Informática, Xogos de ordenador
"A historia de World of Warcraft: A praga de zombies": a descrición, os personaxes, o paso
WoW xogo segue a ser o máis popular MMORPG role-playing no mundo foi durante moitos anos, o que confirma o libro Guinness de marcas. Por máis de dez anos, ela segura e non deixar os seus fans. Durante este tempo, os desenvolvedores lanzaron unha morea de extras, pero ningún deles pode competir co evento máis imprevisible e interesante na historia do "World of Warcraft" - "Unha praga de zombies" Esta adición será discutido máis adiante.
prehistoria
Todo comezou o 22 de outubro de 2008. Na gloriosa cidade de Stormwind e Ogrimmar axentes de lucro da Orde do Amañecer de prata coa terrible noticia: The Lich King Ner'zhul quere mostrar os seus inimigos que estaba de volta, e iso absolutamente non pode tolerar. Este xefe vivindo Icecrown Citadel, pode telepaticamente comandar o seu exército de mortos, varrendo todo no seu camiño. Un prisioneiro na súa Frozen Throne, Ner'zhul creou o virus da peste estraña despois da infección que as persoas son transformadas en zombies obedientes. Xunto con Dalaran, recrutado polo mago humano, el crea un látego - a máis poderosa facción dos mortos - e usalo para destruír os soños do mundo dos homes.
Inicialmente, ningún dos xogadores non deu moita importancia a esta ameaza, como o Rei Lich no pasado fixo un intento de conquistar o mundo, pero sufriu unha derrota. E ninguén imaxinaba o que vai transformar esta nova invasión do Flagelo no mundo, "World of Warcraft". A praga aínda non comezou, pero os xogadores estaban na esperanza de novas aventuras.
O inicio do apocalipse
Todo comezou inocentemente. Os xogadores comezaron a atopar en caixas estrañas Booty Bay, e calquera que se atreveu a abri-los, infectado por unha infección estraña. Debuff aparecer, e sobre o contador conta 10 minutos. Se durante este tempo o xogador non usar maduro especial ou non tomar o antídoto, el era a morte. E, por suposto, estraña vida despois da morte en forma de zombies. O segundo día de infección caixas estrañas comezaron a aparecer noutras grandes cidades do universo "World of Warcraft". Praga gañando forza - agora o perigo de levar a peste e baratas, a partir do cal foi tamén doado de pegar. Epidemia madurou e tomou impulso enorme. Agora, o feito de que a cura, que a metade do tempo, e que a enfermidade é difícil de ceder ás drogas. Pero o xogo ficou moito máis interesante.
A pandemia global
Foi o terceiro día de infección - a epidemia progresou. En áreas de lugares de baixo nivel xa comezaron a aparecer NPC-zombies que atacaron todos viu. Cando ferida de tal xogador un inimigo tamén contraer a enfermidade, pero agora tiña só dous minutos sobre el para curar. O día pasou nunha batalla con eses mobs, que está gañando forza e facendo máis intelixente e áxil. Evening Scourge ligado a todo vapor, e moitos xogadores xa viron que para xestionar a infección non vai ser tan fácil.
Bágoas, dor e unha delicia completa
Entender o que está pasando no momento, pode, se ler os comentarios de algúns usuarios. "Estamos co meu amigo só tivo tempo para rematar a súa empresa en Outland, cando o lugar é algo incrible. Eu e meu amigo xa alcanzaron o nivel 70 e decidiron ir Stormwind. E entón foi como unha película. Chat dilacerado mensaxes como: "Que pasa co inferno ???", "O que é esa praga - Zombie ???", "SOS, precisan de axuda para protexer a ponte, as ondas de zombies no camiño."
Mercar algunhas cousas, corremos para a axuda dun compañeiro. Oh, foi unha batalla feroz. Esperamos como Marines na película "Alien". Todo parecía exactamente como debería ser nas mellores películas sobre o apocalipse zombie. Defensores liña gradualmente diminuído, moitos foron infectados. En primeiro lugar, podemos ter o inimigo na porta, e entón retirouse para a ponte, un túnel, e ao final todo infectados. Entrando para a multitude de mortos, fomos a Stormwind. Todo parecía tolo, e tantas bágoas que eu non teña visto antes. unha vez máis, "Estamos satisfeitos por ter participado en tal proxecto.
O que trouxo a praga?
Moitos aspectos do parche 1.11 foi trasladado a unha nova invasión do Flagelo na cidade WoW: elementos, quests, xefes de bonos, mazmorras, premios. Por exemplo, podería atopar o príncipe Tenrisa sangue turba. Comprobou-se ser en Karzhane. Con este xefe deixou caer unha das preciosidades raras: bastón bebé (un animal de compañía raro) e Arkonitovy Reaper - un dos mellores na opinión dos usuarios, e non as armas lendarias en WoW. Esas cousas poden ser comprados só agora os xogadores na poxa branco.
O punto culminante da epidemia
Como na invasión pasado ziggurats voando contribuír á propagación da epidemia no continente. Había tamén novas WoW caracteres polos cales a espallar a enfermidade. ratos praga puideron infectar os gardas da cidade que teñan acadar o nivel 70, e eles eran moi difíciles de matar. Baldes que poden axudar na curación da peste, se tornou cada vez menos, que moito dificultou a busca de antídotos.
Zombies - é unha forza
Por suposto, a epidemia deu unha morea de novas ferramentas para divertirse. Os xogadores axudan a espallar a infección, organizado ataques especiais, traendo aínda máis caos no mundo. No papel dun usuarios zombies teñen novas oportunidades, e para vencelos era tanto máis complicado. habilidades únicas:
- Lesión. Esta capacidade reduciría o inimigo armado, debuff e sumados. Ademais, os obxectivos temporizador infectadas cada uso con pasiva "Take 'diminuíu 15 segundos. O único obxectivo non tivo oportunidade contra grandes grupos de zombies, de xeito que en poucos momentos, o exército de mortos vivos reabastecido.
- Bueee. Excelente habilidade que axuda a retardar o obxectivo, cura zombies todos simpáticos ao redor, que é moi útil, xa que a praga leva unha pequena porción de HP cada segundo.
- Atraer uivo - un feitizo que axuda a reunirse en grupos de NPC transformado nun zombie. A habilidade moi útil, en realidade converte a vida nun só lugar.
- Cociñar - a capacidade de operar nunha solución de PVP-xoguetes, e tamén aumenta a velocidade de movemento é do 100%. Esta habilidade non fai o desequilibrio, porque a taxa de zombie habitual chega a 50%.
- explosión zumbi. Cando usa este cadáver habilidade explotar, pero infectadas todos na zona afectada.
Tales habilidades fixeron unha forza poderosa mortos camiñando por que está facendo cada vez máis común praga. Zombie tornáronse unha ameaza real para calquera usuario. A partir deles, era imposible escapar. Mesmo un pequeno grupo que está constantemente debuff que retarda os inimigos próximos e ter tratamento médico-se, había o perigo de que era difícil escapar.
Xogar para o home morto era incrible divertido, e unha variedade de habilidades e capacidades foron engadidos á profundidade táctica infección colectivo. Perfectamente combinados e coordinado por un grupo de zombies pode rapidamente e facilmente cortar calquera cidade metropolitana. Outra vantaxe é a posibilidade de utilizar calquera portal, aínda que a cidade pertencía á facción inimiga. Moitos xogadores teñen experimentado neste enorme pracer, "Eu e os meus dous amigos arranxado todo o sacrificio no Ohri. Un de nós correron para calquera lugar lotado, sexa un banco ou poxa, e eles mesmos estourou, contaminando todo ao redor. Tiro seguinte no resto e morder sen parar todo antes de que alguén puidese alcanzar. E baixo debuffing contaminación ocorreu despois dunha comida. O que estaba a suceder, e por iso é comprensible. É unha pena que era tan rapidamente ".
Loita contra as multitudes de mortos foi de polo menos divertido, o máis importante - para escoller unha arma forte. WoW deu aos usuarios a mellor oportunidade para sentir como un loitador co mal universal. A pesar do feito de que o equipo unida dos defensores non podería longo resistir ás ondas de zombies, despois de todas as forzas eran desiguais.
A veracidade da situación
As persoas comezaron a tomar posicións. Importante Wender morreron un despois do outro, ea cidade deserta. Os poucos sobreviventes neste moedor de carne viu ante si simplemente abandonada rúas desertas e montañas de cadáveres como mentir e andar. toda a economía mundial foi completamente paralizado, porque todos os poxas se fan fosas comúns. Todos aqueles que permaneceron vivos e non está infectado, amontoados en grandes grupos. Armas preparadas, os xogadores tratan de sobrevivir lonxe das áreas poboadas.
atmosfera impresionante enorme do evento, era tan auténtico. inferno omnipresente sentín así, calquera que fose neste apocalipse zombie. Grandes e pequenos incidentes levaron ao caos total. Left4Dead parecía infantil. O cuarto día trouxo máis devastación ao mundo do WoW. niveis de zombies aumentaron, recibiron amplificación, e tornar-se aínda máis difícil de matar. A enfermidade pode ser curada só por un minuto despois da exposición. Plague larvas non parou o ataque á garda da cidade. O mundo está rapidamente rolou ao inferno.
usuarios indignación
Pero moitos xogadores non atopa este evento é moi divertido. A principal razón para a rápida fans perturbacións foi o feito de que o usuario está fortemente dependente mundo dos xogos e polo NPC, que non eran tan fortes, como se viu. Por exemplo, un xogador terminase os reactivos necesarios para o funcionamento do portal, e vendedores destes reactivos está morto, así teletransporte non funciona. Se queres ir a BG, terá que falar co mestre da área. Pero se está morto, e ninguén para falar. Acuity engadiu que o NPC pode estar enfermo con peste, mentres que o xogador permaneceu na area. Vostede contempla a pantalla de carga e á vez conseguir unha dose desafío. E todo porque o teletransporte de volta ao lugar onde foran chamados para a escena, é dicir, directamente os zombies famentos.
Disturbios sería menor se a praga non vén á cidade, á vez co evento en homenaxe ao Día das meiga. A súa produción combinada trouxo máis decepción para WoW fans. Misións imposibles de pasar por mor da multitude dos mortos, e, polo tanto, é imposible obter todos os premios e conquistas deste evento.
o fin da epidemia
Tivo como un apocalipse no tempo presente, non tería feito un gran efecto tal. Para as últimas actualizacións xogadores teñen moito máis independencia do que era o momento no universo de WoW. Fraude, que protexe contra os ataques dos mortos, non axudou, ea posibilidade de voar non era na época. Entón, non había ningunha forma de tomar e estar lonxe da epidemia. Entón, agora pode sentir-se no monte e voar lonxe da terra, chea hordas de zombies. Naquela época non había esa posibilidade. Entón, cales son algúns dos misión non foi posible, o que causou un clamor da maioría dos usuarios. Pero é sobre iso, probablemente, e esperaba que os desenvolvedores, nunca antes os xogadores foi o desexo tan feroz traizoar a morte dolorosa of the Lich King. Podemos dicir que a misión está cumprida Evento con interese.
O quinto día da infección trouxo novas misións Horda comezou a intentar crear unha vacina contra a peste, ea Alianza comezou a desenvolver unha nova arma que permite abater ziggurats voadores. Sexto día trouxo a vitoria sobre a peste. Os adeptos da Argent Amencer atopou unha cura e deter o apocalipse no mundo, "World of Warcraft". A praga foi derrotado, pero a súa memoria vivirá para sempre nos corazóns dos fans.
O éxito sen precedentes de
A praga atraeu Blizzard estudo enorme atención da prensa, incluíndo non ter ningunha relación coa industria de xogos. Toda esta información axudou a aumentar significativamente o nivel de ruído de WoW e recoller o máximo número de abonados no tempo de WOTLK. É por mor da imprevisibilidade e orixinalidade da idea de Praga a maioría dos xogadores quéixanse evento predpatchevym "hordas Invasion Ferro". Tras o apocalipse zombie puxo a barra alta abondo, o que será difícil de igualar por calquera nova actualización.
Por uns días, o partido converteuse nun novo WoW. Versión presentadas nos foros de usuarios, deu unha aínda maior nitidez ás sensacións. Entón, un deles, os propios desenvolvedores non poden xestionar a epidemia de peste en relación a fallos e erros na programación. E canto tempo vai durar, ninguén sabe. Evento lembrou que non era como calquera das versións anteriores. Os xogadores gustou desa incerteza, porque ninguén sabía o que ía ocorrer.
Outra vantaxe da epidemia tivo a oportunidade de escoller un lado no conflito. O xogador tiña que decidir se vai buscar o diñeiro de contratación ou vai a lado con The Walking Dead. Os usuarios poden montar ataques e gañar a cidade polos mortos, ou, inversamente, para devastar todo no seu camiño. Sexa cal sexa o lado tomou calquera xogador, aínda ten unha valiosa experiencia e unha enorme parcela de diversión, se quere participar neste evento. A Blizzard pode en calquera momento para repetir algo así, pero xorde a pregunta: se podo crear algo que pode superar o apocalipse zombie, que entrou nos anais da historia do WoW?
Similar articles
Trending Now