Informática, Programación
Os gráficos do "Pascal": características, métodos de creación e exemplos
Teño un programador de gráficos? Especialmente aqueles que están só comezando a aprender a lingua? Debemos primeiro examinar todos os proxectos para escribir tarefas básicas e comúns e licenza de programación para máis tarde?
Estas son as preguntas para responder cada un por si. Por exemplo, os que ensinan a lingua o ano escolar, o horario no "Pascal" é unha excelente forma de estimular-se para un estudo máis profundo. Despois de todo este tempo eu quero ver os resultados do seu pensamento, escribir programas. Se estamos a falar dun estudante, entón debuxar outra cita. Pola contra, el actúa como un elemento auxiliar que axuda a facer produtos escritos máis dinámico. Pero en calquera caso, esta sección da linguaxe de programación, por suposto, importante.
Débese ter en conta que non todos os fondos teñen soporte gráfico. "Pascal", á súa vez, está equipado con este recurso, polo que é a súa estrutura será descrita no artigo.
Os gráficos do "Pascal"
Onde ten que comezar? A partir de aí, ten que entender o que é a unidade mínima de pantalla en varios modos de linguaxe "Pascal". Cando se trata de texto, entón así será o símbolo. A programación que debe favorecer o pixel. Ten coordenadas que son representados polos símbolos X e Y, ea cor (por defecto - Branco). Co fin de obter o enderezo do pixel (0, 0), é necesario poñer na esquina superior esquerda. É a partir de aquí comeza a contar coordenadas.
Os gráficos de "Pascal ABC» é activada a través dun módulo que estar rexistrado a liña usos.
punto
Como un exemplo sinxelo será dada a tarefa de puntos de saída na pantalla (foto abaixo).
Na sección de declaracións, pode ver os nomes dos módulos almacenados na liña usos. Inclúen o modo gráfico no programa. Se o creador coñeceu a estrutura do programa, pode pensar que só precisa escribir as variables auxiliares na var. Pero esta sección, os gráficos en "Pascal", funciona un pouco diferente. Despois da palabra var para escribir unha tarxeta de vídeo instalada no seu PC, e despois indicar o modo en que opera. Estes símbolos son comúns. Tras a apertura parénteses operador debe observar o tipo real e modo. Se o usuario non sabe que tipo de adaptador se instala, cómpre rexistrar o número de liña do programa 7. Esta sección, na que os gráficos en "Pascal" está deseñado para que o procedemento é capaz de detectar automaticamente identificar datos. Vale lembrar que todos os adaptadores teñen o seu valor numérico a cada un se pode atopar por ollar en internet. Na oitava liña pode ser visto procedemento Initgraph. Ela corre o modo gráfico. número da liña 9 e número 10 son necesarios para ver se o arranque foi de súpeto falla, o programa deixou de funcionar. closegraph pecha o modo gráfico, o que lle permite volver ao texto.
Liñas numeradas de 2, 3, 7-10, 17 que se lembrar, porque poden ser usados como un modelo, xa que todos os gráficos en "Pascal" ten a creación xeral estrutura. Considere os elementos de outras tarefas.
So cor variable que entender a gama de cores no "Pascal" hai só 15. Ao asignar un valor a aleatoria, debemos entender que o ton serán seleccionados aleatoriamente. 14 liña permite que cree un punto na pantalla. Neste problema, será situado onde "deixará" un modo de selección aleatoria.
función de programación
Debe entenderse que a gráfica da función na "Pascal" está a ser construído en dúas fases. Primeiro, ten que para construír un sistema de coordenadas, a continuación, deseñar o gráfico en si. E o primeiro tamén está dividido en varias etapas.
Para cronograma non reside na parte superior da pantalla, ten que especificar a súa localización. ángulo superior - (xEsquerda; yLeft). Baixa gravado de forma semellante - (xDireita; yright). Para crear un eixe de coordenadas, que en matemáticas son notación fantástico, ten que coñecer o centro. E para a definición deste último é necesario entender como argumento eo valor da función. Seleccione o punto desexado, pode continuar a gravar o programa.
Os gráficos do "Pascal" implica o uso de procedemento SetPixel, tras o que se segue en parénteses indican as coordenadas do punto (as habituais x e y) e cor (variable). A función de Liña permite deseñar o eixe.
Escriba un programa é necesario en tal secuencia: primeiro sistema de coordenadas, e, ao final, ten que calcular o valor da función e para calcular as coordenadas do punto.
resultado
A conclusión apunta a pantalla ea construción da gráfica da función no "Pascal" son a clave, por así dicir, toda a sección de base. Aprendendo a escribir programas para a súa posta en marcha, o programador pode usar gráficos en súas varias versións. É só bo saber a teoría. Os gráficos do "Pascal" (exemplos son datos no artigo) - unha pregunta moi sinxela e interesante.
Similar articles
Trending Now