InformáticaXogos de ordenador

O paso Neverhood - non é o principal, gozar plastilina!

Era unha vez, cando a viaxe ao outro mundo era suficiente Pentium 75 e Windows 95, Douglas Ten Neypl, "pai" do gusano terra incrible íngreme Jim, dixo Steven Spielberg e puxo no seu dereito de oficina sobre a mesa algunhas páxinas expoña as súas ideas e tres toneladas de arxila. Claro que Spielberg gusta da unha e outra, porque un ano despois, en setembro de 1996, Microsoft, traballando con Dreamworks Interactive, invitou a todos para o xogo de pases Neverhood.

Non tire, non unha estratexia, non un rubilovo infinito, e especialmente non MMORPG (baixo o entón a Internet!). Cinco minutos para un cartoon-like "Plasticine Corvo" interactivo. Pero o efecto deste xogo era realmente un asasino. Só iso pode explicar que cando só dous meses despois do Neverhood eses mesmos tres toneladas de barro "caeu" sobre as cabezas dos rapaces ucraínos e nenas do equipo de creación do "tío Risech" que inspirou tanto que perdeu durante estes catro días, eles foron levados tradución. E fixo calidade localización ruso, non un exemplo de "Fargus" pode loitar cheo de erros de dixitación. E, con todo ...

Neverhood (paso) é acompañado por moitas bromas e burla franca de Windows 95 (permanentemente trabada co desempeño de tarefas), a continuación, algúns Vasya, que quere deixar o seu nome nas paredes. Que pasou con el ao final, vai entender que o personaxe principal vai gastar Kleymena / Glynco por un longo túnel ata o final: os últimos hackers Vasi chegou alí desde a gloriosa cidade de Kharkov, emboscado grafiteiro e thrash-lo!

Con todo, é un extra agradable, para Neverhood (paso) mantén o foco no xeito como o principal país de arxila personaxe que controla. Debe desvelar o misterio de por que se produciu un erro de sistema Neverhudom e como axudar a este problema. Para este fin, en particular, debe o camiño para recoller ladrillos plastilina cintas (un só atopa-se na pista dun túnel moi longo). Cando están todos reunidos nun dos xogadores que se pode ver toda a historia da Neverhuda rexistrou mellor amigo e secreto asistente Kleymena Willie Trombone (Barankin).

Xogando con moderación está puzzles pontilhadas, sen a cal non vai pasar. Nalgún lugar ten que mover trampas deglutição en catro patas, en algún lugar - para usar teleports, nalgún lugar - para xestionar unha arma-Crow xigante. Fala sobre como realizar Neverhood paso - así privalo do pracer dunha ampla proporción de aventura da arxila. Mellor accións nun anaco de papel, unha pluma e moita paciencia.

Se tomamos o xogo para o ruso - como traducido do grupo "tío Risech". A localización de "Fargus", ademais de erros gramaticais, algúns Aguado, e no Salón da Fama, onde en vez de historia Kharkov do país Neverhud espremer extensa colección de anécdotas, cheo paso Neverhood está presente. Isto é incorrecto.

Fala sobre a continuación deste xogo - Neverhood-2 non é necesario: simplemente non funciona. Lanzado en 1998 plataformas Skullmonkeys foi destinado só para Sony PS. Con todo, os mesmos caras que inventaron como esculpir en arxila e reanimalo la, indo na mesma forma de facer un xogo - Armikrog, pero con personaxes diferentes. Esta vez será un multiplataforma, inicialmente situada e legalmente, inclusive en ruso (e non á piratería, o th 1996). Fondos para Armikrog xa recollidas, que presuntamente será lanzado en xullo de 2014.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 gl.unansea.com. Theme powered by WordPress.