Informática, Xogos de ordenador
O paso Neverhood - non é o principal, gozar plastilina!
Era unha vez, cando a viaxe ao outro mundo era suficiente Pentium 75 e Windows 95, Douglas Ten Neypl, "pai" do gusano terra incrible íngreme Jim, dixo Steven Spielberg e puxo no seu dereito de oficina sobre a mesa algunhas páxinas expoña as súas ideas e tres toneladas de arxila. Claro que Spielberg gusta da unha e outra, porque un ano despois, en setembro de 1996, Microsoft, traballando con Dreamworks Interactive, invitou a todos para o xogo de pases Neverhood.
Neverhood (paso) é acompañado por moitas bromas e burla franca de Windows 95 (permanentemente trabada co desempeño de tarefas), a continuación, algúns Vasya, que quere deixar o seu nome nas paredes. Que pasou con el ao final, vai entender que o personaxe principal vai gastar Kleymena / Glynco por un longo túnel ata o final: os últimos hackers Vasi chegou alí desde a gloriosa cidade de Kharkov, emboscado grafiteiro e thrash-lo!
Xogando con moderación está puzzles pontilhadas, sen a cal non vai pasar. Nalgún lugar ten que mover trampas deglutição en catro patas, en algún lugar - para usar teleports, nalgún lugar - para xestionar unha arma-Crow xigante. Fala sobre como realizar Neverhood paso - así privalo do pracer dunha ampla proporción de aventura da arxila. Mellor accións nun anaco de papel, unha pluma e moita paciencia.
Fala sobre a continuación deste xogo - Neverhood-2 non é necesario: simplemente non funciona. Lanzado en 1998 plataformas Skullmonkeys foi destinado só para Sony PS. Con todo, os mesmos caras que inventaron como esculpir en arxila e reanimalo la, indo na mesma forma de facer un xogo - Armikrog, pero con personaxes diferentes. Esta vez será un multiplataforma, inicialmente situada e legalmente, inclusive en ruso (e non á piratería, o th 1996). Fondos para Armikrog xa recollidas, que presuntamente será lanzado en xullo de 2014.
Similar articles
Trending Now