Deportes e Fitness, Atletismo de pista e campo
Esgrima - que é? Todo sobre esgrima como deporte
O esgrima é un deporte nobre, moi fermoso, elegante e romántico. Con todo, esta é unha antiga arte marcial, que é fermosa e mortal. A esgrima é unha batalla de personaxes, na que o frío ea nobreza non son calidades superfluas. Hoxe coñecemos este fascinante deporte máis de cerca e coñeceremos o que é a esgrima, a forma e onde se orixinou, as regras que se aplican a ela, o equipo que se usa, a forma en que se celebran as competicióniras e se Rusia tivo éxito neste asunto. O esgrima ten raíces afastadas, imos comezar con elas.
Digresión histórica
A terra natal de esgrima está considerada como España. Foi aquí onde naceu a arte da espada e rapier. En España, as famosas láminas de Toledo foron feitas para todo o mundo, que, sendo moi livián, tiña características de excelente resistencia. Foi neste país, e máis tarde en toda Europa, o duelo de armas frías. Crese que en España publicáronse os primeiros libros nos que se consideraba o esgrima. Os homes adoraban loitar contra armas frías e as mulleres dominaban a esgrima moito máis tarde. Co tempo, a primeira escola de esgrima apareceu no país. Italia, Francia e Alemaña non se demoraron demasiado. Na década de 1470 estableceuse en Alemania unha corporación de profesores de esgrima e unha asociación de tiradores.
A comezos do século XVIII apareceron varias escolas mundiais. As principais foron as escolas de esgrima francesas e italianas. Foi eles os que deron os famosos mangos famosos para as armas da folla.
No século XIX comezou a formación de esgrima deportiva. E a finais deste século, organizáronse as primeiras competicións, na súa interpretación moderna. En 1913 estableceuse a Federación Internacional de Esgrima, que en 1914 aprobou as regras do duelo. Por estas regras compiten ata hoxe. Ata a data, a Federación Internacional de Esgrima inclúe máis de cen federacións nacionais.
Esgrima en Rusia
Por primeira vez, en Rusia comezou o interese pola arte da esgrima a principios do século XVII. Peter I entón fixo de Rapier Science un tema obrigatorio para as institucións militares e civís. En 1816 abriuse unha escola de esgrima en San Petersburgo para adestrar profesores e instrutores. O adestrador de esgrima, que saíu das súas paredes, era considerado unha persoa respectada. En 1834, Rusia desenvolveu as regras de esgrima con bayonetas. Pouco a pouco as escolas comezaron a organizarse noutras cidades.
De 1899 a 1916, a Comunidade Atlántica de San Petersburgo realizou o campionato de esgrima unha vez ao ano, no que participou toda a Rusia. A esgrima dos mestres rusos no campo internacional foi realizada por primeira vez en 1910. Un dos atletas rusos gañou o terceiro lugar naquel momento. Dous anos despois, os primeiros Xogos Olímpicos tiveron lugar na carreira dos esgrimistas rusos. A esgrima despois comezou a desenvolverse con gran velocidade.
Máis tarde, a escola de esgrima soviética converterase nun dos mellores do mundo. No século XXI, os mestres da lámina de Rusia conseguiron gañar varias decenas de medallas de ouro e superaron os récords da selección nacional soviética. Hoxe, a sección de esgrima está case en todas as cidades.
Esgrima deportiva
Este deporte combina tres disciplinas. A principal diferenza entre eles é o tipo de arma utilizada. O esgrima pode ser espada, pinza e sabre. O obxectivo principal de sparring é infligir un ataque contra o adversario e protexerse das súas inxeccións. O gañador é quen será o primeiro en dirixir un determinado número de ataques ou obter mellores resultados durante un determinado período de tempo.
Armas
As armas de esgrima están formadas polos seguintes elementos:
- Blade.
- Garda.
- Xunta.
- Manexar.
- A porca.
No bordo da lámina hai unha punta especial. As armas poden ser electrificadas e ordinarias. A arma eléctrica está conectada mediante un cableado co dispositivo, que corrixe as inxeccións. O fío atópase baixo a roupa do atleta. A punta de tal arma ten un botón especial.
A espada para a lonxitude total non supera os 110 cm e peso: 770 g. A folla ten unha lonxitude de 90 cm. O diámetro da garda ten un tamaño máximo de 13,5 cm. A arma pertence ao apuñalado. A lámina de aceiro flexible ten unha sección triédrica.
A pinza difiere da espada en parámetros como: peso - ata 500 g; Diámetro da garda - ata 12 cm - ea sección transversal do arce - tetraédrica. Ofrece esgrima máis fácil.
O sabre ten unha lonxitude de non máis de 105 cm. Ao mesmo tempo, a lonxitude da folla alcanza un máximo de 88 cm. O peso do sabre é de 0,5 kg. O sabre refírese á arma de perforación e ten unha lámina de aceiro elástico cunha sección trapezoidal variable. A garda do sabre ten un arco que o conecta ao mango. Non ten sabre.
Superficie afectada
No duelo nas espadas contáronse as inxeccións infligidas polo bordo da cuchilla en calquera parte do corpo do oponente. Non se pode bater só na parte de atrás da cabeza, desprotexida cunha máscara.
Agora discutiremos o duelo nos rapiers. En termos de regras, esta é unha esgrima máis sofisticada. Unha pinza nas mans dun atleta require máis precisión. En sparring on rapiers considéranse nichos só no torso do oponente, tanto diante como detrás. Golpes á cabeza, brazos e pernas están prohibidos. Se o inodoro inxectou un tiro fóra da zona permitida, o duelo queda suspendido e non se contarán todas as tomas deste episodio.
Nun duelo con sabres, permítese inxectar e atacar calquera parte do corpo que está por riba da cintura, excepto o pescozo. Se o loitador de sabre está fóra desta zona, non obtivo puntos por golpe, pero a loita continúa.
No xogo de xogadores de sabre e follas, ás veces cómpre unha inxección / golpe fóra da zona permitida. Isto ocorre se o atleta, que está protexido, pechou intencionalmente a parte afectada do corpo, sen problemas. Por exemplo, un pé que moitas veces se pode atopar mirando a esgrima non profesional. As regras tamén prohiben tocar con precisión as superficies condutoras con armas, incluído o seu propio traxe, porque isto provoca unha falsa actuación do sistema eléctrico.
Outfit
Seguimos estudando esgrima. ¿Que é un traxe de esgrimista? Este é un traxe branco, que consiste nunha abrigo e pantalóns aos xeonllos con tirantes. A chaqueta chámase estufa. O vestiario do vendedor está feito de tecido denso, capaz de soportar impactos con forza ata 800 newtons. Estes traxes son utilizados nas competicións internacionais. Para un adestramento simple, é suficiente que un tecido resista a forza de impacto de 350 newtons.
Os pés do espadachín usan longos gaiters brancos e zapatos especiais. A partir de zapatos deportivos simples, caracterízase por unha sola plana, así como un dedo e talón intensificados. Hai modelos baixos e altos. Estas últimas úsanse cando hai que corrixir o nocello.
A máscara é outro atributo importante, sen o cal non se pode imaxinar o esgrima. ¿Que é a protección facial? Este é un aspecto extremadamente importante dun deporte tan fermoso, pero severo. A máscara de protección non só debe cubrir a cara dos golpes, pero tampouco interferir coa habilidade do atleta para ver ben ao adversario. Polo tanto, na zona dos ollos, a máscara ten unha malla metálica. Unha porta de metal especial protexe o pescozo.
Para os tiestos, a malla metálica está illada con almofadas resistentes ao choque de plástico a ambos os dous lados. E o colar está feito de material que resiste a forza de impacto de 1600 newtons. Para o adestramento, esta cifra é de 350 Newtons.
As escumas aplican as mesmas máscaras, só cun colar eléctrico. Todo depende do tipo de golpes que permita esta ou aquela esgrima.
Saber, como xa se mencionou, pode ser golpeado na cara, polo que as máscaras para os xogadores de sabre teñen unha parrilla non illada que conduce electricidade. E, en xeral, toda a máscara de sabre, xunto co colar, está feita de material eléctricamente condutor.
Unha luva ponse na man sostendo a arma. No caso de esgrima sobre saberes, ten un manguito eléctricamente condutivo.
Baixo o traxe, descrito anteriormente, poñer ás panteras, que tamén soportan impactos cunha forza de 350 ou 800 Newtons. Para evitar lesións, baixo as bragas, tamén se usa a protección plástica.
Dado que os golpes teñen unha superficie sorprendente que é todo o corpo, a protección descrita é bastante suficiente para eles. As escuma tamén colocaron nunha camisa un chaleco feito de material conductor. Mostra a superficie na que pode atacar. Nos xogadores de sabre, ademais, engádese unha máscara ao chaleco.
Gravación de choque
Cando se aplica unha inxección ou un punzón (para sabedores), o aparello de gravación brinda información sobre isto acendendo a lámpada verde. Se o ataque foi feito por todas as regras, entón contárase e o atleta atacante recibe un punto. Se o punzo / punha foi aplicado fóra da área permitida, aparecerá unha luz branca. Se tanto as lámpadas verdes e as brancas lámpadas incendiáronse, entón recibíronse dous golpes, eo primeiro deles non era válido. Polo tanto, a segunda folga non se conta. Unha vez que a esgrima sobre espadas permite calquera folga, non hai lámpadas brancas. Se as luces acaban simultaneamente a ambos os dous lados, cada xogador gaña un punto.
O traxe do esgrimista pode conectarse ao dispositivo de gravación, tanto por cable como sen fíos. Para que o sistema eléctrico detecte o impacto, a presión na frecha debe ser de polo menos 4.9 newtons ou 0.5 kg para a pinza e 7.35 newtons ou 0.75 kg para a espada. En canto ao impacto da espada, debe levarse á súa conclusión lóxica. Un toque sinxelo aquí non trae puntos.
É difícil imaxinar, pero houbo un momento no que os golpes fixábanse exclusivamente visualmente. Esta importante misión foi dada aos catro árbitros que rodeaban o campo de batalla por todos lados. En 1936, por primeira vez, as regras, segundo as cales as inxeccións dos rapiers comezaron a arranxarse coa axuda de dispositivos eléctricos, entrou en vigor. En 1957, segundo este sistema, os foilistas comezaron a competir e, en 1988, os sabios tamén competiron.
Camiño de esgrima
A sparring ten lugar na pista de esgrima. A súa lonxitude é de 14 metros, eo ancho pode variar entre 1,5-2 metros. Como en calquera outro deporte, o campo de batalla ten marxe. Neste caso, está representado por 5 liñas perpendiculares ao camiño. A primeira liña é central. A unha distancia de 2 metros dela a ambos os dous lados atópase a liña de batalla. Dúas liñas máis están situadas a sete metros do centro e son chamadas as liñas das fronteiras traseiras.
Así, ao comezo do combate, mentres se atopa na liña de batalla, o atleta ten 5 metros de retroceso e 9 metros para o ataque. Nos lados do camiño hai unha lonxitude de 2 metros que permite que o atleta determine con precisión o espazo que deixou para o retiro sen darse voltas.
Como é o duelo?
Xa sabemos en xeral o que é a esgrima. Que é un traxe de esgrima e que marca ten un campo de batalla, tamén sabemos? Por iso, é hora de pasar ao máis interesante: o proceso da loita.
Así, ao comezo da batalla, os oponentes están na liña da posición de partida de lado a outro. Unha perna cruza a liña. A arma é enviada ao inimigo e a man libre queda ferida detrás da parte traseira. O duelo comeza e remata cando o árbitro dá ao equipo axeitado. Non obstante, o final do encontro tamén pode ocorrer se se sinalou que a rolda caducou.
Tradicionalmente, a xulgarase en francés. Antes do inicio do encontro, o árbitro dá o comando "Unha garde!", Que se traduce como "Para loitar". Entón pide aos atletas unha pregunta: "Ei, ¿woo pr?" Para descubrir se están listos. Cando ambos xudeus responden, o xuíz dá o mando "Alla". Se queres deter a loita, pronuncia a palabra "Alt!", Que se traduce como "Detención". Ao atribuír lentes a un ou outro loitador, o xuíz di: "A druat", "A gosh" ou "Ku double". Isto significa: "dereita", "esquerda" e "ambos", respectivamente. Ao rexistrar unha folga non válida, o xuíz di: "Pa contte!" - "Non contas". Despois de marcar puntos, os adversarios volven ás súas posicións orixinais e continúa a batalla. E se a loita foi detida sen adxudicación dun éxito, entón retomase no mesmo lugar onde parou.
O duelo individual divídese en tres roldas de 1 minuto. O descanso entre as roldas tamén é un minuto. O vencedor da rolda é un atleta que marcará os primeiros 15 puntos ou levará na conta ao final da ronda. Se, ao final das tres roldas, a puntuación indica un empate, unha cuarta rolda adicional é nomeada. Ao mesmo tempo, antes de comezar, realízase un sorteo, no que se escolle o vencedor no caso de que un minuto extra non axude.
Agora considere a esgrima do equipo, cuxas regras son un tanto diferentes. Se as competicións son equipos, entón cada esgrimista debe competir con cada atleta do equipo contrario. Dado que o equipo está composto por tres persoas, o encontro entre os dous equipos inclúe 9 loitas individuais. Neste caso, complétase a primeira batalla, cando un dos lados recolle 5 puntos, o segundo - 10 puntos, e así por diante a 45.
Fencer, que atacou primeiro, recibe o estado dun atacante e o seu opoñente, respectivamente, defendéndose. Con ataques / inxeccións simultáneas, o atleta ataca aproveita. Alternativamente, a prioridade da acción pasa dun selado a outro. Se o sistema electrónico rexistrou un golpe / tiro, pero foi infligido cunha violación da prioridade do ataque, non se conceden os puntos. Con golpes mutuos, o árbitro actúa segundo a situación. A folga / tiro infligido despois do comando "Stop" só se contará se o movemento comezou antes do equipo.
Brevemente sobre a técnica e as tácticas do combate
Miremos un pouco máis nun deporte tan emocionante como a esgrima. Que é unha loita? Esta interacción das láminas, que implica moitos movementos e técnicas sutís, astutos e verificadas. Esta é a principal diferenza entre esgrima e loita contra armas pesadas.
Cando un ataque directo é imposible, o fencer intenta neutralizar o contraataque e contraataque. E para eliminar a ameaza, non é necesario fuxir, pode expulsar a lámina e atacar inmediatamente unha folga de contador.
O esgrima desempeña un papel importante na esgrima. Isto pode ser: disfrazarse, o que axuda a ocultar as intencións do atleta; Fintas que constitúen movementos ameazantes; Un desafío que provoca ao inimigo tomar accións decisivas, pero non sempre deliberadas, etc.
A esgrima moderna, dependendo do tipo de arma utilizada, ten algunhas diferenzas na técnica, tácticas e regras, provocadas por historias sobre a orixe das armas. O sabre proviña da lámina que usaban os cabaleiros. Loitaban en partidos ecuestres, polo que os golpes de picadura foron aplicados por enriba do cinto. Este feito predeterminou o tamaño da superficie que se alcanzou na esgrima deportiva con sabres.
A espada na súa orixe é un arma duelo. O resultado do duelo podería determinar a inxección en calquera parte do corpo. Por iso, foi moi importante infligirlo primeiro e defendelo contra un ataque de represalia. O mesmo principio foi transferido á esgrima moderna.
A pinza creouse orixinalmente como arma de adestramento. Polo tanto, as condicións de loita entre os esgrimistas son as máis escasas. É cos rapiers que o esgrima comeza. As mulleres xa tiveron o dereito de loitar só contra os rapiers. Como a arma pesa pouco, ata os nenos poden manexalo. Por certo, a esgrima para nenos considerarémonos un pouco máis baixos. Este concepto como "dereito táctico" tamén xurdiu das necesidades dunha batalla de adestramento, que era preparar unha persoa para unha loita real.
Penalidades
Un atleta a levantar-se para a loita lateral polo menos unha perna, el foi premiado cunha multa de 1 metro. Isto significa que a loita é retomada a unha distancia de 1 metro de violación de prazas para o agresor. Así, el pasa a ser un contador de menos espazo para retiro. Un esgrimista que interceda para a liña de fondo, o adversario marcou un punto. Iso é chamado de "picada pena." Na esgrima inaceptable:
- O funcionamento ataque.
- contacto corporal intencional.
- Empuxe o inimigo.
- Xire ao seu inimigo.
- soprar as armas no chan.
- Calquera acción coa man libre.
Tire punta con brazos, tentando resolve-lo e realizar outras actividades está prohibida sen o permiso do xuíz. Deixando o campo para eliminar a máscara sen a orde correspondente tamén é imposible. Por violación deliberada das normas atletas reciben cartas penalizadas.
Tarxeta amarela dado Un aviso esgrimista se emite. Un atleta está dobres as regras por segunda vez, foi mostrado a tarxeta vermella. Non importa, repetiu a súa ofensiva ou cometeu outros. Unha tarxeta vermella, en oposición ao amarelo, non só impide, senón tamén por inxección castiga pena. A tarxeta negro é dado nas graves violacións das normas, conduta antideportiva e esgrimista reincidencia para o cal el foi premiado cunha tarxeta vermella. tarxeta negro indica descalificación.
Olimpíada
Esgrima foi parte dos Xogos Olímpicos. Os Xogos Olímpicos modernos son a 18 atletas, dos cales dous sobra. O equipo está formado por homes e mulleres. programa Olimpíadas inclúe competicións individuais e en equipo en todos os tres tipos de armas, que permiten esgrima moderna. Mulleres así como os homes, pode loitar con espadas, floretes e sabres. O programa inclúe 10 cuartos, dos cales 6 son individuais e 4 do equipo. Nos últimos Xogos Olímpicos en Río fans rusos orgullosos observou esgrima. Os homes teñen gañou dous premios, mentres que as mulleres - tres de ouro, unha de prata e unha de bronce. Na clasificación xeral de medallas equipo de esgrima ruso estaba en primeiro lugar.
xuvenil de esgrima
Esgrima para os nenos de hoxe desenvolveu nada menos que outros deportes. A sección adoitan levar nenos de 9 anos. En boas escolas son ensino non só as técnicas e tácticas de combate, pero tamén a tolerancia para o inimigo. sección digno de esgrima é en cada gran cidade. Sen esa esgrima de sparring converteríase nun mero láminas batalla.
Similar articles
Trending Now