Da tecnoloxía, Os teléfonos móbiles
Nokia 5110: unha foto, diagrama. Chama display gráfico Nokia 5110 ao Arduino
Para usuarios inexpertos que queren crear o seu propio sistema de xestión de dispositivo robótico ou ferramentas de automatización no mercado de servizos de TI que ofrece unha variedade de módulos de hardware e as súas modificacións. Normalmente, estes dispositivos teñen unha arquitectura simple, con dereito a copiar e software que o acompaña en forma de utilidades simples. Tales produtos poden ser utilizados sos ou vinculados a outros sistemas de ordenadores a través de interfaces con ou sen fíos.
Vantaxes de traballar con pantallas gráficas
Máis cedo, o display monocromo gráfico utilízase amplamente na fabricación de teléfonos móbiles.
Antes de describir a orde de conexión de visualización Nokia para os módulos de hardware Arduino necesarias para dar unha breve presentación destes dispositivos.
As vantaxes da utilización de Arduino Uno
Houbo moitas plataformas e microcontroladores, que son análogos presentados neste artigo plataforma Arduino. Algúns destes análogos - de NETMEDIA BX-24, Stamp Parallax ESO e moitos outros. Con todo, o foco no Arduino Uno, como este deseño ten unha serie de vantaxes con respecto a outros controladores. Sobre eles e ten que prestar atención ao elixir unha plataforma de traballo. O primeiro é o baixo custo destes dispositivos. Modelos con este software custa menos de US $ 45, e se pode montar a man, se prefire, como eles teñen unha estrutura moi simple. O segundo punto digno de nota é que a plataforma Arduino pode traballar con todos os sistemas operativos: Windows, Linux e Macintosh OSX, mentres todos os outros están limitados a traballar só con Windows.
Descrición Arduino Uno
Arduino Uno - plataforma de desenvolvemento e programación dos distintos dispositivos, que ten 14 entradas e saídas dixitais, entradas analóxicas 6, varios conectores (USB, ICSP, enerxía) e do dispositivo clave que ten unha función de reinicio. Nesta plataforma está integrada fusible evita curtocircuítos e garante a operación segura do cable USB. Funciona como vía porto USB pasa máis de 500 mA de corrente. Comparado con ordenadores Exposicións, Arduino Uno é moito máis denso interactuar co ambiente físico. A plataforma está construída sobre unha placa de circuíto impreso e está deseñado para traballar con software de código aberto. Pode beneficiarse estudantes e afeccionados e profesionais que poden reforzar e complementar o modelo ao seu criterio e traballar libremente co código aberto. A plataforma está deseñada para que novos recursos poden ser engadidos a el sen dificultade. O proxecto implica a elección dun desenvolvedor de uso independente do dispositivo, non poñer no corpo e non se restrinxe á instalación.
Indica Descrición Nokia 5110
display gráfico Nokia 5110 - un monitor monocromo orzamento cunha diagonal de 1,6 ", que mostra pozvolyaett non só texto, senón tamén imaxes da súa resolución -. 48h84 px, ea tensión en que pode operar - 2,7-5 B. A información en pantalla seus bloques verticais e altura de saída - .. oito píxeles de tamaño de pantalla ancho e seis liñas sobre o panel traseiro inclúe designación de cada contacto que non permitirá aos usuarios de cometer un erro no seu arranxo.
Para ver esta exposición gráfica para ser conectado a tarxeta nai. Este artigo describe en detalles Nokia 5110 para chamar ao deseño electrónico Arduino Uno, que permitirá comezar a traballar co display.
Materiais necesarios para a conexión
Nokia 5110 display gráfico;
Arduino Uno;
ansa ou sete fíos;
cable USB (para conexión a un ordenador), unha batería ou adaptador AC / DC (a placa de circuíto de alimentación sen un ordenador).
Como conectar os gráficos amosar Nokia 5110 ao Arduino
1. O primeiro paso é para conectar o monitor Nokia 5110 ao Arduino. Incluído o dispositivo gráfico é montar a placa de circuíto de ficción con oito conectores. Se vostede pensa usar a tarxeta de circuíto, entón está ben encaixado "as pernas estiradas". Noutros casos, é necesario mercar os conectores nun ángulo de 90 graos. En primeiro lugar, eles deben ser introducidos no propio escritorio, e logo, conectar o dispositivo ao Arduino.
2. A continuación, ten que conectar os fíos. É mellor usar a banda, pero o axuste e xeralmente gastan MGTF. É importante saber que esta exposición non é alimentado a partir de 5 V e 3,3 V. Polo tanto, pode conectarse con seguridade para máis 3, e no chan - para menos. O resto da cableado conectado en secuencia co Arduino e Nokia 5110. A cableado é como segue:
con GND (común) - Arduino á terra (para negativo);
BL (poder backlight) - o chan Arduino (para negativo);
Vcc (módulo de subministración de enerxía) - a porta 3.3 no Arduino.
Ademais, todos os contactos da dereita á esquerda son ligados ás portas:
Pino 1 (SCLK - pulso para a transmisión de información) - porto D3 dixital;
Pino 2 (SDIN / MOSI - datos) - porto D4 dixital;
O Pino 3 (D / C - tipo de datos) - D5 porta dixital;
4 PIN (RST) - porto dixital D6;
Pino 5 (SCE - chip select) - D7 porta dixital.
Traballo con bibliotecas
Co fin de traer a información necesaria na pantalla do dispositivo, debes cargar a biblioteca. A mellor opción para traballar con información de texto vai LCD5110_Graph programa. Mesmo o nome pode ser determinado que esta biblioteca está deseñado especialmente para Nokia 5110. Ademais, a utilidade se pode descargar de Internet. Está conectado como un ficheiro zip. Descompactá o arquivo que desexa transferir no cartafol Bibliotecas. Pode entón executar o programa. Na xanela aberta, seleccione "File", move o cursor "Exemplos", e logo seleccione. O código final aparecerá na pantalla, o que é moi clara para os usuarios e é elemental de usar. Toda a información necesaria poden ser lidos e editados, pero é importante para non perturbar a estrutura do código. Varias funcións de biblioteca pode ampliar oportunidades para traballar co Nokia 5110.
A fin de ciclo as imaxes gráficas de visualización, precisan condición Draw en un programa gráfico, como o Adobe Photoshop ou Paint. Xa que o estándar está preparado, é necesario ter en formato BMP (bitmap monocromo). A continuación, usando a biblioteca debe ser transformado nun código de deseño aberto. Tras estas etapas, a imaxe aparecerá.
exhibición resolto conectar Nokia 5110 ao Arduino axudar a si mesmo a dominar as habilidades iniciais de traballo con pantallas gráficas e aprender a programar imaxes usando unha variedade de módulos de hardware.
Similar articles
Trending Now