que premer. Seguinte View, aberta do beco. Imos a este lugar. Á esquerda da base en que o gramófono, atoparemos a seguinte páxina do diario do seu falecido irmán. Agora necesitamos seguir a sombra para o peirao. Entre pilas de atopar a última peza do diario, e despois ir ao burato na lagoa. Assist ao cine final e, para iso, a nosa paso desta aventura.
conclusión
O fin do xogo é moi ambiguo, e é neste punto con máis frecuencia e causa diferenzas nos xogadores. Así, segundo algúns, un mundo escintilante - só unha invención da imaxinación da persoa que sofre un profesor de división e escritor actúa como o seu segundo "I". Segundo outras versións, o protagonista - unha transformación da culpa do inventor, o seu irmán máis novo perdido na infancia. Ademais, existen varias premisas que se atopa detrás de unha historia desa procura e cada un deles ten o dereito á vida. En calquera caso, os resultados ti mesmo, porque non hai ningunha orientación definitiva sobre a interpretación dos acontecementos que ocorren no xogo. Só pode estar seguro absoluta - Sublustrum non deixa indiferente calquera admirador deste xénero. E se ten o desexo de descubrir unha das historias, Sinto-se libre para coller o paso desta cuesti - non vai decepcionar.
Similar articles
Trending Now