Informática, Xogos de ordenador
Xogo BioShock Infinito ( "Bioshock Infinito"): o paso
Hoxe falamos de xogo "Bioshock Infinito", o paso do que é discutido en detalle máis adiante. Este tire emocionante nos mergulla na atmosfera en 1912, eo evento ten lugar na cidade ficticia de Columbia.
faro
No inicio do xogo "Bioshock Infinito" paso (parte 1) non está asociada con calquera complicación. Xire se para o análogo esquerda e dereita subir as escaleiras, premendo no X. siga adiante e abrir a porta. Nós vir para a mesa. Nós miramos para a reflexión en cunca chea de auga. Nós subir aínda máis. Nós imos para o terceiro andar e atopar o cadáver dun home nunha cadeira. Por favor, preste atención sobre a inscrición. Isto é seguido por un aumento aínda maior. Examinamos as campás na esquerda. Xa que tocar á esquerda, 2 - medio, 3 - dereita. A porta se abre. Nós nos sentamos nunha cadeira (vermello). Nós miramos para a fase impresionante.
Paso de "Bioshock Infinito" xogo: Centro
Antes de nós é a seguinte parte do xogo. Aquí temos que atopar novos agochos preparados polos creadores de "Bioshock Infinito." Paso complica o audio busca. Movendo-se cara á esquerda. Coñeza o home de negro. Xire á esquerda. Pasamos á fronte. Á dereita atopamos a primeira gravación de audio de Lady Kamstok. Siga por homes. Ir ao sacerdote, prema X, que vai empurrar as persoas.
Despois da charla, os dous lados soster a man. Tras o aperto de man pode continuar paso a paso. "Bioshock Infinito" está decorado cunha iluminación moi espectaculares. Debe abrir a porta do lado esquerdo. Ir ao longo do camiño, imos abrir outra porta. Nós descender. Vai á estatua, chame a tenda, situada no lado dereito. Detrás do mostrador, atopamos a primeira entrada Zahari Heyl Kamstoka. Pasando a ponte. Supera-lo, dándolle superior.
Se estás interesado en "Bioshock Infinito" atribucións adicionais, pasando-os como buscar, esixen coidados especiais. Entón, despois de atravesar unha ponte non moi lonxe de nós e tenda. Lixeiramente cara á esquerda, vemos a peep show. É posible atopar un fragmento da historia da cidade. Ela está asociada cunha parte do bonos do xogo e tarefas adicionais. Entón, volvemos para a dereita. Tamén pode subir usando as escaleiras fronte. Pasamos ao xardín. Enriba da mesa á dereita baixo o paraugas, atopamos a segunda audio Zahari Heyl Kamstoka.
lotería área
Hai que afacerse co feito de que as forzas superiores do inimigo constantemente nos rodean no xogo "Bioshock Infinito." Paso será imposible se o usuario non poderá exercer a debida competencia e habilidade. Entón, fomos recibidos por unha multitude de persoas. Nos achegamos da rapaza con unha cesta e falar con ela. Tira balón número "77". Nós gañar a lotería. Prensa RT, para tratar de xogar o balón na dirección da unidade principal na escena. En breve terá que vir a afrontar os inimigos. Subimos as escaleiras. Destruír os inimigos, cun adversario é unha arma. Siga a dereita.
Nós mergullo nunha atmosfera escura "Bioshock Infinito." Paso do xogo nesta fase debido á demanda do primeiro rexistro, Jeremy Fink. Está situado entre un par de células restantes. Seguindo adiante, imos coller un revólver na beira da nave. El vai axudar na batalla cos inimigos. Nós chegar ao portón. Ao longo do camiño nos agarrar unha torre sobre unha gran área. Está situado no bordo. Destruír todos os inimigos, portas abertas. Eliminar o inimigo, botando unha bomba de incendio. Nós incorporarse a botella resto e obter unha nova habilidade chamada "The Kiss of the Devil". LB permite cambiar habilidades. A continuación, tome o revólver e destruír o inimigo fuxiu. Vaia á "cinta azul".
tellados Kamstoka
Seguimos a falar xogo "Bioshock Infinito" sobre o paso e as súas características. Seguimos en liña recta. Gozar de 3 Kinetoscope. Atopámonos unha parella. Unha rapaza prende unha bandexa de cocktail, o que pode mellorar a protección. Nós beber. Nós pasar pola porta. Da esquerda para incorporarse o primeiro audio de Eda Geynsa. Saída á terraza. Estamos zerar dentro nos ganchos. Premendo sobre el ha non só salto, pero soster. Executar para o outro gancho e así por diante. Estamos zerar dentro o inimigo. Eliminar o adversario para ir. Tome unha metralleta. Movendo-se no lugar, destruíndo inimigos e torres.
Ir ao segundo buque. Logo siga para o tellado do edificio, con grandes xanelas de vidro. Se agarra ao gancho, a terra en outra parte da cidade. Nós pasar á porta vermella. Imos, antes de fin de piso. Haberá inimigos. Destruír-los. Para saír. Trátase de xestionar os outros. Nós imos atopar a torre. Baixar as escaleiras para o lugar, herba aniñado. Estamos no escenario o primeiro audio de Preston Downs. Siga en. Nós pasar as grandes portas. Atopámonos diante. Siga adiante, Xire á esquerda para as escaleiras. Elimina os dous homes. No bar, hai unha terceira audio Zahari Heyl Kamstoka.
monumento Illa
Iso é o que o seguinte capítulo é chamado de "Bioshock 2: Infinito". Paso pode ser aliviada a través do aumento do nivel de competencias. Logo buscamos pio esquerda, eliminar os inimigos e pasar polo corredor a través do porto. Nós chegar á terraza. Enganchado no camiño. Xa no destino, eliminar o inimigo. O cuarto sobre a mesa á dereita atopamos o quinto audio Zahari Heyl Kamstoka. Omitir a panca nas proximidades. Nós mover ao longo dos camiños de abaixo. Nós deixar nos boxes. Ir sobre os inimigos da dereita. Enganchado no gancho. Eliminar os inimigos a continuación. Nós saltamos no gancho. Agora preste atención sobre a terraza, a partir do cal a porta está aberta. Nós ir a un dos ganchos do lado. Nós chegar á terraza. Fomos no interior do edificio. Nós chegar ó outro lado. Nós saltamos no camiño. Nós pasar pola porta. Tirar a panca. Nós escoitar o Profeta. Unha vez máis, a panca de tirar. Nós subir. Siga en.
Nós saltamos á beira do gancho Zeppelin Profeta. Temos présa na cuberta, destruíndo adversarios. Fomos para dentro, nos volvemos para a porta da esquerda, entrar na sala de control. Puxe as palancas. Salvo dun zepelim. Nós ir para abaixo e agarrarse á estrada. Nós chegar ao punto desexado. Nós ir para o chan. Nós chegar á porta, vai para o novo local.
monumento torre
Non imos esquecer os ganchos especiais, que se atopan en "Bioshock". Paso sen eses elementos non sería posible. Ir sobre el, utilizando o gancho na parte superior. No despacho esquerdo, no interior do edificio, o primeiro rexistro Taya Bredli. Nós pasar pola porta. Estes pasado o cuarto cos xeradores. Pasando á porta de madeira. Xire á esquerda. Pasamos por unha porta de metal. Atopámonos nunha sala, que presenta unha cruz vermella. Sobre a mesa Nós buscamos unha segunda entrada Taya Bredli. Nós pasar. A partir da táboa nunha sala de grande porte, que ten unha escaleira tomar un sexto audio Zahari Heyl Kamstoka. Ir a dentro do ascensor. Imos con el para os outros pisos. Vaia á esquerda, inspeccionar a táboa de suspensión. Seguimos pola porta. Tirar a panca. Vemos a moza. Pasando os outros cuartos. Tirar a panca, que vai espiar a nena. Dalle. Na sala coa panca na materia á dereita seleccione a primeira gravación de audio de Rosalind Lyutis. Vaia á nena, e despois garda-la. Estamos fuxindo.
Despois de asistir a escena de novo caer no cuarto. Abre a porta da dereita. Nós ir ao cuarto atrás Elizabeth, atopar pio dentro. Seguimos a outro lado da praia. Ir ao peirao. Nós atraer a atención de Isabel. A rapaza, xuntos, ir máis á dereita, pasando pola catraca. Subimos as escaleiras e ir fóra. Atopámonos diante dunha parella - un home e unha muller. Atraer a atención de nenas. Escolla un encanto amuleto gaiola de paxaro. Dalle, Xire á dereita no edificio, vir e inspeccionar a porta pechada. Elizabeth pronto vai rachar.
Seguindo adiante, á esquerda atopamos un paso en que dúas persoas se atopan. Pase pola porta e sobre a mesa buscamos un regalo. Dereito na cesta atopamos a primeira entrada Daisy Fitzroy. Unha vez máis imos para a parella e escoller un regalo deixar sobre a mesa. Nós entrar na sala, na que hai máquinas caza de recreo, siga adiante. Nós imos para a porta esquerda. Nós entrar no baño. Estamos na mesa un rexistro sétimo Zahari Heyl Kamstoka. Nós volver ao corredor. Movendo-se cara á esquerda. Nós miramos para un peep show. Nós pasar por unha catraca, seguindo a frecha direccional. Imos para o check-out. Nós tocar. Trátase de xestionar os inimigos. Elizabeth vai ter medo e fuxir. Loitar contra os seus inimigos, para abrir a porta. Entrar neles. Na táboa á dereita, atopamos a primeira entrada Esther Mailer. Siga polo corredor e Xire á esquerda na primeira oportunidade.
Atopámonos nun cuarto, no que estaba o cadro. Atopamos o remedio na mesa. Nós saír e cabeza a través do porto esquerda. Descendemos as escaleiras. No canto é o oitavo disco Zahari Heyl Kamstoka. Imos ao camión. Tirar a panca. Nós subir e ollar no telescopio. Nós pasar pola catraca. Desc as escaleiras, Xire á esquerda. Examinamos a porta, onde hai un castelo. Faga clic sobre el. Elizabeth Castle crack.
Pasamos á sala. Para atopar o elixir da mesa. Ao final Nós buscamos unha sala segura. Esixe a rachar cinco claves mestras. Nós miramos para a dereita sobre a mesa. Non é a primeira clave mestra. Atopamos a escopeta, e unha segunda entrada Daisy Fitzroy. Nós saír da sala. Nós imos na dirección oposta, e Pio atopar. Tamén aquí é unha máquina de venda automática que vende melloras para armas de fogo.
"Bioshock Infinito": paso. deck de mando
Na esquina superior dereita das aves recargar indicador aparece. Cómpre eliminar o pote populistas, é suficiente para mirar e prema o botón ao final. Primeiro en destruír o navío con raketometchikami. Hai un indicador de forza no medio do obxecto brillante do piso superior. Cómpre eliminar os inimigos antes de que eles causen danos nela. Despois de que acaba, ir á plataforma da curva. Nightingale deu a orde para liquidar un bote na base da estatua.
Elizabeth crea unha lagoa, transporta en si e Booker auga. Atopámonos na cidade de Rapture, Andrew Ryan construído. Elizabeth pasa fronte da porta que dá ao metro. Rebelión ocorreu ea destrución está en todas partes.
clímax
Imos ollar para o que é completado nun xogo de paso "Bioshock Infinito". O final comeza co feito de que nos atopamos ao final do recinto. Eliminar os inimigos e ir sobre o camiño. Chegando á extremo oposto e ir para a cuberta. Nós pasar pola porta. Nós escoitar Isabel. Nós pasar pola porta. Apreciado a escena. Prema X, de xeito que na batalla co Profeta, que se erguer para a nena. Nós subir. Isabel ten arrombar a porta. Nós ir ata o volante. Faga clic sobre el. Eliminar os inimigos, destruír zeppelins por un paxaro. Nós dirixir-lles a vista e sufocar H. protexer o xerador azul. Ao vencer, imos para a bordo. Seguido por unha cadea curiosa de eventos.
episodio 2
Logo considere o paso do "Bioshock Infinito - Burian Et Si 2". Esta é unha adición especial para o xogo, que foi creado para aqueles que están da trama non foi o suficiente. Aquí entramos á historia en forma de Elizabeth, que está baseado en París. Pasamos polas rúas acolledor, onde estabamos todos animado. Nós buscamos unha nena chamada Sally, apelar para ela, pero ela escapa. Nesta situación de inmediato se fai sombrío. As luces se apagan e Isabel ten que pasar por un pesadelo. Espertar nunha poza de sangue e escoitar unha voz que soa na radio. Descendemos as escaleiras. Abrimos a porta e ver a moza morta. Correndo detrás de nós unha tras outras memorias. Como resultado, atopámonos nun barco escuro. Espera ata que vai ser en etapas, e subir para arriba. Abrir a porta. E diante de nós, de novo, hai un cuarto coa meniña morta. Nós chegar ao ascensor e empuxe a panca. Nós descender. Ir a través dos túneles. Atopámonos o paso do inimigo e vencelo na cabeza con algo pesado. Seguimos no pozo de ventilación. Pase á fronte, atopamos o inimigo na porta. Nós nos demos ben. Abre a porta para escoller. Tome a cabeza da besta. Arrincado a porta. Seguirse silenciosamente inimigo que está detrás. Ensurdecer el. Siga todo aínda máis profundamente nas memorias misteriosas Isabel.
rexistro
Paso de "Bioshock Infinito: Seafood grave" en moitos aspectos difíciles de atopar gravacións, entón paga a pena falar por separado. Preste atención para o canto da tenda, "frecha do Cupido". Na porta para atopar o equipo primeiros diarios de audio de Antonio Rodríguez. Abrir despensa adxacente. É un primeiro plásmido - "Podglyadyvatel". Pasamos profundo na sala, preto do mostrador para o vestido Isabel seleccionar segundo diario - Kerol Linn. Ir a "fin de prata". Máis afastada Souchong laboratorio.
No seu primeiro piso, na parte esquerda da entrada, pasamos no medio da sala dos fondos. Eu teño trabado a porta, fixo o seu camiño para a Cova de cociña, consulte o seguinte blog - Morris Londermann. Siga para a segunda laboratorio de chan. Vaia á esquerda. Enriba da mesa tomamos o diario - Yui Souchong. Estamos á procura de ingredientes que van axudar na reparación do coche. Segue a institución do Test Drive, un plásmido "Santa Claus". Antes de chegar á porta pechada, pasamos á sala de utilidade. Colla o diario - Samantha Kemp.
Nós pasamos pola porta aberta. Nós seguimos o lado esquerdo do Test Drive. A atención do pagamento cova á mesa retraída. Baixo a materia incorporarse diario - Kay Flannigan. En Test Drive pasar ao canto moi escuro. Nunha cadeira diario select - Emmet Vayman.
Aquí imos discutir o xogo "Bioshock", que o paso que foi descrito en detalle.
Similar articles
Trending Now