Informática, Xogos de ordenador
Top RPG isométrico: unha visión xeral, recursos e comentarios
A finais dos anos 90, con regularidade envexable apareceu RPG isométrica. O PC converteuse na principal plataforma para estes produtos. Estes xogos de vídeo non pode gabar-se de unha gráfica totalmente tridimensional, pero foron sempre excelente deseño. Sempre que os ordenadores se fan máis poderosos, pero o xogo - absolutamente, pero non nunha présa para facer desenvolvemento de xogos vista isométrica na lista de anacronismos. Este artigo ofrece unha visión xeral dos mellores RPG isométrico.
Planescape: Torment
Describindo o mellor rpg isométrico, atención especial debe ser dada para Planescape. videoxogo saíu na virada do século (en 1999), e inmediatamente gañou o título de lenda. A acción ten lugar na cidade de Sigil. Aquí, miles de estradas entrelazadas, pero antes da viaxe para cada un deles é necesario para abrir o portal, e para iso necesitamos das chaves. Algunhas portas abriranse un reino encantado, o outro - o lixo, que non ía notar mesmo os sen teito, e outros - só a idea correcta.
As características de historia e xogos
O personaxe principal perdeu a memoria. Mesmo o seu propio nome é un misterio para el. Pero é inmortal. Cando HP cae a cero, o anel é entregado a un necrotério local, onde el estaba só durmindo antes de continuar a aventura. Morrendo no xogo o personaxe principal, moitas veces, e non só por mor dos ataques dos inimigos - ás veces completar a misión imposible, para manterse vivo.
Tras a morte sen nome perde todas as memorias, polo que é un diario detallado, e no curso da historia en busca de rexistros antigos, feitos nas "vidas pasadas". Pouco a pouco, o xogador descobre que o nome era parte en case todos os principais eventos Sigil.
A principal encanto do xogo non está no sistema de combate eo esquema de bombeo heroe, e nas relacións diálogos, linearidade, enredo, personaxe. En Planescape vídeos mínimos e animacións, ea maioría das escenas son transmitidas texto. O volume de todo o diálogo é máis que seis megabytes. Durante o paso do xogador terá que ler máis texto do que no produto "Guerra e Paz".
tiranía
Describindo o novo RPG isométrico, non podemos dicir que as froitas Obsidian Entertainment e Paradox empresas de traballo conxunta - tiranía. Teño que dicir que un xogo semellante ao RPG moderno, tanto como o xogo Chekhov - para sitcoms modernos. Non hai bo ou malo, non hai loita pola xustiza, hai elfos e orcos militante. Tiranía - unha historia sobre persoas.
A trama e características
Case todo o continente subordinados Kairos - un mago poderoso, só un pequeno reino permanece independente. A trama non é identificar exclusivamente o bo eo malo. Mentres Kairos e incautáronse todas as terras que exclúe a posibilidade de súas accións unha sanguenta guerra civil. O personaxe principal (ao contrario das expectativas dos xogadores) ten que axudar a capturar o mago último reino independente, e non para derrubar o seu réxime.
O xogador determina o fondo do xogo. Anteriores RPGs isométricos tales oportunidades non foron ofrecidos. Os desenvolvedores teñen proporcionado ao xogador escoller, o que pasou nos últimos tres anos antes do inicio do evento principal. Cada decisión afectará a trama.
Como en moitos outros RPG, o personaxe principal pode chamar para o equipo de irmáns de armas. Compañeiros non son tantos como en Dragon Age, pero as súas calidades de combate dependen non só o nivel e equipos, así como sobre a relación. Cada un dos satélites precisa dunha visión única. Alguén do agrado da disciplina de ferro na batalla, e alguén para animar solucións extraordinarias e caóticas.
O único tiranía negativo - preto situación e un pequeno número de misións. Se non fose por esas deficiencias, o xogo se pode comparar co RPG lendario Planescape: Torment. Pero, a pesar de todas as desvantaxes de xogar tiranía interesante. Ademais - tras a conclusión da historia que quero pasar o xogo de novo para seleccionar outras opcións para o futuro, a ver que vai transformar esas ou outras accións. En plataformas modernas, role-playing games deste nivel vén moi raramente.
Arcano: Of Steamworks e Magick Obscura
Describindo isométrica RPG co mundo aberto, non podemos ignorar Arcano. Este xogo é considerado unha obra mestra. Ela é reverenciado por afeccionados RPG, pero pouco coñecido nos círculos máis amplos.
Arcano - un intelixente xogo, versátil, cunha gran historia. Os desenvolvedores tomaron os mellores elementos doutros representantes do xénero, e mesturouse as coas súas ideas. mundo aberto, unha morea de diálogos, extensa influencia sobre o NPC coa axuda de habilidades auxiliares, trama lineal, sistema de bombeo é semellante ao Fallout - está todo alí Arcano.
O xogo foi esquecido debido a malentendidos - antes do inicio das vendas no taboleiro de alguén mundial filtrou unha copia da versión beta bruto con unha morea de fallos e erros. Este, á súa vez, levou a un nivel desastrosa de vendas.
A historia e as características do Arcano
O mundo do xogo é habitado por criaturas familiares fantasía, pero tamén o progreso tecnolóxico non para. dispositivos mecánicos, motores a vapor, lanza-chamas, armas de fogo - todo xunto cos canons da fantasía clásica.
A trama non é trivial. Durante o voo do protagonista na capital da aeronave caeu. Un pasaxeiro pide ao protagonista a entregar o anel para a persoa descoñecida despois morre de súas feridas. Inmediatamente despois este protagonista aprende a partir dun coñecido, que agora está elixido e empezou a cazar. Maior desenvolvemento depende só do xogador.
oportunidades de interpretación envexar calquera RPG isométrico moderna. Como mínimo, o protagonista pode ser rudo, rudo, enganar, namorarse cos personaxes. E o número destas oportunidades está crecendo xunto coas habilidades secundarios bombeo. O xogador pode crear un personaxe para pasar sen loitar - neste caso, o protagonista pode suscitar, para convencer, para enganar, para forzar. Amantes loitar como unha situación inversa - pasando, sen ninguén a falar e non tomar calquera quest, só matar todo que atopaba. Realizando as tarefas posibles de varias formas diferentes.
Ademais, o xogo afectará non só as accións do xogador, así como raza e sexo do personaxe. sistema de diálogo é tan complexa que a elección doutra réplica vale varias veces a pensar: palabras por si só vai axudar a completar a misión con un mínimo de perda, outros - para sempre romper o NPC relacionadas co protagonista.
Porta de Baldur
Ningún de arriba RPG isométrico completa sen serie Baldur de xogos. Este amantes de RPG de retro, pero ler que debería calquera gamer que se prece. Hoxe, o xogo é considerado un clásico, pero na edición de tempo chamou revolucionario. É Porta de Baldur trouxo para o xénero dos elementos que aínda se usan por desenvolvedores de xogos de ordenador.
informacións históricas
A empresa BioWare desenvolveu o seu propio motor, en que a maioría foron construídos máis tarde isométricos RPG finais dos anos 90, principios dos anos 2000. Pero os editores inicialmente escéptico sobre este produto de programa. Fe en BioWare únicos representantes da Interplay.
O primeiro paso que a BioWare ningunha das empresas non se atreveu, foi o cambio na posición da cámara. visión en primeira persoa perdeu a súa relevancia, eo xogador foi facilitado a oportunidade de observar o que acontece coa altura dun pequeno edificios de apartamentos. É con Porta xogo de RPG isométrico do Baldur comezou a súa historia.
O sistema de combate
O sistema de combate combina a profundidade táctica da versión de escritorio do AD + D e dinámica. Todas as loitas ocorreu en tempo real. Pero o xogador pode, en todo momento de pausa, avaliar con calma a situación e dar aos personaxes o equipo.
Os fans da versión de escritorio de esta idea non está gustando, pero tras o xogo todo admitiu que o sistema funciona mellor do esperado, e reproduce as regras clásicas.
mundo do xogo
A trama, con todo, é unha colección de clichês do xénero, pero aparece nun nivel máis profundo. NPC no xogo non existe só para dispensar misións. Con eles se puido falar non só sobre o xeito no que moitos oídos orcos que traer para aumentar o nivel. A cantidade de texto nos diálogos foi comparable á cantidade de moi grande libro.
O xogador foi capaz de comunicarse co seu amigo. Se compañeiros anteriores eran sen rostro e atopar unha ou dúas frases, pero agora, grazas ao diálogo, cada un deles recibiu o seu propio carácter único. Compañeiros perseguiron os seus obxectivos e tivo unha biografía. Se un equipo ten compañeiros con visións filosóficas opostas, chegou a disputas, abuso e mesmo asasinato. Todos estes detalles axudan a crear a ilusión de que o mundo está vivo.
Porta tamaño do mapa de Baldur é enorme, pero a textura de cidades, castelos e alxubes son debuxados á man. O mundo é acolledor e bonito. serie Baldur dará decenas de RPG de horas de agradable pasatempo para todos os fans do xénero.
Diablo 3
Diablo 3 - un xogo que unha semana despois do seu lanzamento converteuse no xogo máis vendido para o PC. Xogos clásicos isométricos de RPG no PC - o completo oposto de Diablo.
En Diablo 3 trama e diálogo dada atención mínima. Os principais elementos aquí - loitando e sangramento. Independentemente do carácter de clase e as súas habilidades, o heroe terá que cortar centos de monstros en cambio de saqueo e experiencia. Aínda que o obxectivo historia do xogo - a salvación do mundo, o terceiro Diablo 3 parece ser o obxectivo do protagonista - violencia descontrolada.
modelos tridimensionais son sacrificados bo, diversa e dinámica. Ademais, o xogador non precisa deixar a miúdo para a selección de ouro, salta aos petos automaticamente.
A única desvantaxe - paso vídeo termina moi rapidamente. Pero normalmente RPGs isométricos ofrecen decenas de horas de xogo. Con todo, se un xogador quere estender o paso, hai unha opción para seleccionar un alto nivel de complexidade. Neste caso, a trama non recibe novas axencias de desenvolvemento, pero vai abrandar o paso do aumento dos monstros de supervivencia. Ademais de aumentar o nivel de HP e os danos, multitudes comezar dende dalgunhas superpotencias que ha facer o xogador a pensar en tácticas de combate.
Teño que dicir que a trama do xogo é moi bo para unha película de acción. Inspirado polos traballos dos desenvolvedores de George R. R Martina, pero a morte dos personaxes principais, os xogadores terán que asistir regularmente. Calquera que fose recentemente un inimigo, xura fidelidade. Calquera que era un amigo, tenta enfiar un coitelo nas costas.
Parte da historia é revelada a través de libros no xogo. Esta visión é unha reminiscencia dunha serie de TES. NPC aquí non só para a emisión de misións. Moitos deles teñen na tenda unha historia. Por suposto, o deseño dos diálogos ea trama non se pode comparar co Arcano ou Planescape, pero eles están neste xogo non é a forza motriz, e elementos decorativos. Destina-se a explicar as accións do protagonista, diluír o proceso de "corte" os monstros para facelo interesante, non de rutina. Aínda que os RPGs isométricos clásicos están lonxe de ser o espírito de Diablo 3, este xogo aínda é un dos mellores do xénero.
Similar articles
Trending Now